# 关于 Otherside 压力测试

By [BrickLabs](https://paragraph.com/@0xbricklabs) · 2022-07-08

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Otherside 分别于北京时间7月7日和10日0点进行了压力测试。根据玩家对游戏、项目方了解深度的不同，大概分为**三种反馈**：

1.  **普通用户**：差评！这游戏是什么鬼？怎么只有白色的背景？怎么只能跑跑跳跳？这TM没法玩啊。垃圾游戏。
    
    这类玩家是不清楚本次压力测试主要测试的内容，项目方本次压力测试应该主要测试的同时在线人数和语音。因此其他方面都简化了。但对于普通用户来说，目前游戏还属于不可玩状态，因此很自然的给出了差评。
    
2.  **没调研过的游戏玩家**：好评！竟然可以这么多人可以同时在线，还能同时语音，牛批。加仓加仓。
    
    这类玩家清楚的知道目前市面上没有能支持这种场景的游戏。能够发现 Otherside 游戏底层技术有多么牛批。第一次了解到能够有这样的技术给予高度的好评也是正常的。
    
3.  **调研过的玩家**：中评！这次测试跟 Improbable 之前的测试没有什么特别的？正常操作。期待后续的测试内容。
    
    这类玩家做过深度的调研，知道 Otherside 的底层技术提供方 Improbable 有此技术实力，并且了解这其实不是第一次的大规模测试。Improbable 早在去年就测试过类似的游戏场景。所以这类玩家会觉得目前的测试内容中规中矩。
    

对于这次测试，我觉得项目方主要测试的是多人同时在线以及语音同步的情况。

*   **同时在线人数，一个真正的元宇宙游戏首先应该提供足够多的同时在线人数**
    
    *   这里说的同时在线人数是指在一个场景下的同时在线人数。而不是利用多服务器把游戏角色分开显示的方案。毕竟在游戏中难免会有一些场景，你是希望周围是真正的玩家的。
        
    *   对比同是元宇宙项目的 SandBox 在这方面就逊色很多。SandBox 最多只能支持40多人在同时出现在一个场景中。这点上跟 Otherside 相比，就差太多了。当然SandBox也有其他优点，以后有机会我们再扩展说一下。
        
*   **同时语音通话，元宇宙游戏第二个要提供的基础功能就是同时语音通话**
    
    *   游戏中增加多人语音通话不是难点，但要在即满足几千人的同时在线又能满足语音通话，这个就非常有技术含量了。从测试当天的情况来看， Otherside 目前做的很不错，语音的清晰度和同步情况都很良好。
        

Otherside 通过这两次测试证明了目前游戏已经基本可以满足以上两点。让之前没有调研过的玩家了解了这款游戏的上限其实很高。具体游戏的可玩性以及 Web3 用户关心的经济模型目前还是未知的。但至少可以得出 Otherside 在游戏底层技术已经做好了充足的准备。是目前所见到的最能满足元宇宙场景的游戏，没有之一。

Otherside 底层技术采用的是 Improbable 这家公司的游戏引擎，可以说正式因为这家公司的底层技术，才支撑了 Otherside 测试的顺利进行（我们以后会再单独发文说说这家游戏底层技术提供方）。

另外测试中还有两点值得注意：

1.  使用浏览器就可以玩游戏，不需要下载客户端，并且效果还不错，这对玩家来说非常方便。
    
2.  如果网速不好，游戏会自动降低画质。这点目前还没有从官方得到确认，但从测试情况来看，大概率是这样的。这种自动牺牲画质保证流畅性的做法，在播放视频的时候是常用的手段，游戏中自动调整却是很少见的。
    

总之从测试结果整体来看，Otherside 底层技术是符合预期的，期待下一次的技术演示能透露更多的游戏内容。

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*Originally published on [BrickLabs](https://paragraph.com/@0xbricklabs/otherside)*
