# 梭教授：StarSharks的经济模型，为什么能控住？

By [Untitled](https://paragraph.com/@0x2bc667d83186ca9f12c9befc1c7cbeb9a6da0677) · 2022-02-28

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RT，老规矩，先点赞或者再看。

**以后每天开卷有益，都是点个赞吧，至少让我知道多少人，多少是假人。**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/54f43dc9f40e277d6b1649ad51985a16cb989be8e085f4e9284ad8f62fb63291.png)

GameFi我也不知道为什么又会回到这个话题上来，这个东西是真的挺有意思的，因为大家其实绝大多数的人都应该理解了GameFi的本质，而正儿八经想玩游戏的人是真的没人玩GameFi的。

所以如果单纯的来看游戏的经济模型的话，建议去看看当年腾讯对于《梦幻西游》做出的pdf，言简意赅，直抒胸臆。

好了，我们今天聊的是starsharks（星鲨），经济模型以星鲨作为范例。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fd508467f9336e46dfcb7f0f42df0f23e73e7796dac6e7947a0267f4facc703d.png)

   **01**   

**引言**

\*\*StarSharks（星鲨）：\*\*是一款卡牌类，类似于Axie Inifinity，但是团队来自于国内大厂，在ui和技术上，远远超越了来自东南亚的猴子们。

**星鲨Star Sharks怎么玩？**

玩家需要拥有3个StarSharks NFT开始游戏。

有冒险闯关、PVE战斗，及PVP对战等方式。每个NFT拥有不能技能的卡牌，每个回合会随机获得其他卡牌，对战中消耗能量，获得SEA奖励。

玩家通过对战PK、每日任务及赛季成绩排名等，获得SEA奖励，实现在游戏中边玩边赚。

两只StarSharks NFT 还可以合成升级成一个更强大的StarSharks ，在游戏中获得更多的战斗力。

游戏还有养成类的部分，可以饲养StarSharks。

通过饲养装备，养殖新的StarSharks，搭配药水提高卡牌技能，新的NFT在市场交易卖出。

还有星鲨乐园、星鲨赛车、星鲨卡牌等新的游戏模式，将会游戏中出现。（目前还未有）

以上都是从别人那吧啦吧啦吧啦来的。

   **02**   

**经济模型**

和Axie Infinity一样，也是双代币模型。

SSS，治理代币，总量1亿，私募未解锁，初期流通代币皆为IDO代币；

SEA，游戏代币，总量无上限；

而和大家息息相关的就sea，sea决定着星鲨NFT的底价，还有你每天收益的多少，还有你能不能赚钱等等，所以sea就是整个经济模型的中心，如何看sea的经济模型，就是整个游戏的经济模型。

首先SSS有什么用呢，SSS目前来说就是升级StarSharks还有质押在DAO里，享受StarSharks的红利吧，无论是手续费分红还是各种东西都是给予SSS质押者的。

而sea的作用呢，这里sea的作用就很有意思了，它是完全锚定了鲨鱼的，或者说完全就是币本位的玩法。

500sea=一条鲨鱼盲盒，具体能开出什么玩去靠玩家自己。（技能随机的）

而3条鲨鱼NFT即可以开始游戏，也就是说1500sea开始你在StarSharks世界的征程。

而对于项目方而言，收了玩家的sea然后这些sea怎么办呢，结果90%即450sea拿去销毁了，剩下的6%是给玩家的邀请奖励（如果没有人邀请的，这6%也是销毁的），最后的4%才是项目方拿去了。

ps：这一点比绝大多数的项目方好太多了，很多项目方都是各种地方抽水，抽来抽去，玩家会发现，绝大多数的钱都被项目方抽走了，而项目方还懒得控盘，直接摆烂，还想方设法继续从玩家口袋里掏钱，没错这里说的就是bnx。

所以对于项目方而言如果只靠4%来算的话，来自群友的监控网站：

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**56564500枚sea，项目方拿走4%即2262580枚sea；（3个多月时间，很多项目方可能都财富自由了，结果人家才拿了这么点）**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/edfeca64712582b57785bd5116510ca4148424d73789d5dc8c23bb988f03e31f.png)

这部分我也不知道拿不拿，说实话我对于星鲨的很多东西不是很了解，都是问下就冲了，大概率是有一部分是给SSS质押的用户，还有项目方应该也是有一部分收入的吧，具体多少不知道。

整体来算，就是项目方至少在明面上看，赚的不多，甚至扣除人工成本还有服务器成本还有各种各样的开销甚至可能还没一个中等的玩家在游戏里赚的多，所以这至少证明了一件事情，项目方是想把游戏做久一点的，毕竟这就好比开了一个“赌厅“，只有源源不断的”抽水“才是赚钱的。

而不像有的项目方，吃相太难看，只想着自己一口吃大的，来个“竭泽而渔”！！！

（没错说的就是BNX，都不需要去思考了。）

**经济模型在StarShars上的修改，最有意思的就是：**

1.首先NFT并不能生孩子，也就意味着所有人的NFT都只能在二级市场上买或者在官方那里买入；（断绝了玩家“竭泽而渔”的情况，要知道如果有利可图就会疯狂“生孩子”导致NFT市场直接崩了）

2.其次NFT直接和sea挂钩，相当于直接给sea赋能，而不是和axie infinity的slp这样毫无用处，这是从根本上解决了问题；（sea能有销毁，能有用途，不是只能无限产出这才是根本解决了问题）

3.游戏参与者，可以选择出租亦或是参与游戏两种方式进入，从前端减少了一部分的产出，并且对于项目方而言也是有利可图，尤其是后续会对租赁开始抽成，又是对于项目方的利好；（又是解决产出比的问题）

4.官方做的最好的一件事情，就是始终保持一个回本周期，并没有让很多人的获利盘变得很大，也没让高位进场的人套的很久，这才是最值得注意的问题，即使是最低点0.75左右进场然后1月份开始玩的，到现在扣除NFT的成本，也就大概3倍左右，而不会出现raca这种1个月百倍千倍的情况出现；（不会出现很暴利的存在，也就不会有很夸张的获利盘的出现，所以还是在控盘的）

5.皮肤的价值还没得以体现，但是皮肤的价格倒是得以体现了，并且皮肤套了很多大户，这才是我当时敢进的原因，我很怕之前进场的大户都是获利盘，我就是提供利润的矿；（皮肤价值没有体现，但是皮肤套住了绝大多数购买者）

6.游戏的经济模型，就好像梦幻西游这样，好的NFT值钱，而不是和其他的游戏一样，差距不太大，在StarSharks里面，技能不同的NFT价格相差很悬殊，这就是内在消耗，玩家之间的消耗，而项目方还能从中赚取“手续费”，这完完全全做到了玩家互动和游戏内消费，这对于游戏是正向循环的；（鼓励玩家和游戏的粘性）

7.租赁系统，还有天梯排位，都是让用户或者说整个经济模型更进一步的，无论是说不会打游戏的人，让他们通过“租赁系统”赚钱，还是说买了皮肤的人让他通过天体系统打响自己的名声，还是说“乞丐玩法”的打金，各种各样都可以在这里找到自己的定位；（定位很多，总有一款适合你的）

8.售卖系统，卖出鲨鱼NFT不是给的sea，而是给的bnb，这就直接防止了抛压给到sea而是给到了bnb，而对于bnb而言，这一些抛压基本上=无吧；（聪明的做法，来源于bitpan社群Limon）

当然归根结底最重要的还是控盘，如果项目方直接让sea拉到10u，绝对的一堆人就开始砸盘了，大家都赚钱，那不就是博弈起来的东西吗？

   **03**   

**控盘才是精髓**

这个才是整个最高级的经济机制吧，拉拉涨涨，然后项目方通过在二级市场控盘来调整机制，这才是最牛逼的，而且项目方从二级赚钱，这才是最有意思的。

当然，我的观点可能还是我自己的观点而已。

据悉，马上东南亚人也要大举进场StarSharks，而且最主要的是Axie Infinity的“奖学金计划”也要开始在StarSharks上开始实现了，这意味着NFT的流动性会越来越好，意味着有人来接手NFT流动性的做市。

就看怎么玩了。

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在Twitter上也问了问，大家的回答都大同小异，还是觉得星鲨项目方的格局比较大。

并且项目方在所有环节中拿的算是最少的，所以才能保持到现在的情况。

当然最主要的原因是，很多很多大户不敢砸盘，据我所知，砸盘的“大户”都是号称的“大户”，正儿八经的“大户”都很怕自己砸崩了，都是大部分sea在“复投“，小部分sea在出货，别看很多人可能一天几万十几万u，但是可能还真的没回本！！！！

或者说，玩家的格局也超过了以往的其他GameFi的格局，这就好像玩“盘古”一样的，人家大户在加池子，你tmd在波段，池子越来越厚，你波段越来越做不动了，只有他们不玩了或者项目方砸盘了，才可能结束了。

对了好像增加了新的模块，增加了新的玩法，具体未知。

至少目前来看，项目方控盘控的很好，而且没有很多人挣的很爆利，然后后续就看怎么增加更多的“可玩性”了。

目前来看，除了可玩性和娱乐性这方面，再就是背景的问题了。

背景：种子轮是币安一个人包下来的，然后私募轮是一大堆机构一起的。

生态补贴：基本上奖励都是bnb+sss+sea三个，不完全是自己的币还有bnb在其中；

最终能走多远，或者能玩多久，要么是真的玩成了Game，确实是有人愿意为“娱乐买单”，要么就是项目方“控盘水准”就是nb，要么就是绝大多数玩家都不是“挖提卖“都有自己的觉悟性，

要知道avax的螃蟹之所以能玩这么久，除了“国人少“以外，还有就是avax的生态补贴真的很大，很大，基本上无论是在消耗avax上还是补贴奖励avax上，都很大手笔。

而bnx的结局告诉了我们，有币安撑着可以挣钱但是不能维系，所以StarSharks能不能走出不一样的，还是得看生态扶持的怎么样，毕竟出生和bnx还是不一样的，bnx只不过是一堆“失败者”做的东西出来“赎罪"，而StarSharks是一个教科书版的Game，就看怎么玩吧。

说实话如果StarSharks的人真的是天美出来的人，他们一定是有研究过《梦幻西游》的，关键是如何让玩家真的能在游戏中体会到各种“享乐”，这才是关键。

期待后续的情况吧，至少在StarSharks上，你很少看见人“挖卖提”，大户真的很“齐心”的在维护这个东西，无论是说怕砸没了还是说有信心还是怎么样，他们都做出了贡献。

所以归根结底还是这群大户的格局太大了，也或者说他们被项目方的格局震慑到了，愿意和项目方共同成长，目前唯一的难题其实就是新进场的这群人的挖卖提，就看项目方怎么解决这部分的问题了。

想一想除非成为btc/eth或者pow的成本远高于产出成本，或者啥之类的，不然总归免不了挖卖提，或者说国内玩家减少点，这又是一个循环的问题，没有新人进场，新人进场挖卖提，老玩家复投，老玩家挖卖提，老玩家砸盘，项目方砸盘，都在砸盘，没人买入，然后大结局，头疼。

真的如果能最后一直进行下去，除了有“源源不断”的新人进场，还要有更多的“博弈“在里面，最主要的是，一定要有一批玩家进场不是为了Fi而是为了Game，这就是给为了Fi的还有项目方提供资金来源的地方。

因为如果单纯的经济模型，并不能解决掉挖卖提的风险，最多的也就是一时之间解决了产出和销毁的一个比率，到最后肯定还是会变成产出大于销毁的，从通缩变成低通胀然后高通胀然后就爆了。

但是你又不得不说StarSharks的经济模型比Axie Infinity好太多了，如果当时Axie Infinity有这么多人玩，我估计Axs早崩了，毕竟他们那经济模型SLP=废物，毫无作用。

Rip。

编不下去了，因为怎么说都是有错的，但是希望大家理性点，StarShakrs能活的这么好，Mike，仟吉，雪球，89等人（包括不限于）在其中起到的作用是巨大的，光光是他们如果天天砸，我觉得，这个东西就挺难说的了。

只能说尽一点绵薄之力，布道不敢说，也就是理性上分析下，非喜勿喷，喜欢点个赞转发下。

比心。

**|风险提示**

梭教授所有文章都不能作为投资建议和推荐，投资有风险，币圈风险更甚，建议评估个人风险承受能力，做好心理准备再入市场。

微博：梭教授说；

Twitter：@hellosuoha；

知乎：梭教授面壁思过中；

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