# 什么是WEB3.0（基础版）

By [希希](https://paragraph.com/@0x09ab3c88a4440255f8c998040c6fdada3c483751) · 2022-01-14

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WEB1.0：所见即所得——网站投喂信息给用户，例如网站黄页

WEB2.0：所荐即所得——会与人互动的互联网，例如Facebook、微博、知乎、谷歌

WEB3.0：所建即所得——为每个人而服务的可信互联网+物联网系统，例如Brave、Mirror等

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**We b 3.0的优势： 将带来透明、可信的互联网经济模式**

因为用户已经免费使用了几十年的互联网内容，大家对于将个人数据通过《用户协议》和《[隐私协议](https://www.zhihu.com/search?q=%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%8D%8F%E8%AE%AE&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra=%7B%22sourceType%22%3A%22answer%22%2C%22sourceId%22%3A795552308%7D)》的方式免费给网站、服务商使用的方法并不反感，甚至认为这是理所当然的事情。但我们忽略了，企业使用用户的数据赚到的钱，并不会返回给用户，在收入覆盖运营成本之后剩下的利润，用户无权获得。很多人觉得这理所当然，但这不公平。

无论是 Web 1.0 还是 Web 2.0，因为运营服务的中心化总是或多或少地带来透明度和信任的问题。这一问题可以通过数据权益通证化、数据确权与授权的区块链技术应用来得到解决。用户在 Web 3 的世界里产生的数据归用户所有，在没有得到用户的授权确认之前，使用者无权使用。同时由数据使用而产生的收益，用户也有可能通过数字加密货币行业的[通证经济](https://www.zhihu.com/search?q=%E9%80%9A%E8%AF%81%E7%BB%8F%E6%B5%8E&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra=%7B%22sourceType%22%3A%22answer%22%2C%22sourceId%22%3A795552308%7D)分一杯羹。

通证经济、[数字资产](https://www.zhihu.com/search?q=%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%B5%84%E4%BA%A7&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra=%7B%22sourceType%22%3A%22answer%22%2C%22sourceId%22%3A795552308%7D)的出现，也让用户得到了参与 Web 3.0 开发公司运行的机会，他们可以参与投票、参与分红，实现开发者与使用者的良性互动。用户既是使用者，又是维护者。比如 Brave 浏览器，当用户在浏览器内上网时，浏览器会推荐广告给读者，与此同时也会返还一部分收入给读者。既消费了用户的数据，又为用户创造了收入。未来会有更多这样的产品出现，让用户参与到公司的运营中。

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**Web 3.0 会让用户放心使用**

在传统互联网领域，用户对于自己的数据的控制权利，其实非常低。

比如你发表在博客上的文章，可能因为[新浪博客](https://www.zhihu.com/search?q=%E6%96%B0%E6%B5%AA%E5%8D%9A%E5%AE%A2&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra=%7B%22sourceType%22%3A%22answer%22%2C%22sourceId%22%3A795552308%7D)的一封「停止服务公告」而遭到删除。即便是你在网易云音乐上花钱买的[版权音乐](https://www.zhihu.com/search?q=%E7%89%88%E6%9D%83%E9%9F%B3%E4%B9%90&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra=%7B%22sourceType%22%3A%22answer%22%2C%22sourceId%22%3A795552308%7D)，也会因为网易云版权到期而被从 App 中删除，再也听不到。你心爱的游戏也有可能因为开发商赚不到钱而「已断开服务器连接」，让你花了几个月打得装备灰飞烟灭。

传统互联网领域，这一切都已经发生，而且还会发生更多。在 Web 3.0 时代，这个问题将通过去中心化解决。

像[以太坊](https://www.zhihu.com/search?q=%E4%BB%A5%E5%A4%AA%E5%9D%8A&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra=%7B%22sourceType%22%3A%22answer%22%2C%22sourceId%22%3A795552308%7D) 2.0、Dfinity 等号称全球计算机的区块链将为开发者提供基础的计算服务，不需要再去租用服务器，用户的数据也可以通过 IPFS、Sia、OrbitDB（使用 IPFS 的去中心化数据库）等技术去中心化存储，没有人能再控制你的数据。只要你愿意为游戏运行的区块链智能合约付费，即便整个游戏就只剩下你一个人，你仍然可以玩。

产品和游戏的改动也得经过社区投票才能通过，开发者不再有独裁的权利。以太坊创始人 Vitalik Buterin 就因为网络游戏《魔兽世界》随意修改角色技能而对此大动肝火，Web 3.0 的出现将限制这种情况的发生。

**WEB3.0的问题与弊端：效率低、普及难度大**

但不可否认，新的 Web 3.0 世界存在很重大的问题：低效。这与区块链从业者们认可的 Web 3.0 去中心化运行有直接关系，去中心化的效率相较于中心化的 Web 2.0 和传统意义上的 Web 3.0 来说，都要低的很多。

首先是去中心化网络对于任务处理的速度低下，这一点任何区块链行业的从业者都会表示认可，即便是那些号称 Web 级的区块链项目也无法掩盖效率低的事实；然后是使用去中心化网络需要支付的隐性成本，进入 Web 3.0 的用户都会被「手续费」概念给弄糊涂，原本的互联网根本不存在手续费这件事。

Web 3.0 要对用户科普的内容要远远超过区块链、比特币、加密货币要科普的知识。当然，开发者也可以通过多样的设计将应用程序设计的和传统 App 无异，让用户根本感觉不到这些复杂的运行机制的存在。但这类开发工具，才刚刚起步。

Web 3.0 的普及难度可能很大，无论是对开发者的普及，还是对用户的普及，还是对企业的普及，都将异乎常规的难。尤其是在如今全球各个国家和地区都试图加强互联网监管的时代，Web 3.0 正在与政客们进行对抗。

再加上通证经济和人性自私，炒币远比做项目赚钱。为了取得大众信任，开发团队甚至需要定期露面来证明自己还在工作。如何把区块链运行得跟传统互联网一样，同时又能保持区块链的特性，是目前区块链开发者们仍在头疼和探索的难题。

**展望未来**

目前对Web3的一个设想是，**以开源协议为基础，而企业作为接口，提供便捷访问和额外功能**。Web3是一个对所有用户开放的互联网，建立在开放协议和去中心化的区块链网络之上。用户与协议对接的方式可能是通过混合应用，提供与底层技术互动的便利方式。数据会被用于决策的推动，但不会被用来出卖和对付消费者。数据权利将得到保护，而不是某些企业为了寻求利润，而不择手段地利用数据。带有激励性的市场机制，将可以有助于确保信息可信性和可验证性。

Web3世界，更强调有主权的个人，而不是富裕精英和寻租者。系统和协议的重新架构将集中在去中心的民主化上。

**关于Web2和向Web3过渡的几点思考**

人们通常容易对互联网寡头、或任何为了自己的利益而操纵互联网的人感到不满和愤怒。虽然可以理解，但这并不一定是正确的态度。

早期，互联网需要先驱和商业化企业付出努力，开发工具，让互联网可以使用，先驱企业和个人得到了应有的回报。只要互联网的现有设计不发生变化，人们就会持续把数据、时间和金钱交给大型科技寡头，以换取我们必须使用的互联网产品。但是，想要解决这样的情况，需要无数的尝试、消费者行为的转变和技术创新。

我们在接近一个越来越受技术控制的世界。关键是如何设计出有利于集体的、重新调整激励机制的系统？从目前的互联网（Web2）到Web3的过渡,将会是数十年的历程，将从根本上改变人们与互联网的互动方式。Web3的到来似乎是不可避免的，而且将逐步推进。

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