# 2022-07-20 **Published by:** [0xice9](https://paragraph.com/@0xice9/) **Published on:** 2022-07-20 **URL:** https://paragraph.com/@0xice9/2022-07-20 ## Content 1. L2分析 https://mirror.xyz/0xe14a62f8A5dA2100ddA3B59fA1d6cfc068435C45/lrqCNt6eAfarp69CG3MiwbDgoH36_bkZdYJQVhFNPjY 深度好文, 还是得贴一下. 用户在使用l2的时候到底是出于什么目的来使用的? 不管是新公链也好, rollup也好, 其最终目的都是为了解决更快, 更便宜这两点核心需求. l2比其他的解决方案除了底层依托于以太坊之外, 好像在目前并没有突出的核心竞争力. 那在最终胜者没有出现之前, 生态提供方(dapp)也不会轻易地押注某个环境, 这可能也是目前dapp广泛分布于天南地北的原因. 2. Celestia / 模块化 https://dinoeggs.substack.com/p/modular-blockchains-in-laymans-terms https://volt.capital/blog/modular-blockchains 区块链的”可扩展性不可能三角”分别为: 安全性, 去中心化, 可扩展性. 安全性应为首要原则, 不可能被舍弃, 那么传统的解决方案只能在后两者之间选其一. 而模块化的出现让区块链能够去中心化的扩展开来. 第二篇文章高深了一点, 逻辑上看似乎是很通顺的. 占坑. 3. GameFi https://twitter.com/Tocelot/status/1549422839458975745 a16z普通合伙人发布的长推, 用Pokemon Go类比了目前的链游现状, 得出了目前还在行业早期的结论. 我的观点是, 大部分人玩游戏是为了获得什么来思考. 近几年的现象级游戏其实都针对了玩家们的某一个痛点, 可以是团队的合作/竞技, 可以是精美的画面, 宏大的叙事, 可以是颠覆的游戏机制. 而区块链能解决玩家的哪一个痛点呢? (除了 play to earn) 我们仍需要更多种类型的尝试才可能迎来游戏行业与区块链行业的爆发, 当然也离不开基础环境的建设. 所以目前的确是链游的起步期. 4. Defi https://newsletter.banklesshq.com/p/defi-will-never-die Defi相对于传统金融的优势在于透明化/去中心化, 还有更重要的一点就是智能合约. 这种源于代码上的能力代替了传统中心化组织的背书, 用户才能放心的明确的知道自己的资产存在哪里, 以及将要去哪里. 但哪怕是智能合约, 也有不开源/发布者可篡改这两种风险. 技术本无罪, 而人心永远是贪婪的, 想要形成一个积极向上的加密社区还有很长的路要走. 5. EIP4361 https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-4361 没有看懂… 但是好像还挺重要吧. 似乎是对多签钱包, 或者用钱包signin有影响. 占坑. ## Publication Information - [0xice9](https://paragraph.com/@0xice9/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@0xice9/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@0xice9): Subscribe to updates