# Com2uS USA 主席：作为传统游戏大厂，我们如何进军WEB3？


By [Untitled](https://paragraph.com/@0xcac216f509ed1880f43e404c61ab119664fd5023) · 2022-08-13

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编者注：这是 8 月 9 日，来自 Com2uS USA 的 Kyu Lee 在 2022 年韩国区块链周发表的关于C2X 和 游戏公链 XPLA 的演讲，他讲述了 Com2uS USA 作为传统游戏大厂，是如何通过自身的业务进军 Web3 世界的。

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以下是Kyu Lee 的演讲：

WEB 2.0 到 WEB 3.0 游戏和未来的旅程
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今天，我们将分享我们的 WEB 2.0 到 WEB 3.0 游戏之旅，它就在我们面前。

### Com2uS 的历史

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大家有玩过 Com2uS 的游戏吗？Com2uS 从 1998 年开始制作手机游戏，并成为首批全球手机游戏公司之一，Com2uS 现在是全球领先的手机游戏公司。

### Com2uS 游戏

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我们建立了成功的手机游戏业务。我们从事开发游戏已经很长时间了。自我们从事这个行业以来的 20 年里，我们已经制作了数千款游戏。今天我想分享我们是如何发展的，以及我们是如何进入 WEB3 领域的。

### ●我们的最成功作品之一：Summoners War

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给大家介绍一下 Summoners War 的背景，该游戏已经创造了超过 27 亿美元的收入。历经 8 年，我们仍然有大约 100 万全球玩家的日活。该游戏是全球 90 个国家中的第一大手机游戏，也是全球 136 个国家中的第一大 RPG 游戏。

### 关于 Com2uS 集团和娱乐合作伙伴的关系

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由于我们的主营业务手机游戏的成功，我们得以继续扩大我们的业务。

为了将我们的业务扩展到全球舞台，我们投资了 Skybound 这样的公司，它们是行尸走肉的创作者。通过在 Netflix 平台上的分销，我们投资了 WYSIWYG STUDIOS，它原本是一个视觉特效工作室，现在制作了很多电视和电影。

我们也扩展到了 KPOP Scene。

我们最近投资了 RBW 音乐厂牌和 MY MUSIC TASTE，后者是一个按需分配的在线音乐会平台，预测世界上某些艺术家在世界各地举行音乐会的最佳地点。

### 全球

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作为一个全球化的公司，我们在世界各地设立了办事处，支持 14 种工作语言。

从 WEB2 到 WEB3 的过渡
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那么我们是如何从 WEB 2.0 过渡到 WEB 3.0 的呢？

### WEB3 的出现

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\*\* 我们一直密切关注 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot\*\*。当 Crypto Kitties 出现时，我们认为区块链非常有趣。但当时，它还有太多的弯路要走。此外，市场还太早期，我们还无法做出任何决定。

### \*\*\*\*

### ●\*\*\*\*Top Shot 和 Axie Infinity

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但是，当 Axie Infinity 和 Top Shot 去年真正取得突破时，那是我们真正再次考虑 WEB 3 的时候。当 Top Shot 宣布转为 P2E 时，我们立马就想到了 MLB。

MLB 有数字收藏品，支持由用户拥有。我们与 MLB 有 8 年的业务，为 5 个不同的游戏提供服务。一旦加入加密层，我们的 MLB 业务将发生什么？

它将不仅仅是数字收藏品，它还可以通过游戏来玩，这将真正改变业务，这就是我对我们 WEB3 转型的最开始的想法。

当 Axie Infinity 出现时，我们看到数十亿美元每时每刻都在成倍增长，我们在想 Axie Infinity 看起来是一个简单的 RPG 游戏，但随着这么多资本的进入，他们聘请了合适的人才，投资于制作，游戏的价值明显上升。这时我们围坐在桌前，互相问了同一个问题："我们的一些业务会发生什么变化？"

### 手游 > App Store > F2P 游戏 > 区块链

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我真的要感谢我们的执行团队，因为他们在市场过渡期中一直处于领先位置，一个公司要想生存超过 20 年，真的很难。

我们是在大学开始创业的，我们跳入手机游戏业务，因为我们知道这将是未来的新革命。然后发生了什么？iPhone，iPhone 成为了新的未来！所有这些障碍都是由一个人打破的。

所有这些障碍都被应用商店打破了。所以我们不得不把所有的东西放在应用商店里。然后，当 F2P 游戏出现时，手游也能开始充值。然后我们公司从一个基于产品的公司过渡到一个基于服务的公司。

在这 20 年中，我们确实经历了很多很多次的过渡。当我们真正看到区块链时，这几乎是不费吹灰之力的接受它。WEB3 游戏向市场提出了一个问题："你愿意玩给你数字所有权的游戏吗？"

我们把这个问题理解为 "**玩家愿意免费玩游戏，还是愿意付费玩游戏？**"

### C2X WEB 3.0 游戏平台

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所以我们创建了 C2X，一个 WEB3.0 游戏平台!

### WEB2.0 和 WEB3.0 用户

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我们看了一下市场，发现 WEB 2.0 用户有数百万，而 WEB 3.0 用户只有数千。 当我们看到 WEB 3.0 的入门方法时，用户必须创建一个中心化的交易所账户、创建一个钱包、购买 NFT 等等。玩游戏的障碍太多了！！

一定有解决方案。我们从根本上认为，这种方法与我们在免费游戏（F2P）方面的理念相悖。

我们花了这么多年时间优化 F2P，但 WEB 3.0 中的一切都背离了它。我们想写出我们的 WEB 3.0 版本。

我们的方法确实与市场上的大多数游戏不同。

我们正在研究 WEB3.0 中使用单一代币的游戏，我们认为这种模式也无法维持。必须有足够的购买压力才能让代币生存。我们注意到，很多公司发行的代币只依附于一个单一的游戏。

因此，我们创建了一个双代币系统，其中 C2X 是主要的治理代币，并且每个游戏都会有一个可通货紧缩的代币。

### C2X SDK

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当我们在转型的时候，我们有内部的 20 个开发团队。我们必须创建每个开发团队都可以使用的通用工具，以建立一个强大的 WEB 3.0 服务和程序。

幸运的是，我们有一个叫 HIVE SDK 的 SDK，它是推送通知、登录和一切的解决方案工具。通过 HIVE SDK，我们能够创建 C2X SDK 来支持我们的 DeFi 钱包和市场，并在很短的时间内创建区块链 SDK。

现在，**开发者不需要写任何代码，只需要附加 C2X SDK 就可以创建 WEB 3.0 基础产品和服务**。

WEB 3.0 游戏生态建设成果
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今年 4 月以来，我们在 C2X 平台上共上线了 5 款游戏，我们计划在年底前推出 10 款游戏。

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我们出售了 Beta Game 启动器游戏粉丝卡。其中三款游戏的游戏粉丝卡完全售罄：Summoners War: Lost Centuria、Chromatic Souls: AFK Raid 和 Idle Luca。

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### 由于主网问题引起的担忧

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众所周知，我们也遇到了一些困难。我们的主网存在一些问题，我们不得不为我们的区块链找到一个新家。

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当我们在选择新的区块链时，这三个因素是我们最重要的因素。我们必须能够快速迁移我们所有的资产，因为已经有人在玩我们的游戏了。我们还围绕它建立了许多工具。它必须与我们现有的服务兼容。当然，我们选择的新区块链，必须有真正的长期愿景。

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### 由内容创建者创建的以内容为中心的区块链

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我们的愿景是创建以内容为中心的区块链。我们希望区块链是隐形的，就像互联网一样。

我们希望满足 WEB 2.0 开发人员的确切需求，并帮助他们迁移到 WEB 3.0。我们将分享我们所有的经验，我们说同一种语言，我认为我们可以一起做很多事情。

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我们已经在构建游戏、元宇宙和 NFT 平台。到明年，我们将在 C2X 游戏平台上推出超过 20 款游戏，并且在我们未来开发的平台上推出更多游戏。

我们有一个名为  Com2Verse 的元宇宙，我们已经与韩国的十几家公司合作。我们有一个 NFT 市场，我们投资的所有公司都将其资产投入其中。我们还计划在未来推出更多的 DeFi 服务和平台。但是这些 DeFi 平台，这个加密生态不是我们自己搭建的，我们需要更多的合作伙伴来共同建设。

探索与游戏, XPLA
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XPLA 是我们新区块链的名称。

### 将 C2X 迁移到 XPLA

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首先，我们将提供机会，将您的所有资产迁移到 XPLA，到时候我们会宣布此事。

### XPLA 主网的技术特点

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它是建立在 Tendermint 共识上的 COSMOS SDK，通过 IBC，它将能够轻松连接到多个链上。由于适当的需求，我认为很多开发者仍然希望在 Solidity 中编写智能合约，也希望利用 Ethereum 生态系统所具有的流动性。所以，我们将为其添加 EVM 支持，因此，你将能够在 Opensea 上列出你的资产，也能使用 Metamask。

### XPLA 主网的中间件

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我们将建立像钱包和搜索这样的基本服务。我认为未来最大的挑战之一将是发现，将会有很多 WEB3.0 游戏，但没有任何东西能像 Appstore 那样可以找到它们。你能够通过我们的探索器找到 XPLA 上的所有游戏，同时也能通过我们的钱包获得所有的资产。

连接 WEB 2.0 和 WEB 3.0 服务
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当然，我们也会关注 WEB2.0 用户和开发者向 WEB3.0 空间的过渡。我们将提供设计支持，技术支持，并利用我们自己的经验。就像我们已经学会了如何掌握 FTP 一样，我认为这个空间真的需要大量的迭代。

当我们在做免费游戏时，我们从竞争对手那里学到了很多。我认为这个领域会有很多竞争，也会有很多经验，我们想学习并分享我们所拥有的所有信息。

我们真的**相信一个多链的未来，我认为不会只有一个或两个 L1 会生存**。为了给自己定位，必须承认你不能做所有的事情。追求市场的某一细分市场正变得越来越重要，而我们要追求的细分市场是游戏和娱乐。这是我们知道如何做的，这也是我们可以提供最好工具的。

### XPLA 的路线图

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我们一直在快速筹备这件事，我们将在明天推出我们的测试网，并在月底左右推出我们的主网。

EVM 支持也已经处于测试阶段。如果你有一个基于 EVM 的游戏，你想在我们的网络上测试，你可以联系我们进行测试。我们计划在今年年底前上线 EVM 支持。我们提到的 C2X SDK 将升级到 2.0，每个人都将能够通过 Beta 游戏启动器启动。

### 技术合作伙伴

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在技术方面，我们已经有 8 个验证者，我们有很多经验丰富的合作伙伴，他们将在技术方面为我们提供帮助，他们都已经致力于一起构建我们的主网。

#### XPLA 的下一步

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我们都是新手，我们为我们的生态想要加入更多元素，我们真的很想与众多伙伴一起建立这个伟大的新平台。

非常感谢。

[Korea Blockchain Week 2022 — KYU LEE : WEB 2.0 to WEB 3.0 Gaming And The Journey Ahead](https://medium.com/@XPLA_Official/korea-blockchain-week-2022-kyu-lee-web-2-0-to-web-3-0-gaming-and-the-journey-ahead-4a7c56ca3584)

[Pilots! Ready to put your pilot helmets on?](https://medium.com/@XPLA_Official/korea-blockchain-week-2022-kyu-lee-web-2-0-to-web-3-0-gaming-and-the-journey-ahead-4a7c56ca3584)

[medium.com](https://medium.com/@XPLA_Official/korea-blockchain-week-2022-kyu-lee-web-2-0-to-web-3-0-gaming-and-the-journey-ahead-4a7c56ca3584)

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*Originally published on [Untitled](https://paragraph.com/@0xcac216f509ed1880f43e404c61ab119664fd5023/com2us-usa-web3)*
