# 从另一个角度谈谈gamefi以及价值

By [Untitled](https://paragraph.com/@0x76f504c08e661c3dfa2d5662ea405fbd8cb2bc61) · 2021-12-26

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本文写于：2021/12/27，作者：[Alexkk](https://twitter.com/AlexkkCiao)

### 一、gamefi的价值

P2E游戏的价值，排除了现在市场上炒作的概念外，在我看来核心有2点：

**1、为热爱游戏，有想法的中小团队解决启动资金问题；**

**2、解决游戏内物品玩家所有权和交易的问题；**

让我们先回到游戏的本质上来，游戏一定是取悦玩家（无论游戏难度如何），或者说满足玩家精神需求的产物。

游戏最重要的是玩家愿意玩，爱玩；而后才是衍生出来的需求，比如利用游戏赚钱。

那么回到现在的链游，如果从区块链的语言来解释，就是套了个游戏皮的金融产品，defi的升级版，比如投资周期变长了，不再是defi那种点几下，挖提卖的模式，可以减缓后期无人接盘进入死亡螺旋的时间；如果从传统世界来解释，无非就是打麻将、扑克牌、老虎机等具有娱乐和赌博双重目的的“游戏”。

这类游戏有需求吗，当然有需求，但是市场天花板就在那里，注定很难走进普通用户，体量也不会特别大。

因此现在的模式，长远来看我是不看好的，那么区块链游戏就没有其他价值吗？

当然是有的，想来想去，我目前想出来的是文章一开始提到的2点。

让我来挨个解释这2点。

### 二、对中小团队的利好

游戏行业里，有这么一些游戏，他们立项的时候并没有多少资金，但游戏的开发成本摆在那里，游戏是当你想做一款不是换皮抄袭，而是真正有点自己特色的游戏出来的时候。

这其中典型的一类游戏，叫独立游戏，这类游戏虽然受众并不算多，但是相比于商业化程度高，成熟团队做的游戏来说，这类游戏的出发点，往往更多是兴趣驱动，少了套路和换皮，多了创新；而其中成长起来的优秀的游戏，为整个行业注入了更大新鲜的活力，加速了行业的发展，其中有一些会逐渐成为大公司。

正如区块链的发展一样，有一批真正热爱游戏，在游戏行业里面做着类似非常有价值的事情。再加上近年来由于steam等游戏分发平台的普及，市面上好的独立游戏越来越多，因为这至少部分解决了生存问题。web2.0，有些游戏靠创始团队用爱发电，或者靠众筹，运气好的可能能有投资。

现在有了数字货币，有了web3.0，资金的利用效率得到了极大的提高，进一步降低了游戏开发的门槛（解决资金问题），让更多潜在的好游戏有面世的可能性；但对游戏从业者来说，也需要学会去拥抱这一新兴的模式，如何和早期的项目支持者共享利益。

最后说一下为什么我说是目标场景是中小团队，大团队有资源，他们本身就具有非常可观的创收能力和风险承受能力，这些团队，可能更多的是围绕我提到的第二点价值，去拓展其边界。

### 三、物品所有权的问题

说到游戏，又说到区块链，我就想到了以太坊创始人V神的一段经常被人拿来说的故事 - 也就是暴雪在魔兽世界里改动其喜爱角色这一事情，具体的可自行上网搜索。

从小的方面来看，目前游戏公司可以随意处置用户游戏里的资产，玩家基本没有说不的权利；从大的方面来看，“元宇宙”的发展，未来虚拟资产对人的重要性越来越大，而作为沉浸式体验天花板的游戏来说，游戏内的资产如果可以被用户拥有，尤其是那些对玩家来说特别有意义特别重要的独一无二的东西，这是很有价值的事情，而这个趋势将使得传统的游戏公司，在开发和设计游戏的时候不得不把这个点考虑进去。

除了游戏内物品的稀有属性，以及其关联存在的交易/收藏/炒作属性外，还有一类可能更广泛的适用于未来的“元宇宙”场景，无关交易，而是关于人们如何看待虚拟资产（包括自己账号）。

这里我想到一个例子：宝可梦的跨世代传送。不玩这款游戏的玩家可能不知道，宝可梦这款游戏，诞生几十年，发售过多款游戏，但每一代的宝可梦，都是训练家的回忆，游戏提供了跨世代传送的功能，可以将之前游戏里培育的宝可梦，传送到新世代游戏里（更多细节可以自行搜索），这个理念如果不仅是宝可梦，而是后面各种游戏，利用NFT都能普及的话，可以带给游戏更长的生命周期，玩家的需求被发觉起来并且有成熟的解决方案后，游戏开发商也将不得不迎合这样的市场需求。

另一个我想到的是有部科幻小说《软件体的生命周期》，其中提到的也是人对虚拟生物的情感投射。

后续对于这个领域，如果我有什么新的思考，会再写文章。

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*Originally published on [Untitled](https://paragraph.com/@0x76f504c08e661c3dfa2d5662ea405fbd8cb2bc61/gamefi)*
