# 链游MatchNova研究报告

By [金鱼睡懒觉](https://paragraph.com/@0xff6e32f596ea86c83b3013281dcc54b73f07ec71) · 2023-06-11

---

MatchNova
---------

**1\. 基本介绍**

MatchNova ，定位为世界上第一款基于区块链技术的PVP 三消游戏，类似于消消乐，大部分玩法与Stepn类似。玩家注册完账号即可以开始免费游戏，但持有 NFT 才能参与play 2 earn，每场PVP都会有Token奖励。

Twitter: [https://twitter.com/MatchNovaGlobal](https://twitter.com/MatchNovaGlobal) 官网: [https://www.matchnova.com/](https://www.matchnova.com/) Mirror: [https://mirror.xyz/matchnova.eth](https://mirror.xyz/matchnova.eth) DC: [https://discord.com/invite/MatchNova](https://discord.com/invite/MatchNova) 白皮书: [https://matchnovaofficial.gitbook.io/](https://matchnovaofficial.gitbook.io/) MCC合约地址：0xD18a65De8Dd028139F088cbd87cDd7fd196c00D7

**2\. 团队、融资、路线图**

MatchNova由聊众前董事Nicky Jin领导，CMO为Raymond Wu（NFT项目FOMO Dog Club创办人），团队目前超过30人，来自微软、谷歌等企业，背景涉及区块链、AI和游戏等领域。

项目开始于2022年9月，在11月快速完成种子轮100万美元的融资，Aipollo Investment领投，LinkVC和Ace Direct International参投。

项目于2023年Q1进入alpha测试阶段，参与测试的玩家能共同瓜分$10,000 BUSD的奖励池。币安（BNB Chain）官方推特于4月4日发布了MatchNova宣传内容。

测试阶段结束后，MatchNova于4月底进行了创世NFT销售，10,000个创世NFT在开售30秒内被卖光。而在之后游戏正式发布的第一周内，MatchNova活跃用户超过3000人，游戏内比赛总数超50,000场。

2023年5月，MatchNova注册账号超过10,000，比赛场数超过50万，在DappBay排名上升至top15，并在台湾、日本和越南创建了玩家社区，成功在发行第一个月里实现了150%的增长，相关内容再次被BNB Chain点赞。

**3.游戏模式与价格**

MatchNova所有的游戏与社交活动都建立在NFT角色之上，除了最初的10,000个创世NFT，所有的NFT都是由用户铸造和持有的。所有的 NFT 都是从 1 级开始、最高29级。用户可以通过消费 MCC 来进行升级、每次升级需要固定的时间。时间长短则根据 NFT 级别逐渐增加。当NFT达到最高级别，玩家能定制NFT。

用户需要为 NFT 配备能量才能玩 PVP 三消游戏。每局游戏会消耗 1 点能量。每场比赛由 4-5 轮游戏组成，每位玩家每轮进行两次移动。玩家通过匹配至少 3 个相同颜色的棋子来得分。消除一件得 1 分。在最后一轮结束时，得分较高的玩家被视为获胜者。其中地图和对手是随机决定和匹配的。MCC将在比赛完成时奖励给每位玩家。

NFT 最大体力是 100，体力低于 50 要及时补充，因为体力低的时候，赚的 MCC 也会变少，少到不够修复体力，只能购买 MCC 来补充体力。恢复 NFT 生命力的唯一方法是等待。首场满体力游戏后，整整24小时内，体力将完全恢复。

MatchNova支持社交玩法，可以建房间邀请好友加入。游戏内置了钱包、加密货币交易等系统，希望引导Web2玩家以较低门槛进入Web3游戏。团队表示：选择在熊市开服是为了吸引真实的早期用户，过滤投机者。

**基本价格：**

MCC：0.2u；盲盒NFT地板：0.65 BNB；开盒NFT地板：0.65BNB

**配置建议：**

1个盲盒+4个开盒，5只NFT每天可以进行10场对战，MCC可以用来配置角色属性

**玩家入场成本：**_（基于配置建议）_

0.65 BNB\* 5 + 200MCC

**玩家回本周期**：

35-60天

**可能风险：**

NFT与币价的市场波动；游戏输赢概率；项目方未来手动操作的风险；MCC换成稳定币需要抽本

**4.经济模型**

**游戏代币**：MCC （参考GST），主要用于游戏内各种消耗，如升级，恢复，增强，mint等

\*\*治理代币：\*\*WCC，固定供应量为20亿

治理代币具体分配：玩家（30%），生态系统（35%），私人投资者（15%），团队（15%），公共投资者 （3%），顾问 （2%）。

**5.个人理解**

MatchNova作为简单上手的gamefi，目前还在早期阶段，“好玩”是它现在最主要的吸引点，目前大陆玩家较少，以台湾地区玩家为主，用户群体氛围不错，因此目前币价稳定。但就第三点中针对游戏参与成本与回本周期的计算，试图借MatchNova实现gamefi获利，是有一定风险且相对缓慢的尝试。

---

*Originally published on [金鱼睡懒觉](https://paragraph.com/@0xff6e32f596ea86c83b3013281dcc54b73f07ec71/matchnova)*
