# GameFI又崛起了！！BNX新游戏今晚上线，暴力打金模式已回归！

By [林韭韭（099）.eth](https://paragraph.com/@099-eth) · 2023-02-24

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今天突然整个链游圈都在沸腾，因为

很多GameFI老玩家们纷纷激动得热泪盈眶，GameFI是不是又行了？？！！

KOL也都在发BNX新游戏上线的消息，$BNX也随之拉升了一波

（_我冲进去目前已经被套了_）

**回来了！一切都回来了**！熟悉的赚钱感觉又回来了！

不耽误大家时间，接下来简单介绍一下游戏的玩法和教程：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/650e6dfd72060b8b4e075a86f141fe7bc81a14a48b238e6620154867253f9d00.png)

**游戏介绍**

Boss Raid 是一款以 CyberDragon 世界为背景的激动人心的新游戏，玩家可以聚在一起与强大的 Boss 作战。该游戏旨在让玩家在指定时间内消耗BNX攻击boss，成功后玩家将获得战斗奖励，以及与boss战斗的奖励。在这篇文章中，我们将回顾游戏的玩法、战斗机制、首领、奖励和游戏的其他重要方面。

**传送门**：

[https://raid.binaryx.pro?c=xrrms36](https://raid.binaryx.pro?c=xrrms36)

**官网**：

[https://www.binaryx.pro/](https://www.binaryx.pro/)

**游戏玩法**

玩家在规定的时间内使用BNX攻击Boss。如果玩家成功地击杀Boss，将获得相应的战斗奖励，甚至是获得参与Boss战的额外奖励。如果玩家没有规定的时间内把Boss击杀导致Boss逃离了，仍然是可以获得相应的战斗奖励，但需要等待新的Boss生

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成。

在Boss Raid中，玩家使用 BNX 攻击 Boss。玩家最多可以对单个 Boss 造成 5% 的伤害，一旦达到该伤害上限，将无法进行进一步的攻击。

当Boss存活而玩家对该Boss造成的伤害输出没有达到该Boss总血量5%的最大伤害输出上限时，玩家是可以继续攻击Boss的。

如果Boss被击杀或逃离了，玩家无法继续使用BNX对Boss进行攻击，需要等待新的Boss生成。

**伤害说明**

1 BNX = 1 HP

**攻击**

界面下方有3个攻击按钮，【1点攻击】、【10点攻击】和【最大攻击】。

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单次攻击(不考虑Boss剩余血量)

玩家可输出的个人伤害额度小于按钮的值，按钮的值显示：可输出的个人伤害额度。

最大攻击(不考虑BOSS剩余血量)

① 携带BNX数量大于或等于1

携带BNX数大于当前可输出的个人伤害额度，显示：可输出的个人伤害额度

携带BNX数小于当前可输出的个人伤害额度，显示：显示Bnx数的数值伤害

② 携带Bnx数小于1，显示：可输出的个人伤害额度

**退还机制**

当玩家单次使用BNX造成的伤害超过Boss的剩余血量时（伤害溢出），应按实际造成的伤害计算，超出部分将退还BNX。

**BOSS介绍**

Boss Fight 中的 Boss 有三种不同的模型，每种模型代表游戏的不同回合。

如果玩家成功击杀 Boss，Boss 会升级到下一个等级，但会保留当前的模型。另一方面，如果boss逃跑了，下一轮会生成一个新模型和新头像。

**Boss等级**

Boss初始等级为1级，每次被击杀后将会提升1个等级。

**Boss血量**

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Boss初始1级的血量是5000点血量，每升1级血量增加12%。

杀死一个1级的Boss需要所有玩家一共使用5000 BNX。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/423e8ab29416c8a06dd914a9afc579fce10d5532b33649225218cc0344166b02.png)

Boss HP 条以绿色（31-100% HP）、橙色（11-30% HP）和红色（0-10% HP）三种颜色显示，便于玩家追踪 Boss 的生命值。

**Boss存在时间**

每个boss在生成后只会存在12小时，如果被击杀则计时器会重置。如果boss在规定时间内没有被击杀，它就会逃跑，玩家将无法攻击，直到新的boss生成。

Boss生成

在每个Boss在被击杀或者逃离后，将在就近的半点或整点时间生成一个新的Boss（例如：12:00，12:30，13:00，13:30，14:00，如此类推）。

**Boss编号**

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编号由2个主要部分组成：A-Lv’B

A：当前轮次数，未成功击杀Boss都会使回合数增加1（这也意味着变更一次Boss的模型）。

B：当前轮次的Boss等级。

例如：1-Lv1

**奖励**

**击杀Boss奖励**

①输出奖励

根据玩家的输出情况，将返还对应数值60%的BNX。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a5d0e0ece9c7ae2f58202b541961cd5118b630f87cb913f15d2f6f2b3419207e.png)

②延迟奖励

根据玩家的输出情况，将返还对应数值40%的BNX，但该部分的BNX为扣留费用，当后续顺延的第3回合的Boss被击杀时才可返还（玩家可不参与此次击杀）。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/08a755fec82d03674dda403dd218193b2a9479b9b515b5e362e2bead4e8c1b2d.png)

③每轮额外奖励

根据玩家的输出情况，返还对应数值10%的BNX，这个奖励不会实时发放，而是在每轮计算发放BNX奖励时发，统一发放。

**Boss逃离奖励**

①输出奖励

Boss逃离时，将返还该Boss消耗的所有BNX。

②奖池奖励

*   奖池积累
    

每轮每成功击杀1个等级的boss，被击杀Boss血量2%等值的Bnx将累计放入奖池中。

*   奖励获取
    

当Boss未被击杀并逃离时，参与攻击该Boss的玩家则可以根据对该Boss的输出占比，获得相应百分比的奖池内的BNX。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bede3ea7ef8ceaa5787874a6ae790e71116321407ceb5006c2b33bf77cc8ab5e.png)

**邀请机制**

所有玩家可以分享邀请链接，邀请他们的朋友一起赚取奖励，通过链接进入游戏的玩家则为被邀请者。

邀请人奖励：

被邀请者每次攻击Boss，邀请人可获得所花费1%的Bnx作为奖励，该奖励将在每个Boss结算时发放。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2a8ba35f540e55ca439c38bd2897acec2c8c49999da97bd351f9ff8bd5526aa9.png)

**欢迎加入我们的社区一起交流**：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/20167b1aeabc9e1ee81d2f476e9f74eaa946452cd25f9f35ba22148c1dee2fa0.png)

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*Originally published on [林韭韭（099）.eth](https://paragraph.com/@099-eth/gamefi-bnx)*
