# 心至纯，行至美  无聊猿和SandBox

By [Untitled](https://paragraph.com/@0xc7844d5ee94b0f661a339ea621163cf1c975d6f2) · 2022-05-23

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无聊猴猴社区参与+明星带货，这种简单方便。 ，而是带着大户疯狂扫视明星的背景，并带出的形象、身份，以及身份的身份，代表着明星的身份，并带有身份的身份，并带有身份的身份。 a16z投资，操作手法是挺厉害的。

YugaLabs搞的是闪电战，大户资金+社区+明星SandBox搞的是正规战，机构资金+社区+企业IP

沙盒经历了几轮融资，资金大，机构强，一流的企业入住CX上却比无聊差很多元。代表大户扫货、喊单，社区参与者表现远不如无聊。项目的预期，无聊元的其他特点均不具备。

无聊完全是为交易做设计，当手段乏力后，再扩展生态，发挥生命力。

哪个生命力更强？熊两年内的两个项目发展情况：无聊元的表面上看起来并没有用尽，后面还有我也不知道，估计是假装（捂脸）。没有自己的世界资源和宇宙趋势现在很无聊，也只能拿套在整个期间，必有趋势画的饼。

SandBox 目前的发展情况比较顺利：

1.  有新计划融资
    
2.  IP入驻、承包商企业持续进行
    
3.  即将承包商35+建筑商
    
4.  Alpha 2测试版已进行使用
    
5.  社区比较有活力，社区用户趣味项目发展，比较正向
    

具体数据时段用户数量增加：4.4.19天每月新增用户数量：4.19天总数量：350000000112万小时用户：250万小时用户：50万季度玩家：持有者： 20,500名 SAND持有者： 150,000名

沙盒已经形成4年，预计23年推出正式版后的经济模式者。角色包括：土地持有者、建设者、玩家、参与经营者。土地持有者：土地之后给经营者，获得土地，土地出租，共同形成土地。

沙盒由此形成生态时间，类似于无聊的设计以刺激元的形式，CX的它的性格只是以图的形式无聊验证。预测在2023年熊市的趋势中，预测哪个生态更好，哪个自然力，一目了然。

无聊元的IP Yuga Lab 无聊元打造为IP，我们看看无聊元有哪些IP要素。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/17777242110f61cf393ff3e66b6fcfe4af4d99f8af871e6fa6fb054e5e269334.png)

第一个表现形式是和和，IP的最表，对观众来说是最流行层是不同层次的表现形式。和表达元素是最浅层的表达工具，不是核心IP引擎。所以，只有第一层表达的NFT消除。

是故事的第二层推动的一种，只关注故事的讲法，也具有故事情节。知道所限，有时间的故事空间。无聊元还没有性质。

第三层是推动发展的普世事物的追求，开始爱情、指亲情、进入正义、生命。

第四层是认识，最核心的要素。

无聊元的追寻中心的，追寻成功主义的身份，是核心有逆子圈子的IP，是无聊的艺术核心。无法挑战的价值，NFT可以让这个人虚拟化长，他的这个IP也可以长期开发。

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*Originally published on [Untitled](https://paragraph.com/@0xc7844d5ee94b0f661a339ea621163cf1c975d6f2/sandbox)*
