# 关于x2e的思考

By [0xFinley](https://paragraph.com/@0xfinley) · 2022-06-22

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受大盘影响，gamefi交易比较活跃的项目都出现了不同程度的用户流失，Axie近7天流失用户近40%，熊市到来，山寨币又要进行一波大清洗，目前刚刚开始。

最近有一些朋友问，stepn算一个成功的项目吗？从外部或者玩家来讲，我个人觉得还是算的，尽管可能对于投资人来说，上所后并没有涨非常多倍，并且不知道是否给了投资人出逃的时间吗。我也一直比较纠结，因为stepn快速崛起，又迅速跌落，但从以下几个方面总结下个人看法：

1、从产品层面来讲，app对普通玩家友好、产品本身体验不错、更新迭代速度快且限制了打金的门槛，用户增长非常快速，成为Axie杀手

2、从用户角度讲，早期和中期进入的用户基本都赚到钱了，尽管有多有少（tg群和discord）

3、从知名度来说，明星机构融资，媒体、社区讨论度都很高

4、从币价来说，到目前仍旧没有破发，上市到最高点大约有40倍，相比于Axie的100多倍，有所不如

当年挖矿盛行之下出现了趣步，火极一时，如今NFT盛行，出现了stepn，这长久以来没有改变的本质是区块链出圈的需求、低门槛应用的模式、应用体验的提升，哪怕stepn失败了，被称作旁氏骗局，下一次还会出现类似的fitness类项目，这是投资需要持续关注的

stepn和step app现在价格都陷入低谷，stepn尽管提前想到了要做出圈的事情，而且已经开始在准备，但是经济系统的机制已然无法更改，时间太仓促，5月市场遇冷、新用户导入跟不上，下跌也是必然的，只能说成也萧何败也萧何，最近类似的fitness to earn的仿盘也死的越来越快。

总结一下，gamifi最后还是要解决两个问题:

1、在尽可能不伤害早期用户的利益的情况下，nft如何不变成一个持续的印钞机？（持续的印钞使得后来者劣势较大，即得利益者持续有收益，新用户不愿再参与）

2、如何做好游戏用户和打金用户的平衡，即游戏用户有游戏体验（游戏体验为主，打金为辅）、打金用户可以打金并贡献价值（比如打金用户游戏行为比较少，是不是可以吸纳其资金以作他用）

上述第一点也引发了一个思考，目前的应用是比较畸形的，第一批用户可能为社区创造了巨大价值，但是应用本身是要让更多人去用的，在应用还未将其核心产品体验交付给用户的时候，社区早期用户已经快要将项目本身的可捕获价值消耗殆尽了，传统股权世界里，的确早期参与的投资者会获得丰厚的汇报，和区块链相比，早期参与者都风险很大， 但区块链世界中，这些投资者能随时变现，这就导致为项目发展投入的资金太过早的被抽离，也就产生了必须用新用户去填补资金缺口，并且随着代币上涨，缺口越来越大

区块链目前的从业人员还有用户都是创新者和先行者，某种程度上都有着挑战传统的心气或者想做出很新的、迥然不同的东西。放到游戏还有nft藏品中来看，发现那些传统不认可的、非主流审美的甚至是被认为荒诞的东西在区块链中可能还会收获惊喜，一些引进传统ip或者改造传统ip的游戏和藏品反而没有收获非常好的效果，可能用户心理觉得本来去中心化的理念的区块链就是创新的，那蕴含加密理念的或者在链上进行互动的内容创造的确会更受欢迎

gamefi经济系统的核心逻辑

1、资产价值，即这个资产要有用，且用途比较多，应用场景广，最好是能嵌入到game、social甚至是资产的类似于外观的属性可抽离出来做线下的二次创作，这样整个网络内，该资产就会有极高的辨识度进而被推高价值

2、资产系统的平衡，通过游戏内外的不同手段，实现资产的流入流出平衡（利用好打金工作室），甚至可以**合理**锁定甚至销毁玩家资产，保证资产不会持续流失或者经济系统不会一直膨胀，从而实现玩家的活跃。

3、资产流通，这其实和金融是相同的， 一个好的资产的衡量标准应该是流通率高或者说流通性高，那么通过游戏内的机制实现资产的高效流通就是重点

stepn的链上用户已经有40多万了，的确增长非常快速，从链上数据来看，目前应该是超越了axie了。

目前市面上99%的游戏本质上还是defi mining，而defi本身的赚钱效应也让开发者乐此不疲。

如果stepn能跑出来，那可能会是一个好的参考路径，即通过defi mining的形式快速冷启动并沉淀一批老用户，然后通过社群开始传播，形成网络效应，再开始围绕产品做文章，成为一个普世的应用，尽管这个切换可能比较痛苦，但大概率是保证项目能长久生存并发展繁荣下去的基础。

目前来看，一个好的web3应用发展的时候应该有这么几个要素：

stepn的表现

1、发展要足够快 √

2、要足够创新，有疯狂的想法 √

3、逐渐转变成dao治理 x

4、发展并突出自己的核心产品体验 x

简单写下stepn，

上半年大火的游戏，目前用户累计已经有33万了，看目前的趋势，如果没有什么黑天鹅事件，用户还会继续快速增长，fitness-to-earn的传播速度的确非常快

游戏items主要是四个：

*   sneaker
    
*   shoebox
    
*   gem
    
*   socket
    

玩法比较多，有每日energy的限制，鞋子的升级、加点、繁殖，宝石镶嵌，插槽等

**highlights：**

1、满足了两个需求，一个是social needs，一个是sports needs，相比于axie来说，sports比起game更加close to daily life，更加容易传播

2、mobile devices more convenient，not only pc

3、experience is silimar to web2 app，its a huge improvement

4、balance inflow and outflow

5、anti-cheating，outdoors sport makes more difficults for game studio which should be responsible fot the outflow

axie去年爆火之后，生态代币一路下跌，从最初的十几天回本到一个月回本最后回本时间越来越长，不可否认axie 的成功与出圈，让很多gamfi行业的创业者看到了巨大成功的可能。但我想说的是axie，包括今年爆火的stepn是不是可能仍然是旁氏，这也牵扯下一个问题，应用的本质是什么，不管是game、social或者其他，web3的应用就应该和web2的划清界限吗？我们去看这些应用的时候是不是应该运用一些传统的思维，比如一个好的游戏，除了品质之外，如果要持续的发展，是不是不能长期的靠后来者的投入去维持早期参与者的红利，即用户价值的净流入和净流出应用应该尽早平衡，且通过游戏、应用本身的场景使得用户在应用内开始消耗，还有就可能是降低门槛吸引那些不仅是为了to earn的人，没有一个游戏或者应用可以让所有人赚钱，如果有，那只可能是你还没等到它失败的时候。

换个角度思考，这一类的app某种程度上促进了区块链经济繁荣，一批发早期发现价值的人在掠夺后来者的财富后快速转向下一个应用，某种程度上也促进了区块链的应用向web2的应用的体验、为用户创造价值的方向迈进，可以看到，游戏的品质和体验的确在不断进步，刚开始的cryptokitties的png图片只有繁殖和收藏到hyperdragon的对战（尽管很卡很慢），再到之后Axie到otherside以及之后放出诸多实机演示的”3A”blockgame，融入的内容会越来越丰富，用户开始为游戏品质和信仰买单的时候将不会很远了

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*Originally published on [0xFinley](https://paragraph.com/@0xfinley/x2e)*
