# 纪要-Parallel游戏深度研讨会 

By [凯旋](https://paragraph.com/@0xedbe9d1ec8820a8e93af30bf076a71f2d935ee52) · 2023-09-05

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非常感谢小飞组局[@Flyman2022](https://twitter.com/Flyman2022)，感谢大家参与共创一场历时100分钟的项目研讨会，干货满满。[@Huoyunxieshen\_](https://twitter.com/Huoyunxieshen_)， [@desmond26551926](https://twitter.com/desmond26551926)，[@2022youlove](https://twitter.com/2022youlove) ，[@jinjinice](https://twitter.com/jinjinice)， [@btc\_dengfeng](https://twitter.com/btc_dengfeng)，Barry 张先森，或许，小飞鱼，Apple易，wen等

整体下来，个人直观感受用12个字总结：**真诚分享，一起成长，拥抱未来。**

**收集整理会议关键要点，希望帮助大家对卡牌游戏市场和Parallel本身有更深的理解。**

特别感谢 优容爱 [@2022youlove](https://twitter.com/2022youlove) ，曾经是国服炉石传说职业选手，退役后一直专注于gamefi赛道，目前是GMAp2e公会负责人。

Polo [@desmond26551926](https://twitter.com/desmond26551926)，曾经是澳服LOL职业选手，自2021年起就接触过Parallel，目前是Parallel中文区三大mod之一，也是Parallel的国服第一。

本文绝大数观点均来自于二位

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1、Parallel新手上手难题
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优容爱认为对于卡牌类玩家，在一开始接触这款游戏的情况下，比较看卡牌的风格，也就是画风与UI。**Parallel的画风在他看来，满分10分的话，只能打个6分**。然后关于操控的方式，他认为也设计的不是很合理，比如操作卡牌时有些时候需要用左键，有些时候又用右键，然后还有一些拖拽方式，**以他过往打炉石的经历来看，Parallel的操控手感不是很丝滑**。

每张卡牌有很长的英文描述。对于中文玩家在玩的过程当中，要把这个英文描述去翻译和理解，那新手如果在刚刚接触这款游戏当中，它起码是一定要有卡牌类游戏对战基础的，如果他连这个基础都没有，他很难在这个过程当中赢的一场胜利。**优容爱以他个人经历举例来讲，在没有对这个卡牌有所了解的情况下，他在对战中边翻译边使用，也只打了个6-3的胜率，当然Polo也有指出，整个游戏的多语言化，Parallel是有规划并且正在做的，项目方的日文网站就是Polo负责，只是目前还没上线，包括汉化版本也有其他人在做，让我们期待后续官方的更多进展**。

**与传统类游戏相比，Parallel卡牌类游戏缺乏深入的卡牌分析**。这意味着玩家需要投入更多的时间和努力去理解和掌握游戏的策略。由于新手在对战过程中需要不断学习，每一盘的对战时间大概是在20分钟，甚至有的对战会打30分钟，对面玩家肯定有些也比较慢的，他也需要了解卡牌情况，所以双方出牌都很慢。在对局比较焦灼的情况下，它其实打的时间会更长。那对于优容爱个人来讲，它从进入游戏闯过新手模式到打了6把天梯比赛，一共用了3-4小时。

优容爱提到，**对于新玩家来说，卡牌类游戏的学习曲线可能相对较陡**。**与其他类型的游戏相比，如射击类游戏，玩家可能需要更长的时间去熟悉和掌握卡牌类游戏的规则和策略**。即使是英文版本的射击类游戏，玩家可以通过几局游戏迅速上手。但对于卡牌类游戏，即使与炉石传说有相似之处，玩家仍然需要花费大量时间去理解各种卡牌的配合和套路。卡牌类游戏的规则通常比其他类型的游戏更为复杂。这包括各种交换规则、兑换规则、战场规则和法术规则。尽管某些规则可能与其他卡牌类游戏相似，但不能简单地照搬。这为玩家带来了额外的挑战，因为他们需要理解和掌握这些独特的规则。

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2、**卡牌游戏受众与卡牌平衡机制问题**
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优容爱认为**卡牌的游戏首先来讲它的受众是相对较小**的。哪怕是传统类游戏，在炉石传说破圈之前，卡牌类游戏都不是一个大品类的游戏，虽然像万智牌，在圈内很知名，但是大部分普通玩家基本上也都没有玩过，只是圈内的喜欢收藏的，给炒了起来。这是目前这种卡牌类游戏的现状。

优容爱认为卡牌类游戏它随着发展来讲，它的这些游戏卡哪怕在这个版本很强，在下个版本可能会直接退环境。因为卡牌它要更新出更多新鲜的套路，让整个天梯环境变得更加多样，那这样的话，卡牌会出的越来越多，对新的玩家来讲就会越来越不友好。因为我只要进来，我就需要买更多的卡牌，需要学习更多的套路。特别是随着几个扩展包更新完了之后，你会发现原先囤的卡牌会越来越不值钱。

**Polo指出Parallel游戏中的平衡问题已经存在**。例如，8月份时，克隆人非常强势，几乎所有的天梯玩家都使用克隆人。但在下一个赛季，Parallel大幅度削弱了克隆人，使其几乎无法再玩。与此同时，之前被认为较弱的火星人在新版本中得到了加强，导致这个赛季的天梯主要是火星人和地球人的对决。由于游戏的平衡调整，某些卡牌的价值可能会下降。例如，当某个英雄被削弱时，与其相关的卡牌的价值也可能会受到影响。**尽管如此，Polo认为，对于有经验的玩家，他们可以判断出每套阵容的核心牌。这些核心牌是永远有价值的，因为它们与某个英雄的核心机制紧密相关**。例如，地球人中的老头英雄需要一张烟斗牌。这张牌对老头来说是非常重要的，因此它的价值不太可能下降。

**优容爱针对核心牌的观点从投资的角度继续补充**，他认为，卡牌游戏的平衡机制不仅仅是关于某个核心牌的问题。一个牌组在当前版本中可能是核心牌组，但在未来的版本中，这套牌组可能会变得不再受欢迎或甚至完全失效。这意味着玩家可能会发现，他们之前的投资在新版本中变得不再有价值。为了鼓励玩家继续消费，游戏会不断地推出新的卡牌和规则。这些新的规则和卡牌可能会完全改变游戏的玩法，使得玩家的旧套路变得不再有效。例如，某个版本可能会推出“双升”规则，而另一个版本可能会推出“激怒”规则。这种策略可以确保玩家在每个版本中都有新的内容可以探索，同时也鼓励他们继续消费。优容爱强调，**玩家应该明白，投资卡牌不应该是他们的主要目标。相反，他们应该寻找性价比高的方式来提高排名并从中获利**。他还提到，玩家不能期望通过持有某个卡牌来等待项目方进行调整，因为这不是玩家可以控制的。

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3、**赛事打榜问题**
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优容爱认为，Parallel目前是允许普通玩家（Web2玩家）参与，但这些玩家在游戏中，并不能从中获得实际的收益。即使玩家购买了某张NFT卡牌，通过对局获得的收益也很有限。**如果卡牌游戏没有赛事，那么它在web3的环境中就没有太大的意义。因为没有奖池和锦标赛这样的概念，卡牌的价值也不会很高**。除非游戏决定举办高奖金的赛事，走向电竞生态。目前无论是宝可梦、万智牌，哪怕是小孩玩的奥特曼卡牌，都在做赛事，有线上有线下，奖金都不低。

Polo提及当前阶段Parallel的高榜奖励确实不多，更多是带宣传性质的帮你转转推特，或是创始人团队的私人奖励，购买玩具车和变形金刚等，此外还有一期是弄了代币奖励，大概2200Prime，当时价值1万U，大概一周时间的活动，打到第一，奖励就是你的。这种小的激励是有，但官方正式的一个奖励，目前还没有，得关注官方后面的政策，因为**Parallel还处于较早期阶段，等到正式版本发布后，团队肯定会有类似的运营动作，预计类似锦标赛将会增加**。

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4、当前Parallel的打金收益
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**Polo表示现在的产出打金的Prime还只有正式打金的11分之一，项目阶段还比较早期，可以关注后期的发展**。值得一提的是，据POLO透露，**在项目方的角度，是不赞成撸代币行为的**，不会像AXIE一样睁一只眼闭一只眼，**Parallel会有严格的审查机制**，每次打完比赛后，也不是马上就能获得收益，会有几个小时的审核时间。他提到了一些工作室使用的策略，如使用多个账号互相打，以获得更多的奖励。如果发现有工作室这样做，游戏开发者会采取相关措施。他还提到了游戏的一些复杂机制，如能量槽和嘲讽系统，这使得学习成本相对较高。对于职业玩家，他们可能只需要一两天就能上手。但对于普通玩家，可能需要一到两周的时间来学习游戏的各种策略和机制。从这个角度来看，想通过Parallel打金的难度是非常高的。

**当然如果是招募一些天赋型选手参与打榜打金，也是符合官方发展预期的，比如上个赛季的排名第一就是一个国外炉石传说战队的老板，他把他工作室的几个职业选手都带到了Parallel。**

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5、Avater 活动的现状与打金效益
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Avater头像挑战活动是**Parallel**这个赛季举办的一个为其一周的活动，Derrick从打金的角度思考，认为这次的Avater头像挑战活动，**尽管游戏中的PFP头像有0.25的地板价，但其成交深度并不好**。他提到，为了获得头像，玩家需要在25场排位赛中全胜，并在新手训练赛中再赢25场，这意味着玩家需要玩50场游戏。按照每场20分钟计算，玩家需要花费两天的时间，考虑到失误率，实际可能需要三天。这样的投入与300U块钱的收益相比，显得不太值得。

Derrick进一步讨论了NFT市场深度问题。他指出，目前市场上还有1000多个头像的名额，这意味着打金的效果可能并不理想。即使玩家投入时间和金钱，也可能面临市场上没有买家的尴尬局面。

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6、关于招募代练的讨论
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Barry提及是否可以雇佣打手进行游戏，雇佣成本与代币奖励的产出比应该要怎么评估。**如果预估的投入回报是正的，那么他认为可以规模化地招募打手**。

优容爱表示**对于卡牌类游戏，规模化招募合适的打手非常困难**。**首先卡牌类游戏的本身学习成本较高，尤其是全英文，其次打手需要熟悉每张卡牌、每个英雄和每种策略**，优容爱拿炉石举例，炉石有10个角色，每个角色都有几套卡牌，在当时他们十个职业都要学习，而且每个职业的强势卡牌他们也全部学习，而且每个职业要跟另外职业的所有的卡牌全部对战，怎么赢，也要学习，这到后期，可能就是几百套打法，在当时他们每天训练都得在12到16个小时。起码对面打出一张牌，就知道他是什么牌，他能怎么赢，我能怎么赢，其他就靠抓和运营了。**最后收益和成本也不好评估，因为在Parallel，需要投资的是NFT卡牌，NFT卡牌又受限平衡机制的问题，无法保证组了一套强卡牌就会有一个稳定的收益，其次现在没有高奖励池的锦标赛，专业选手也会觉得打的没意思，除非是真的热爱这款游戏。**

总结来看，**从招募的角度来说，这类游戏适合的人选很少，只能走精品化路线**，但是走精品化路线又只能受限于这个打手的人数，一个打手又不可能服务那么多的工作室。那么赚钱的概率就相对于小很多，只有真正热爱这种游戏风格的人，适合长期玩，其他像**为了赚钱的工作室的话。目前它就没有一个很好的投入产出的策略去大规模的做。**

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7、项目方对Parallel的定位
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Polo提及项目方是想把Parallel打造一个IP，介绍了parallel的背景和定位。**该游戏被项目方视为一个完整的故事，目的是创建一个IP**。这个IP背后的文化和故事是非常重要的。游戏的背景设定在未来的三千年左右，地球受到核战争的污染，分成了五个种族：火星人、虚空、克隆人、机械种族和地球人。这五个种族为了争夺资源，在宇宙中发生了战争的这么一个大背景下的故事。**围绕这个IP，项目方已经开始开发第二款游戏@ParallelColony**。这款游戏使用AI编写，并使用UE5进行开发。这款游戏的名字被翻译为“殖民地”，目前已经开发出了demo，知道了如何去玩，Polo特别认可这个游戏，他认为这款游戏的画质和整体感觉完全感觉不像一个web3游戏，甚至超越了大多数web2的游戏。**除了游戏，项目方还计划制作一个关于这个IP的电影**。这部电影的主人公是玩家要“mint”的角色，每个种族都有一个稀有的主人公。也就是Avatar头像挑战活动我们要去mint的头像，每个种族都有一个1-1，也是最稀有的主人公头像。除此之外，Polo还提到，**项目方正在电竞方面进行一些工作，他们以后会肯定定期举办锦标赛**。之前也举办过类似的比赛，放出了2200个prime，当时价值1万U，并被一个名为“卡托哈”的国外炉石职业选手获得。但目前，游戏正在进行Beta测试，项目方目前的重心还是放在能够保持游戏稳定，他们不希望因为早期的不稳定情况而影响游戏的口碑。当然当前Beta版本已经趋于稳定，近期也开放了很多内测名额。

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8、Parallel未来的潜力
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Polo认为**游戏的成功和未来发展的潜力主要在团队**，首先他**非常认可项目方的开发速度以及对于新事物的接受程度**。除了Parallel本身，他们还在用AI做第二款游戏，并且采用的是UE5技术，就像Polo所说，Parallel不只是一款游戏，它最终会成为一个IP，项目方也会联合很多小作坊，这些小作坊如果出了精品的小游戏，都会丰富Parallel生态。**其次团队的公关能力强**，有很多大佬都在给Parallel站队，意味着它在宣发这块占据先天优势。最后**团队的资金是十分雄厚的**，不仅融资5000万，本身Parallel这个项目也能带来源源不断的收益，每次搞活动，**光靠卖卡包都能赚2100E，对于团队的日常经营是完全能支撑的，在opensea上看卡牌交易量是前十**，对于一款链游产品能有游这么高交易量，非常厉害。

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9、Prime代币情况
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Barry提及**Parallel的代币Prime**，目前看是从高点看跌了50%，如果这款游戏的成长性，从其他角度论证未来是有比较高的预期，**是否能采取适当囤币的策略**。

Polo回复现在市场也就那回事，行情并不那么好。对于Prime来说，Token上锁那天才是高点，有做市商拉动市场情绪，最高能拉到7U左右，后面最低跌到1.2U左右，公测前大约是1.5U，然后有段时间到了4.5U左右，因为Prime的公关能力非常强，在那段时间搞定了猴子创始人，youtube联合创始人以及很多国外的大KOL，还有Base，企鹅团队等，导致当时市场就比较fomo，其中**Axie创始人也购买了Prime，入手价是在3.5左右，比现在的价格还高些**。最近是由于拉新，又没有新的话题去引爆市场情绪，所有代币价格有所回落，维持在3U左右。总结来说Polo还是**比较看好这个Prime，至于囤不囤，当然更多还是dyor**。

另外polo还提及，在他的中文社区还有个mod，对代币经济模型了解比较深，也囤了很多币，后续想了解更多这块的内容，可以加进入Parallel的中文社群咨询。

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