# 我们需要怎样的GAMEFI

By [我为祖国赚外汇,世界人民大团结万岁!](https://paragraph.com/@0xd75091560e87de1391c51cde924b59a5e56164ec) · 2022-08-06

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我们需要什么样的GameFi？

[0xD750](https://etherscan.io/address/0xD75091560E87dE1391c51CDe924b59A5E56164eC)

草稿

在Axie Infinity开辟“P2E”（边玩边赚）的模式之后，极具特色的GameFi模式便如雨后春笋般爆发，市场上不管是机构投资者，还是散户投资者，以及传统游戏大厂，FOMO情绪被彻底点燃，Axie更有养活东南亚一说。然而顶转回流，AXS（Axie Infinity）遭遇超60%的暴跌，BNX（binaryx）超10000%的暴跌，以及曾占据BSC20%交易量的CryptoMines的直接崩盘。

坦率一言，在Axie的鼎盛时期，P2E模式确实给广大玩家以及投资人提供了一个收益巨大的渠道。但在同时期出现的链游中，达到Axie级别的游戏不足十个，整个链游赛道更是充斥着大量的仿盘，参与者都面临着项目不透明、经济模型不完善、合约不安全甚至是诈骗的风险。

专注于“Fi”，忽视了Game，这种模式最后都变成资金盘的游戏。项目获取流量的来源只能是靠早期红利和FOMO情绪，用财富效应去取代传统游戏中可玩性的功能，即吸引用户、沉淀用户。最终形成了“后人栽树，前人乘凉”的畸形模式。只有不断地吸引新用户才能维持“大家都赚钱”的局面，可到最后一旦缺少共识支持，资金和用户涌入萎缩，整个模式就会进入死亡螺旋，直至归零。

令人欣喜的是，链游并没有因为炒作、泡沫、诈骗，被钉上耻辱柱和垃圾桶，我们看见很多项目深刻总结，反思教训，诞生了新的现象级项目。

严谨而言，“P2E”模式并不是链游独创，而是自传统游戏时代便已出现的东西。比如活跃在传统游戏中的打金工作室们，通过玩游戏获取游戏代币，然后在二级市场交易的行为，就是非常典型的“P2E”，譬如梦幻西游、DNF搬砖，都是早期的P2E模式。

在区块链技术的驱动下，被少数人所掌握的“P2E”开始面向了所有游戏玩家，从某种意义上，这种演化跟DeFi出现AMM（自动做市商）是一样的：本该由机构所垄断的做市商收益，通过流动性挖矿的模式，使得普通用户也同样能参与其中。

那么GameFi与传统游戏有啥共同点与差异化？ 1)与GameFi相比，传统游戏道具流通性较差

2)与GameFi相比，传统游戏目前更具有人才优势

3)GameFi的赢利点更加丰富、清晰

4)传统游戏在公平性、可玩性，可持续性上更具优势。

如何将GameFi与传统游戏相结合，充分利用两者优势，或许是我们改思虑的问题： 1)通过富有竞技性的游戏模式，来促使玩家在竞技中交流；并且在这一过程中完成经济模型内的资产交互，并利用传统游戏厂商的反作弊经验，促使经济模型健康运行。

2)依托游戏内容和DAO建立起社交社区，用文化符号赋予游戏代币或者NFT价值；

3)将传统游戏厂商所获取的利润以去中心化的方式分配给社区用户。

4)运作無幣化GameFi，即不發行任何代幣，所有NFT或者代币都可以免費獲得（大氪户除外），这样更具有可玩性、更具有趣味性，而非零和博弈。

以此解决现有GameFi项目的诸多问题，例如可玩性与公平性的缺失、NFT的底层价值支撑、游戏经济模型的死棋等问题。

作为文化产业的游戏与金融结合，在区块链技术的加持之下，与现代生活结合，会带来更加创新和体验， 结合人工智能，带来沉浸性体验，虚拟将与更多现实产品进行结合增强用户体验，这样的GameFi具有更大的叙事价值和确切的落地性，而我们需要做的就是静待花开！

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*Originally published on [我为祖国赚外汇,世界人民大团结万岁!](https://paragraph.com/@0xd75091560e87de1391c51cde924b59a5e56164ec/gamefi-3)*
