# GAMEFI投研日记1——MELODY X-To-Earn赛道的又一爆款？

By [CryptoTian](https://paragraph.com/@0x0063) · 2022-11-01

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### MELODY项目简介：

MELODY 是一款结合了 GameFi 和 SocialFi 的 Web3 应用。玩家可以通过唱歌、听歌、打分、在卡拉OK房中以麦克风、耳机、卡拉OK房等形式持NFT通行证玩游戏赚取代币，游戏赚取的代币可以在游戏中持续消费或兑现为了真正的利润。

是一个基于区块链的“Sing-to-Earn”平台，它将汇集来自世界各地的音乐爱好者，为他们提供一个在媒体和虚拟世界上展示的舞台，以及一个建立自己的“数字音乐世界”的机会。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0cb70f41675c15efdf1e79262cceb1f3cf0bc91722b65b3277acdbeb9ff7676.png)

### 玩法介绍：

玩家需要购买麦克风NFT，在APP中使用麦克风唱歌（分为独唱和合唱模式），从而获得代币 $SGS奖励。麦克风的属性将直接影响到$SGS收益的数量。拥有的四个属性：Timbre、Frequency、Tone、Vitality，收益计算的公式为：

_独唱: SGS Revenue = Timbre \*0.1 + Frequency \*0.005 + Tone \*0.005_

_合唱: SGS Revenue = Timbre \*0.01 + Frequency \*0.1 + Tone \*0.005_

而Vitality将影响维修麦克风所需要的$SGS，在选择麦克风时，喜欢独唱的小伙伴应该选择Timbre和Vitality高的麦克风，而喜欢合唱的朋友应该选择Frequecy和Vitality高的麦克风。

麦克风需要通过完成每日的唱歌任务累计经验，再消耗$SGS进行维修和升级，每升一级可以获得2点升级属性的机会。在等级达到5、10、15、20时可以获得三倍（6点）升级属性的机会。

### 代币经济学：

$SGS:供应无上限，唱歌、歌评、听歌、卡拉OK房使用获得，初始流通10,000,000。

$SNS:总量6,000,000,000。初始流通2.075%，SNS采用通货紧缩机制。黑洞地址将公开，燃烧历史将在链上公开。

(1) 用于升级麦克风的 SNS 费用的 50% 将被烧掉；

(2) 用于获取新 NFT 属性的 SNS 成本的 90% 将被销毁。

具体分配如下：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a9e4cbf485b73eda19e43c077b9ca376d1dad2b5cb58c54ff189f2eefca5bafc.png)

### 项目研究：

项目于2022年10月20日开始内测，距今13天，其治理代币$SNS和打金产出$SGS在13天内分别暴涨10倍和8倍，麦克风地板价由1$BNB涨至2$BNB,由此可以看见项目在近期非常火热。从数据上看，$SNS $SGS的持币地址一路上涨，每日存入APP进行Sing-to-Earn的麦克风数量不断上升，需求旺盛。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df455f3baf58d2b5a561af8f62ba9268ecabcdca2e6d4f162a236bf9a08389b7.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/87c5b17b09560cae7c719ed315956eedabb21df648158b77daf47629bd1f9825.png)

### 回本周期测算与分析：

笔者由10月20日以0.98$BNB的价格购买一个R级的麦克风进行测试，我选择了_Timbre和_Vitality初始属性均为7点的麦克风进行独唱，加点均选择_Timbre和_Vitality。

在麦克风达到10级前，麦克风产出的$SGS无法抵消掉每日升级和维修麦克风所带来的费用，由此可见，前期的$SGS处于通缩状态，同时需要消耗一定的$SNS对游戏任务和麦克风进行升级，消耗量较大。在到达10级前的净产出为-74.6$SGS，以及一些$SNS。

在麦克风达到10级后我选择不再升级，每日的净产出为13.93$SGS，以$SGS=4U，$BNB=330U的价格测算，回本周期是10+11.3=21.3天。（其中10天为每天升一级，升到10级所需要的时间）

若现在作为新人入场去购买地板价的麦克风，以$SGS=4U，$BNB=330U的价格测算回本周期大概是10+17.1=27.1天。

### 机会与风险：

风险：若新人购买LV1的麦克风入场，则需要承担10天亏损去升级和维修麦克风，在此期间$SGS会承受老玩家产出的抛压，若无持续新人的进场，币价在此期间会由通缩转为通胀。因此我更建议新玩家选择高等级的麦克风来节约时间成本。

机会：Melody的背景实力强大，目前还未开放MINT功能，若在开放后有大量玩家的参与，则项目可以变得更长久。同时项目方有大量的资金做市，可以一定程度的稳定币价。总体来看，Melody是一款非常精致的APP，有很强的体验感，目前做到了一定程度的出圈，在经历了黑客攻击后反应迅速，技术非常成熟。若项目能继续做大做强，保持势头，我相信他的影响力会进一步扩大。

和X-To-Earn的龙头STEPN比起来，该项目同样具有出圈潜质，在Web2的音乐软件中：网易云音乐、QQ音乐、全民K歌都会是Melody的潜在用户，同时该项目比STEPN多了社交属性，通过唱歌的方式进行Web3社交，这非常有利于提高项目的传播度，很看好Melody的未来。

### 本文不作为投资建议，欢迎关注！

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*Originally published on [CryptoTian](https://paragraph.com/@0x0063/gamefi-1-melody-x-to-earn)*
