# 【DigiDaigaku】游戏大猜想

By [BrickLabs](https://paragraph.com/@0xbricklabs) · 2022-09-05

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不得不说说近期的热点项目 DigiDaigaku。这个项目的基本情况已经有很多社区出了研报，我们这里就不做过多的阐述了。不了解基本情况的小伙伴可以自行搜索。关于该团队的信息可以看 SofaDao 的这篇文章：

[https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/wpmLA92INiUZdZwNSATmHbPPKcmCcSd9kZl0apLiGPE](https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/wpmLA92INiUZdZwNSATmHbPPKcmCcSd9kZl0apLiGPE)

BrickLabs 对 Digi 接下来要做什么样的游戏十分感兴趣。因此根据其 CEO Gabriel Leydon 的推特和以前的一些采访中透露的观点，结合 LimitBreak 公司现状为基础，做一些大胆的猜想，欢迎前来拍砖。

_注：阅读本文应该对 DigiDaigaku、Gabriel、LitmitBreak、MachineZone、SLG 游戏之间的关系以及名词有一定的了解。后续会根据大家的反馈，也许会再出一篇更详细的文章解读一下。_

### 一、基本观点和信息

首先我们来简单归纳一些 Gabe（ Gabriel Leydon ）的一些基本观点和公司信息。

### 免费游戏

Gabe 认为免费游戏的核心在于玩家是否喜欢长时间内玩你的游戏。所以他设计的游戏是要玩家免费入场，在开始2周要吸引玩家每天在游戏上玩3个小时。然后通过游戏的一系列设计，让目标群体心甘情愿的投入充值玩游戏。再通过在游戏中不断的出新章节，以及游戏内的社交属性，尽量把用户长时间留在游戏内。关于免费的游戏的看法，具体看看一下这个视频（[https://www.bilibili.com/video/BV1GJ411Q7NC/）。](https://www.bilibili.com/video/BV1GJ411Q7NC/%EF%BC%89%E3%80%82)

相信 Gabe 对免费游戏的观点，一定会保留在 Digi 这个游戏中。这应该也是 Free to own 概念的来源。而Gabe 擅长的应该就是在游戏中设计一个个让玩家欲罢不能的玩法。非常期待在 Web3 和 NFT 的加持下，Gabe 对免费游戏能有什么样颠覆性的设计。

### F2P和F2O

F2P：开发者制作免费游戏，发布，希望人们喜欢它，下载和花钱。 99% 的失败完全是因为缺乏兴趣。

F2O：开发者在免费游戏推出前免费投放游戏资产，以建立忠诚和兴奋的粉丝群。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a16b3f2e3b7fc350a6350aedf1775553d3f81018de7dc1a9c8aadb655c56afe.png)

### 游戏开发速度

游戏从去年就开始做了，预计进度会很快。不会发完NFT后，很长时间没动作。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/01330c214f8c98a41c9244b94ddb21b9181f06bc1197563dde0c8813616ccd72.png)

### 动漫风格

Gabe 在一次采访中曾说过 Digi 选择动漫风格是为了日本的市场。他认为日本最大的市场，当然是除中国以外。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c38e4536a042bf4e919e366527db0f903e827a445c1807f1a377279de9851902.png)

二、游戏开发成本大猜想
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我们这里只讨论开发成本，不考虑营销成本。因为根据游戏开发成本，我们可以大概推测出游戏规模。而营销成本与游戏本身并无太大关联。后续我们分析盈利模式的时候，会重点解析营销成本。

Gabe 在推特中曾经跟人讨论过 Digi 这个游戏的开发成本。开始的时候 Gabe 说的很模糊，后来强调说是大概 5000 万美元。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0943defa43cc2e4a26d62659ca6106f3d790ae0a0f361c6a2abb69d7690d70d4.png)

### 5000 万美元的开发费用在游戏行业是什么水平？

我们先看看几个知名的游戏开发成本：

*   原神初始开发成本 1 亿美元（这里指的是第一个版本，官方曾表示后续维护更新每年要消耗 2 亿美元）；
    
*   GTA5开发成本 1.37 亿美元；
    
*   塞尔达传说 1.2 亿。
    

5000 万美元级别的也有光环 2、最终幻想VII、使命召唤：现代战争 2 等等同样非常优秀的作品。

通过这样的对比我们可以发现，如果这 5000 万美元真的是第一版的纯开发成本，那这个游戏绝对会是顶级质量的大作。**但实际情况真会如此么？**

### Digi 游戏开发情况评估

接下来我们要从公司实际情况来分析一下。

已知 LimitBreak 成立于 2021 年 8 月，现在员工大约 50 人。假设从成立之初就有 50 名员工全职开发游戏，那么游戏已经开发了1 年。再依据 2019 年美国游戏行业人均薪资 12.1 万美元来计算，到目前为止研发实际支出成本约为 600 万美元。

600 万美元与 Gabe 声称的 5000 万美元相差甚远。而且 Gabe 曾多次表示他们的进度会很快，所以游戏不可能再开发几年。因此如果游戏开发预算真的是 5000 万美元，很大概率并不是指这个游戏第一个版本的研发成本，更可能的是把后续几年的运维费用加上了。

因为要保证发布速度，这款游戏预计最迟年底也会发布，加上近期公司会进行一定的人员扩展，估计第一个版本的开发成本不会高于 1000 万美元。

当然这里还有一种可能就是直接砸钱收购了其他团队的游戏。但根据 VentureBeat 的文章LimitBreak 80%是前 MZ 的员工，因此这个可能性不大，基本可以排除。

**综上可以推断，5000 万美元不会是这款游戏第一个版本的研发成本，第一版的研发成本预计不会高于 1000 万美元。**

三、游戏类型大猜想
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### 动漫风格

Gabe 在回复为什么 Digi 是动漫风格的问题时，他回答是：“因为想成为日本游戏第一名。日本是除中国以外最大的市场。” 因此很明显，Digi 不仅仅是创世 NFT 是动漫风格，游戏也会是妥妥的二次元风格。因为最大的目标市场就是日本。当然 Gabe 也明确说这个游戏不会是“女朋友”类型的游戏。

_这里有个问题，日本不允许 Play to earn 的游戏，Digi 不知道会不会被算在这个范围内，如果算，那么如何规避这个问题？_

### 网页游戏

Gabe 曾表示 Digi 游戏会是在网络上直接推出，摆脱应用商店的限制和抽成。所以 Digi 大概率不会是普通手机应用，而应该是通过浏览器就可以玩的游戏。简单点说就是网页游戏。不排除会有 PC 版和手机版两种适配。

### SLG游戏

因为目前 LimitBreak 80%的员工是前 MZ 的员工，所以 Digi 大概率依然继承的是 MZ 的特质，将 Digi 打造成一款 Web3 的 SLG 类型的游戏。

MZ的第一个爆款游戏 Game of war，就是由 Gabe 带领 80 人，耗时 18 个月做出来的。对比现在的 Digi 从研发规模和时间上都相符。

### 全球同服和即时翻译功能

MZ 引以为傲的全球同服和即时翻译功能，应该不会被排除在 Digi 游戏之外的。

让全球所有玩家共同处在一个服务器，可以进一步促进付费玩家的消费。大佬要想榜上有名，就得跟全球的玩家拼家底，乖乖来充更多的钱吧。

即时翻译的功能可以促进玩家的交流，让游戏内玩家变的活跃，不会因为语言问题而丧失对游戏的乐趣。这样英语不好的玩家，也不会有太大的障碍。

### Web3 钱包通道

Gabe曾不只一次的表示 Digi 游戏的目标群体不仅仅是 Web3 的用户。而是全球的游戏玩家。而非 Web3 的用户加入到游戏中，最大的门槛就是钱包。所以 Digi 应该会有一个很方便入金通道。而这个通道也应该会绕过 AppStore、GooglePlay 这样的应用商店。也许是自己开发也许是跟第三方合作。

### 公链

Gabe 在推特中曾说游戏会给ETH链带来很多的活跃，也讨论过会考虑 L1+L2 的方式。但目前还没有特别安全稳定的 L2，所以前期大概应该跟 Stepn 一样，采用的是 NFT 上链，但游戏中心化的方式。

以 Digi 现在的融资额度的推广下，一定会带来大量新增用户（非 Web3 用户）。这对第三方是利好，所以 Digi 合作第三方无论是钱包、公链，如果有 Token 也许是非常值得投资的标的。

### 最后结论：Digi 这款游戏大概率是一款一期研发成本在 1000 万美元以内，基于 ETH 链的二次元 SLG 网页游戏。

_这个结论你是否认同？你喜欢 SLG 游戏么？欢迎来_ [_@BricksLabs_](https://twitter.com/0xBrickLabs) _的推特拍砖讨论。_

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*Originally published on [BrickLabs](https://paragraph.com/@0xbricklabs/digidaigaku)*
