# 我看链游:准备迎接GameFi2.0 **Published by:** [星空社区.ETH](https://paragraph.com/@星空社区/) **Published on:** 2022-05-09 **URL:** https://paragraph.com/@星空社区/gamefi2-0 ## Content 1 2月底Pantera Captial的合伙人写了一篇文章,我看到的是翻译本,标题是《告别高强度打金,回归游戏本质》------当时就吸引住我了,我心里想的是,Pantera不愧是Pantera,对于行业的判断确实有前瞻性,跟我的思路也不谋而合。 但是当我看完文章以后,发现通篇讲的都是经济模型,跟文章标题提到的“游戏性”几乎没有任何关系。后来我看了原文,才发现人家原标题是《Idle RPG》,只是传到国内媒体平台后,被标题党了一把..... 当然了,虽然文章标题党,但这个话题确实值得往下深究。自2022年伊始,Axie Infinity、Genopents、CryptoMines等公司、项目在Crypto圈内掀起无两风头之后,关于链游的讨论已经开始进入主流投资机构的视野当中。在我所了解到的知名机构下,不少LP甚至还在以个人投资者身份加入到链游当中。 诚然,在WEB3.0的时代,我们可以认为链游会在NFT的基础之上成为元宇宙的入口,会给投资人带来突破想象力的叙述价值。 尤其是在Axie Infinity开创“P2E”(边玩边赚),形成极具金融底色的GameFi以后,市场上不管是机构投资者,还是散户投资者,FOMO情绪被彻底调动起来,并在五绝分鼎天下后达到了高潮(五绝:Axie Infinity,Farmersworld,CryptoMines,binaryx,Metamon)。 未来很性感,现实却很骨感。我们能看到的数据确实令人兴奋,NFT类项目在去年的资金增量是14亿美元,单日最大用户数达到了133万。但这数据的背后,却是AXS(Axie Infinity)超60%的暴跌,BNX(binaryx)超10000%的暴跌,Farmersworld(未发币)超50000%的暴跌,以及曾占据BSC20%交易量的CryptoMines的直接崩盘。我们作为投资者,所应该思考的问题恰恰就是在这里:在确定链游未来的趋势后,更应该去判断我们此时此刻所身处的行业周期,并因此做出投资决策-------因为赚钱,才是我们做投资的意义。 现在,在整个市场持续低迷的时候,恰恰是我们反思行业建设,对投资进行复盘的最好机会-------因为下一轮行情的种子,都是在这个时候种下的,链游也是如此。 诚然,在链游五绝的时代,Play-to-earn模式的区块链游戏确实给广大玩家(或者说游戏投资者)提供了有趣且收益巨大的方案。以Axie为例,在Axie扩张最巅峰的时期,说一句“游戏养活半个东南亚”是丝毫不过分的。 但是,持续了多久?在去年出现的1070款链游中,达到AXS、BNX、TEL级别的游戏不足十个,整个链游赛道更是充斥着大量的仿盘,参与者都面临着项目不透明、经济模型不完善、合约不安全甚至是诈骗的风险。 甚至于说,即便是达到了“五绝”的级别,结局其实也没好到哪里去------在GameFi现在的结构下,只专注“Fi”,最后都会变成资金盘的游戏。 因为在这样的商业模式下,这样早期的行业业态下,项目获取流量的来源只能是靠放大财富效应,用财富效应去取代传统游戏中可玩性的功能,即吸引用户、沉淀用户。 然则没有价值的高收益一定是不可持续,只能饮鸩止渴,不断地吸引新用户才能维持“大家都赚钱”的局面,最后,缺乏消费者、缺乏DAO带来的共识支持,资金涌入一旦减少,整个模式就会进入死亡螺旋,直至归零。 可以说,在此时此刻是可以宣告: 以“P2E”点燃的GameFi1.0时代,在链游五绝的沉寂中,已经告一段落了。那么,链游会被打上热点炒作、泡沫、诈骗的标签丢进历史的垃圾堆里吗?非也。 自脸书更名META,一干互联网巨头插队入场的今天,元宇宙成为全球性的趋势已经毋庸置疑。但要链接这样一个崭新的虚拟经济体,去中心化的区块链游戏无疑又是最好的试验场。 因此,链游不会被扔进历史的垃圾篓中永远沉寂,而是需要以另一种方式前进,也就是说,未来的链游一定会涅槃重生,以GameFi2.0揭开一个新时代,成为元宇宙落地的关键里程碑,并且涌现出持续性堪比,甚至是超越魔兽争霸、魔兽世界、王者荣耀、梦幻西游的顶级游戏。 120X的收益?我认为在后面还要再加个0。 2 那么,什么才是GameFi2.0? 早在探讨GameFi1.0时代的时候,其实我就提出了链游VS传统游戏不同的模型。 原则上来说,“P2E”模式并不是链游独创,而是自传统游戏时代便已出现的东西。比如活跃在传统游戏中的打金工作室们,通过玩游戏获取游戏代币,然后在二级市场交易的行为,就是非常典型的“P2E”。 只不过,在区块链的驱动下,被少数人所掌握的“P2E”开始面向了所有游戏玩家,从某种意义上,这种演化跟DeFi出现AMM(自动做市商)是一样的:本该由机构所垄断的做市商收益,通过流动性挖矿的模式,使得普通用户也同样能参与其中。 传统游戏的“P2E”就类似机构(大资金)做市商,极高的技术性需求和高频的游戏更迭,以及流动性极差的二级市场,如此种种,都在给散户参与传统游戏“P2E”的过程中架设了极高的门槛。 而链游的“P2E”则属于倒置了。NFT和DEX提供了高流动性的二级市场,但所缺乏的则是传统游戏带来的可玩性。因此,我们在探寻GameFi2.0的出路,就必须要保留链游的优势,以及吸收传统游戏的优势,归根结底一句话: 如何依靠价值让NFT的价格保值。 游戏的价值就是体现在需求满足和社区生态。很多人在对待链游调研的时候忽略一个最重要的问题,那就是游戏产业本质上是文化产业,而不是简单的其他互联网产业。 游戏本身就是在满足物质需求之后,在某个特定的时间,某个特定的空间,以某种特定的规则中,所追寻精神满足的社会性行为。 注意,基于“特定的时间”、“特定的空间”的限定下,就注定了游戏会因为时间、空间的更迭而更迭,更广泛的来说,基于文化的游戏,就会随着社会发展而导致的审美变迁,观念变迁而更迭。 但为什么在大部分玩家都无法赚钱的传统游戏中,还会有玩家持续的为游戏消费,为游戏厂商贡献在线用户数和利润呢?其核心就是可玩性带来的精神满足感,并且用户乐意为这种满足感付费。 更确切的来说,传统游戏通过可玩性形成了文化社交,而游戏内的玩家的高技术、高消费形成的“文化符号”,并在游戏社交过程中获得认同、崇拜等一些列的精神满足感。不得不说,装13是人类的天性,并且无法改变。GameFi2.0所要探索的恰恰就是这条道路,并且再加上“去中心化”这样的定语: 1、通过富有竞技性的游戏模式,来促使玩家在竞技中交流;并且在这一过程中完成经济模型内的资产交互; 2、依托游戏内容和DAO建立起社交社区,用文化符号赋予NFT价值; 3、同时将传统游戏厂商所获取的利润以去中心化的方式分配给社区用户。 只有这样,才能完成游戏的内经济循环让游戏获得极强的持续性,同时也能让大多数用户能获得“P2E”的收益。这才是GameFi2.0。 GameFi1.0时代,对“P2E”错误的探索,导致可玩性的缺失、NFT的价值缺乏、游戏内经济无法循环等问题,都会在GameFi2.0时代得到解决的希望。 然而正如我之前所言,作为文化产业的游戏,都会因为审美的快速迭代而有属于自己的生命周期。因此,作为游戏项目方,更多的需要考虑的是,因为游戏可玩性而聚合起来的文化社区。 这种文化社区会赋予游戏项目方更长的生命周期,而在链游当中,这种文化社区会给与项目方形成游戏生态的基石。 作为投资者而言,我们需要的也是从这样的角度去观察一个游戏是否有投资的价值。作为GameFi1.0时代的先行者Axie,都能基于投资者超过100倍的回报。 而现在,开启GameFi2.0新时代的游戏们,用更大的叙事价值和确切的落地性,能够给投资者,早期玩家带来多少回报呢? 100X,还是1000X?我不清楚,但这样具有极低风险,极高回报的投资,我愿意去尝试。 ## Publication Information - [星空社区.ETH](https://paragraph.com/@星空社区/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@星空社区/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@星空社区): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/LoriJoh63666235): Follow on Twitter