# Big Time经济模型公布！创新结合web2玩法，能否引领3A链游？ 原创：W Labs Kluxury

By [0x00pluto](https://paragraph.com/@0x00pluto) · 2022-12-05

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> **W Labs编者按：去年最火的3A游戏之中，Bigtime应该是唯一一个在今年交了部分答卷的链游了，冲着这点就要respect！Bigtime在昨天更新了经济模型，终于我们在原来NFT为基础的简单模型上看到了代币Time的身影，模型在道具，NFT和代币的嵌套上有了一些创新，就让K总（推特：@LuxuryWzj）给瓜友们揭秘下！**
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> BigTime作为一款结合了动作格斗、NFT收集和跨越历史的多人合作RPG冒险游戏，团队一直强调【**公平**】的游戏原则，哪怕是最新的这套经济模型介绍，也是在此基础上设计。游戏以装饰品（类似诸多竞技游戏内无属性影响的皮肤）作为整个BigTime生态经济体的基础，通过个人Space、Utility、大世界等**多场景**，时间水晶、Time代币、装饰品碎片等**多资源**，制作装备、时间沙漏、战斗打金等**多模式**，希望让玩家有不同的分工、定位，最终形成游戏生态闭环。

1、场景
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场景方面除了玩家们一直生存的大世界地图外，最为重要的就是空间Space（也就是除PASS卡外，玩家们交易的初代NFT）。

![SPACE 最大发行量（按稀有度和大小）](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f87336730ba4c35e0d5d1599ffec621ed44777fbbb3fdf81f7123be152681dcc.png)

SPACE 最大发行量（按稀有度和大小）

SPACE 最大发行量（按稀有度和大小）

SPACE 最大发行量（按稀有度和大小）

Space作为个人空间拥有存储、装饰、可交易等基础功能外，最有意思的是它的**出入口连接机制**。每个Space都拥有一个入口和多个出口，空间之间的相互相连只能通过出口连接下一个空间的入口（实用NFT同理）。而SPACE有各种稀有性和大小，更大的SPACE将允许玩家连接更多的实用NFT，放置更多的装饰收藏品，并在他们的SPACE中接待更多的朋友。

![不同稀有度和大小空间的出口数](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ed74ac1ae9714ac614c02fd2d461cbde3c70e32379e1c3e2c3d3fc9b36d73bb7.png)

不同稀有度和大小空间的出口数

不同稀有度和大小空间的出口数

不同稀有度和大小空间的出口数

PS：

1、实用NFT和装饰品都存在稀有程度，因此一些稀有度较高的实用NFT和装饰品也只能跟高稀有度的Space连接或放置。

2、实用性NFT：时间守卫者、锻造厂、军械库

3、越高稀有度的Space掉落破碎的沙漏的可能性也越高。

4、Space还将拥有各自的特性，拆封后方可得知，拆封不可逆。（主题酒店的既视感）

5、Space和实用性NFT都有租赁系统。

2、资源
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BigTime整个经济系统目前有三种主要资源：时间晶体、时间代币Time、装饰品碎片

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2f98797062fe596a9664307e4758cc2fe5deae0d0d57cf41c0202cb2342108e5.png)

*   **时间晶体**是一种非加密货币，是 Big Time 的高级货币，只可以通过游戏内小概率掉落或直接向Bigtime购买，并且与账号绑定无法交易。（Web2绑定元宝）
    

实用性NFT升级进化、时间沙漏的制作|升级|充能、沙漏装备槽扩展、特殊地区门票等打金核心活动都需要用到时间晶体。而游戏内的产出又相对匮乏且无法流通的情况下，个人看来属于**逼氪向**的设定。

*   **代币Time**是推动 Big Time 经济发展的主要加密货币。最大发行量为1000亿枚，主要通过游戏内产出（需要时间沙漏），不能在游戏内交易。
    

实用性NFT升级进化、装饰品的制作|加速|进化、特殊地区门票等活动需要Time代币。与很多游戏内代币不同，BigTime游戏内代币更多的只是起到与**NFT软连接**的作用，更多的是面向锻造打工党与外观党的需求。

*   **装饰碎片**是游戏内的材料，按照功能性和季节性不同有所分类，所有玩家都可以在游戏内战斗获取（无需时间沙漏），主要用途是转化为精品装饰碎片，最终制作成对应季节的装饰品。
    

野生碎片叠加对应装饰碎片合成精品装饰碎片，已经是让用户产出之路上套了一层，再利用季节性的分类增加资源或装饰品的循环性，也可以极大的减少了游戏内材料实际的流通量。

3、模式
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BigTime生态经济整个大框架可以简单理解为：

**拥有时间守卫者（Time Wardens）NFT的玩家制作时间沙漏，玩家装备时间沙漏打金获得代币Time，装饰品碎片+Time制作装饰品，玩家在交易市场购买装饰品，形成循环。**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1e610376faf0bddcdf3fbeaba607d326e8eb6cbe156cb48e5d4d2e6341727df4.png)

简单总结几点：

1、时间沙漏是游戏内产出Time代币的必备之物，每个玩家最多可以同时装备5个沙漏，时间沙漏也有普通到无双十个等级，影响产出的效率。（各等级数量有限）

2、高稀有度的Space概率产生破碎的沙漏（一次性），除此以外，与时间沙漏任何有关的制作、充能等均需要消耗时间晶体。

3、装饰品和时间沙漏都可以消耗代币+材料，通过三合一的方式，进行稀有度升级，并且不管是锻造、三合一还是充能等，都需要一定时间等待。（代币Time可加速）

4、游戏内也会有概率掉落不可制作的装饰品。

5、BigTime按照季节性节奏发布内容，每个季节约90天，不同季节有相对应新的装饰品和材料，新的内容，新的活动。（卷起来、肝起来）

4、小结
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BigTime这套经济体系一改Web3纯打金模式的老路，更多的结合传统Web2游戏设计的内容，乍一看似乎亮点颇多\*\*，代币抛压、循环体系、阶段性节奏都有所考虑，让用户不再只有“打金玩家”这单一的身份选择，纯体验免费党、薅羊毛材料党、时间刺客打金党、氪金大佬外观党等等\*\*，这些多玩家原型架构已经形成。

但细细看下来，**会发现目前整体的路径还是只有一条，压力和重心都在皮肤收集群体上，而这纯靠外观党是不可能支撑起较大的经济体系的（哪怕有很多小机制在消除流动性）。因此从社区资料来看，官方也有更多利益给到皮肤的拥有者，比如赛季无双者的高额奖励、限定副本、空投等。**

再从个人玩家角度看，这套模型是对打金用户并不怎么友好的，时间沙漏等强制性的门槛、代币转NFT的交易模式、以及合成、季节等小机制带来的低流动性，都会让打金玩家的风险程度增加。

即将售卖的神秘盒子、未来源源不断的时间晶体售卖，都会让项目方保持足够的资金，看后续有没有更多的激励回馈玩家吧~

（别顾着自己吃，看看老玩家们，Pass卡都被坑哭了……）

PS：

1、关于实用NFT神秘盒子售卖和老玩家空投发放情况，可在官网或社区查看。

2、仅针对官方最新经济模型资料做的整理，比如原装备体系和最新装饰品体系的关联等问题，可去官方社区询问。

3、游戏内还有一些小的机制，比如Bonus Roll等，可以自行去白皮书/官方视频研究。

W Labs其他完结长文链接：

1.《链游经济模型大揭秘》

2.《Gamefi链游经济模型的未来之路》

3\. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/09b71ba98da3b968a9326567937177234cdd601ab3b6f7889e561471842f7698.png)

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