#                         BOGX 关于远古竞技场的建议                                                                                                                                                                                                                                                                              

By [Untitled](https://paragraph.com/@0x4a8bbccd83fbcf7aca1175d9b30bddef7b43eb02) · 2024-03-07

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关于远古竞技场的机制问题  
1，战斗一开始分为进攻方和防守方，并获得不同的赐福，而赐福严重不平衡，进攻方的优势明显大于防守方，虽然30秒攻守互换，但是大部分比赛已经结束了  
2，破招攻击过于无赖，一开局锁定对手，再使用破招攻击，大部分时候便打断敌方动作，此时要是还是进攻方，几乎就已经赢了，因为可以一直控住对面  
3,随机首领的击败放判断不明，明明双方都每打首领，结果首领已经掉血，并给于buff了

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6865ca8f3a55ca7a142064d8a36c48a1004d23886b3350d71d05b9e480a66223.jpg)

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