# Aurory项目重要信息汇总

By [0xBi](https://paragraph.com/@0xbi) · 2022-04-23

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目录
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    一、游戏基本信息
    
    1.项目简介&游戏理念
    
    2.团队背景
    
    3.投资方
    
    4.合作伙伴
    
    二、游戏机制
    
    1.游戏模式
    
    2.资产&道具
    
    2.1 Aurorian & DAOry
    
    2.2 土地 & 地下城
    
    3. Sub-Currencies - OKA & TOKE
    
    4.抗通胀机制
    
    5.游戏中的Defi机制
    
    三、代币信息、分配规则以及代币经济
    
    1.代币信息以及分配
    
    2.代币经济
    
    四、游戏内Value FLow
    
    五、关于$AURY & Aurorian的思考
    
    六、当前情况
    
    1.游戏进展
    
    2.Token流通情况
    
    七、其他
    

一、游戏基本信息
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1.项目简介&游戏理念
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9c359d52b430a24e1407b90d9296433d98dd41ff0a7de91ce49e76d8b5b44337.png)

Aurory是一款回合制JRPG游戏,我自己理解跟宝可梦类似，可以收集小精灵参与对战。图片是我从官方发布的视频中截取的，看起来是游戏测试的视频。整体来讲画面相比1.0时代的Gamefi还是要好很多的

关于游戏整体的设计理念，我看完白皮书后整体的感受如下：

游戏本身是Free to Play, 不需要花钱也可以玩；团队认为用户在游戏上花费的时间是游戏的重要指标,用户玩游戏的时间越长越有可能转化为付费用户；团队倾向于用游戏内容的创作(一系列故事、新的小精灵、新的游戏场景等)去持续吸引玩家在游戏中投入时间，也规划了明确的游戏内容释放节奏(大概6个月为一个周期)

2.团队背景
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/47c20610035a7e20e9c412ae4426aeed202367ef4215f5d91884a620bc22a2e9.png)

团队规模大概50人，团队目前还在扩张。 核心人员几乎都是来自育碧，几乎可以认为是育碧出来的一个小团队。上图是从官网摘出来的团队介绍以及总结出来的关键词。可以说是一个正式八经做游戏的团队。

3.投资方
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/734716dba02a1ad72194f46e1b459e1e815029602236d0a819ad2399f367b72b.png)

我对投资机构了解不多，只是知道SOLANA以及AlAMEDA RESEARCH是SBF系的，这里就不多说了。

4.合作伙伴
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cde268edeb5b7ce2521a96681c04076d8e485db662a577c3576d9e7b4bd1ea18.png)

知名的电竞战队TSM,(FTX是TSM的冠名商)。目前只是发了一个联名的NFT,Aurory有规划游戏内的比赛，如果后续比赛上有合作会比较值得期待

二、游戏机制
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1.游戏模式
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游戏模式的话大概分以下3类：

*   PVE
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8ff3a34fa905dc979aa6a64736d89321fe93a50469b0c60bbecdb60875578859.png)

通过跟NPC对话了解故事背景或者开启任务，PVE是可以获得$AURY奖励的

*   PVP
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0d3214f400743516c401569b0deb673076a3898eed98fb8689242b2b27a1def.png)

参与条件(3个Nefties&Stake $AURY )

奖励 （$AURY 、皮肤、饰品等)

*   世界冠军赛
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/89b27b6abe9550e2f8ead47793c77c64defe5c6aa3414b82489254019d9e6abf.png)

赛季末举行，需要golden ticket ，有额外的$AURY奖金；更详细的可以看白皮书

2.资产&道具
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/87d38ca768d0a38de3e4c6ba082d80119684c414a607ced42f7e547f5d1348b2.png)

*   $AURY
    
    游戏中的货币资产
    
*   AURORIANS & TACICIANS
    
    AURORIANS可以大概理解为游戏内的皮肤，TACICIANS白皮书没有讲太多
    
*   EGGS & NEFTIES
    
    NEFTIES就是小精灵，蛋可以孵化出小精灵(需要消耗$AURY)
    
*   IN-GAME ITEMS
    
    能量石
    
    游戏内的一些道具
    
*   LANDS
    
    *   游戏内的土地
        

### 2.1 Aurorian & DAOry

Aurorian的用途

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5a11ef80245124f6fc4baccec588c7b3ffecbd6499d746da542ae42de9b99c7b.png)

*   游戏内视觉形象
    
*   后续新游戏模式的提前体验权利
    
*   游戏中的奖励增幅
    
*   游戏开发过程中的NFT空投
    
*   土地销售的优先权 DAORY的治理权
    

DAOry

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8a29d63015ab4b8f208063891d5d3f65b0227b487853998e738637eaa5b930d0.png)

*   国库资金来源
    
    *   1,000 SOL(来源NFT销售)
        
    *   Aurorian在游戏内NFT市场交易抽成1.75%
        
    *   $AURY供应的5%
        
    *   分享游戏内NFT市场抽成的一部分
        

### 2.2 土地 & 地下城

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f55803c7df1ff5e4657308fd9f9035651d686350b76287d210d93d536451aa45.png)

土地的机制

*   土地的等级：Common/Uncommon/Rare/Legendary
    
*   土地的等级决定产生地下城的概率
    

地下城机制

*   世界地图上定期出现地下城
    
*   玩家可以去地下城探索 玩家进入地下城需要付一定的$AURY,其中一部分归土地主人，另一部分归游戏国库
    
*   不同等级的地下城会有不同的奖励 Easy/Moderate/Hard/Legendary/Heroic
    

3\. Sub-Currencies - OKA & TOKE
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/63886f1c4e67c1360c13548c334566d49f670e74ec1d6f6a09b13b7952eaf0ba.png)

使用说明

*   OKA & TOKE 类似游戏内的积分，不可以提到游戏外
    
*   OKA & TOKE 可以通过一定的比例兑换$AURY
    
*   INVESTED PLAYERS 使用OKA，F2P PLAYERS 使用Toke
    

玩家类型定义

*   INVESTED PLAYERS
    
    *   Aurorian NFT Holders
        
    *   $AURY Stakers
        
    *   Own a Nefty Team
        
        *   通过PVE获得蛋并使用$AURY完成孵化
            
        *   NFT市场购买
            
        *   从工会租赁
            
*   F2P PLAYERS
    
    *   没有在金钱上给整个生态系统做贡献
        

4.抗通胀机制
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*   掉落机制(减少产出)
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e616df4431bfbe62f0e4cf12483fcd7624736f6d305398d0ad5491dc6895ac92.png)

F2P玩家不会直接掉落游戏资产

*   通缩机制(销毁)
    
    *   Nefties Burning
        
        *   Nefties重置技能需要献祭Nefties
            
            *   探索地下城失败Nefties永久死亡
                
                *   死斗模式
                    
                    *   实验室中铸造稀有物品
                        
    *   Eggs Burning
        
        *   孵化后销毁
            
        *   调整蛋掉落的概率
            
    *   Power Stone Buring
        
        *   战斗中消耗
            
        *   实验室中铸造稀有物品
            

5.游戏中的Defi机制
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*   $AURY Staking Pool(已经上线)
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9f3d8a6a441453aa675e8e71469675240c22245982d0e3bd27d8a959f05d2b73.png)

*   NFT Staking(已经上线)
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d6b4e07c27e04c5c436faf2d4f71a806d79047b2a64f3c35a37a2388d30ceb77.png)

*   获得皮肤&道具
    
*   Lending(未开放)
    
    *   由装备没时间玩游戏的人可以通过这个机制获得收益
        
    *   有时间但是没有足够钱买NFT的人可以更好地进行游戏
        

三、代币信息、分配规则以及代币经济
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1.代币信息以及分配
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eb076ce18fc039b85c5c3e2551a8082ca557fc669e00d12b6f63916fa06d8f5d.png)

总量：10B 初始流通：950M Token分配

*   Play to Earn 奖励 - 25%
    
    *   6年释放完毕
        
*   游戏Treasure - 24%
    
    *   解锁方式：3年线性释放
        
*   种子轮 - 18%
    
    *   解锁时间：2022年6月1日
        
    *   解锁方式：2年线性释放
        
*   团队 & 顾问 - 18%
    
    *   解锁时间：2022年8月1日
        
    *   解锁方式：4年线性释放
        
*   生态基金 - 7%
    
    *   社区基金 - 2%
        
    *   Aurory NFT - 5%
        
    *   IDO - 7%
        
        *   无锁仓
            
    *   做市提供流动性 - 4%
        
        *   无锁仓
            

2.代币经济
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eb4ed2c84446d71c5281148ef3e73abf561298eb3bd5d715e12a06fdc5977b20.png)

Token设计理念

*   双币机制有可能将投资人跟玩家割裂，单币机制保证了游戏的治理是由游戏的玩家完成的(真正使用Token的人)
    
*   AURY的价格的提升取决与付费玩家的数量，付费玩家的数量的提升使代币分配更分散，有利于游戏内生态保持弹性以及可持续性
    
*   AURY的价格的提升不会对新用户的增长造成影响
    

AURY的用途

*   NFT市场的中介货币
    
*   孵化蛋
    
*   进入地牢
    
*   参与PVP
    
*   Staking 挖矿
    
*   游戏治理
    

四、游戏内Value FLow
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2022af6d1cd89ba4c698b4174d1684ec79c69d9e41f9668b7fdd9b1530bdc8c3.png)

五、关于$AURY & Aurorian的思考
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$AURY
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1.$AURY是游戏与外界价值交换的统一载体

*   外界的价值流入游戏(Investment Player 购买NFT或者参与游戏中特殊环节)，需要购买首先购买$AURY
    
*   外界的价值流出游戏(投资人获利离场、P2E玩家获利离场、团队开发运维工作支出)需要抛售$AURY
    

2.$AURY的价格基本与系统价值净流入正相关

*   系统价值净流入 = 系统价值净流入 - 系统价值净流出
    
    *   系统价值净流入 = 付费玩家的投入 = 付费玩家数 X 客单价
        
        *   付费玩家数 = 总玩家数 X 付费率
            
    *   系统价值净流出 = 投资人获利离场、P2E玩家获利离场、团队开发运维工作支出等
        

3.拉长周期来看$AURY的最终价格支撑(买盘)是由因为游戏性而留下来的付费玩家的消费行为

(通过游戏获得额外精神价值的付费玩家用物理价值交换精神价值)

Aurorian
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1.Aurorian本身不承接P2E的抛压，但是同时从游戏机制上来看可能也没有太硬的需求(如果想相对长期地玩游戏，大概率是需要小精灵的，获得小精灵需要先有AURY，但是不一定需Aurorian)

2.Aurorian有对DAOry理论上的治理权(能不能执行下去是另一回事)，举个最极端的例子，大家平分金库。尽管游戏还没上线，DAOry在Solana已经算是几个最有钱的金库之一

3.Aurorian在P2E上有额外的增幅(幅度未知)以及NFT Staking能掉落游戏内的物品(Stake to Earn)

4.Aurorian匹配的可能是游戏中相对深度玩家的需求

*   类似于玩王者荣耀大家买皮肤很多是因为特效很帅(我们忽略那点的属性加成)，普通入门玩家大概率不会买的
    
*   如果游戏真的火起来，独一无二的皮肤NFT可能有一些类似于文化/IP层面的溢价
    

5.土地销售有优先权，土地我不太懂，就不说了

整体来看我倾向认为如果Aurory后边真的非常火，那Aurorian大概率会有很高溢价（NFT本身流动性不好，很容易价格上去）。当然游戏能否火起来还是最终看游戏质量以及后续的运营。

六、当前情况
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1.游戏进展
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*   Token Staking 已经上线
    
*   NFT质押已经上线
    
*   游戏内测预计5月份开始，下图是团队成员推特发出来的测试截图
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d036a133514b0a741e7c6faf5c5caa97d1c397be16b30f4f6036080f31b64493.png)

2.Token流通情况
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目前累积释放Token - 10,798,001

实际流通 - 4,450,478(按照$AURY单价8.5，当前实际流通市值约37.8M，但是FDV略高)

目前Staking Pool锁仓 - 6,347,523

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a0411ce92fa34136cf7ebb8999fec024b3319e3986196f193b8de8ad27ac2ace.png)

*   详细的数据可以参考之前做的看板：
    
    [https://dune.com/0xBi/0xBiAurory-Matrix](https://dune.com/0xBi/0xBiAurory-Matrix)
    

七、其他
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Influence on Twitter

**推特188K Follower , 之前万字神文作者Ansem已经换头像**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6dc3cfa0f228e4cc61291468636126cdadb681fccef4de684bef598aa55f2b0.png)

注：以上内容不构成投资建议，请自行评估

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*Originally published on [0xBi](https://paragraph.com/@0xbi/aurory)*
