# 浅论Gala Games崛起之路对project 12的启示

By [0x作死夫](https://paragraph.com/@0xjosef) · 2022-06-14

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**Project 12** 是一个刚刚起步的gamefi平台项目，为游戏开发者提供设计、开发、上架和维护游戏的全套生态系统，也将成为web3链游玩家趋之若鹜的游玩基地。项目刚刚起步，欢迎广大链游爱好者、币圈参与者加入项目的建设。

**官方网址:** [https://p12.network/](https://p12.network/)

**Discord:** [https://discord.gg/DWG66cFVEp](https://discord.gg/DWG66cFVEp)

**推特入口:** [https://twitter.com/\_p12\_](https://twitter.com/_p12_)

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**浅论Gala Games崛起之路对project 12的启示**

**目录**

**1 . Gala概述**

**2 . Gala成功学：玩家至上**

**3 . Gala经济学：代币**

**4 . Gala的弊病：差一步到极致**

**5 . Project 12：后来者及挑战者**

**6 . 结语**

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### 1 . Gala概述

在链游领域有个跟Project 12 非常相似的先行者，那就是**Gala Games。**

Gala Games 成立于 2018 年，旨在成为一个去中心化的游戏生态系统，做**链游领域的「Steam」**，向用户提供他们真正想玩的区块链游戏，继而将传统的游戏用户带入链游、元宇宙的世界。

在 Gala 平台上，赋予了玩家在游戏中的资产控制权，让其可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性，还能掌控自己的游戏资产，同时能在 GameFi 中凭借自己的游戏技艺赚取收益。

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目前Gala Games已经搭建了**NFT商店+游戏库+节点**中心为主的游戏生态体系。此外，Gala 还在积极探索**游戏开发商和游戏聚合平台**的双重身份，未来除了团队自己开发的游戏以外，在得到节点的投票认可后，其他游戏厂商同样可以在 Gala 平台上线游戏。。

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### 2 . Gala成功学：玩家至上

**2.1 不断扩充的游戏目录**

用户在 Gala Games 平台进行游戏时，需要先使用邮箱注册一个 Gala 平台账号，然后才能玩平台内部的游戏。

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目前 Gala 上线了 14 款游戏，除了广受玩家好评官方自研的 Mirandus、Town Star 及Town Crush外，还包括来自其他工作室的 Spider Tanks、Fortified、Echoes of Empire、Grit等，游戏涵盖了角色扮演、射击、模拟经营、卡牌策略、塔防等类型，几乎无所不包，其中Grit更是当下最流行的大逃杀“吃鸡”游戏，联合游戏大厂EPIC GAMES推出，出圈能力可见一斑。

总的来说，上线的游戏虽然数量不多，但种类丰富，涵盖多个热门游戏类别，从画面效果来看质量也远优于同期的其他一些链游。

**2.2 链上资产+链下游戏，玩与赚的无缝体验**

Gala Games 冀望于利用区块链技术来实现将游戏权利回归到玩家这一目标。

Gala的游戏本身是在链下运行的，很好地保证了游戏的流畅性，为玩家提供更好的游戏体验。而在游戏中发挥不同功能的游戏角色、游戏道具及获得的装备等，将根据玩家的需求被铸造成 NFT 上链，上链后的 NFT 道具可以独立于游戏存在并在游戏之外进行交易。

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在Gala的商店里，玩家可以将自己在游戏中铸造的NFT上架，当然也可以通过**代币：Gala Token**\*（请看本文第4章节）\*来购买一切游戏装备。

**2.3 网络节点：精英玩家参与平台治理**

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为了打通链上及链下的体验，提升精英用户的粘性， Gala 搭建了自己的网络节点进行维护以及提供安全保障。

玩家除了玩游戏外，还可购买平台节点。用户在平台内购买节点许可证后，可使用电脑/VPS 运行创始人节点，无需质押任何代币。

玩家购买一个节点类似于运行矿机，通过节点系统为游戏生态提供去中心化的算力支持、交易验证以及存储服务。在参与Gala 生态建设和平台治理的同时，玩家将获得 GALA 代币和随机的游戏 NFT 奖励。

按照Gala的节点经济学，他们会总共发布50000个创始人节点，目前已经卖出40000+个，当前节点单价为150万枚Gala token（约＄97500，6月14日价格），价格不菲，每天在线节点已经超过27000个。

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### 3 . Gala经济学：代币及NFT

#### 3.1 GALA

官方代币 GALA 旨在用于 Gala 游戏生态系统内，为参与者提供一种方便和安全的支付与结算方式，支付数字商品或游戏内物品，令玩家真正拥有游戏资产的所有权，而非由游戏公司控制。

GALA 代币上限总量为 500 亿，目前总供应量已经达到377亿，官方每年的 7 月 21 日进行产量减半，可通过挖矿每日产出，其中一半分配给创始人节点，并按照当日各节点积分数量占全网的比例进行分配。另一半则分配给 Gala Games 的监管机构，当前阶段，每日产出 17,123,286 GALA。

需要注意的是，分发给节点的 GALA 代币不会直接发送至链上钱包，而是需要节点在自己的 Gala 平台账户中随时手动铸造并领取。这意味着，按照产出规则，目前已产出超过 300 亿 GALA，但除去未铸造领取的，实际的流通量并没有这么多。根据 CMC 的统计，目前的流通量约为 69.8 亿 GALA。

#### 3.2 VOX NFT

除了游戏内 NFT 外，Gala 还基于以太坊网络推出了一款平台生态 NFT「VOX」，首发共 8888 枚。目前，VOX 可用于 Town Star 游戏内挖矿，每日产出 TownCoin。并且在未来，玩家还可通过 VOX 获得 VOX coin，VOX 越稀有，获得的 VOX coin 也就越多。而 VOX coin 亿。将能够在 Gala Games metaverse 中使用，或交换成其他加密货币。

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### 4 . Gala的弊病：差一步到极致

Gala很好，与以往的区块链游戏平台有着较大差别，其核心更多在于游戏，而非区块链。它提供了远高于行业平均制作水平的游戏，让区块链游戏能够接近或达到传统游戏的可玩性。

这也带来了相应的挑战。

**4.1 高质量游戏开发周期长，上架慢**

对比目前市面上的割韭菜的页游链游，Gala为了保证游戏质量，18年成立至今也仅仅上架了14款游戏。而为了保持玩家至上的初心，严格的审核是必然的，高质量游戏开发周期长，很难满足多样化的玩家需求。

**4.2 单一的获利方式，游戏日活降低**

Gala至今未开通官方的质押机制，玩家只能通过游戏获取收益，由“打金”驱动而来的玩家游戏热情收到打击。

**4.3 代币通胀，抛压高企**

经济模型方面，GALA 代币不断通胀，每天挖矿产出有50%收归国库，但官方尚未出台有效的销毁机制，除了购买游戏及装备，代币也无更多的赋能。每天数以百万计的产出抛压，可想而知。

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### 5 . Project 12：后来者及挑战者

Project 12是抱着更大的梦想诞生的！（详参前文：[Project 12：不止要做GameFi领域的Steam](https://mirror.xyz/0xjosef.eth/xO95_C_t6jDcGMpIedqAgkk64MzPoSaSU3vcOTPIOIA)）

作为后来者，P12要做到极致必须从发端就做好迎接挑战、能Gala之不能的准备！

**5.1 接入更多的游戏创作者及工作室**

Gala的生态给了很多启示，要想好做平台除了自己要有硬桥硬马的游戏开发能力，还必须先牢牢吸引更多的创作者。同时，成熟的游戏工作室也是争取目标。大量的开发者入驻，可以缩短高质量游戏的开发、上架时间，给玩家更丰富的选择，进而提高用户粘性。

P12创作友好度加满的**游戏编辑器**大大降低了游戏开发、上链的难度，将会是吸引创作者入驻一大利器。

**5.2 提供更完善的生态，丰富的玩赚模式**

更完善的生态意味着从游戏创作、游戏经济模型设计、平台功能、代币经济学等的完善，为游戏开发者提供完整的开发体验，为玩家提供优质的游戏乐趣，同时让玩家有利可图。

**5.3 天下武功，无快不破**

不要急，最紧要快！

随着WEB3和元宇宙设施的逐步完善，游戏赛道上的参与者也越来越多。快，才能抢占先机，争夺流量。

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**6 . 结语｜Conclusion**

P12仍旧是一个非常早期的项目，前有Gala，后有追兵，想要突围而出难度可想而知，但是目前P12已经吸引了大批富有激情的区块链投资者为项目奠基。

对区块链感兴趣，对链游感兴趣的玩家们，一起来建设这个极具潜力的明星项目！

欢迎大家吃下今天画的饼，本人币圈小白，跟着各位大佬学习撸毛，刚刚起步，推特持续分享撸毛信息，这是我的第七篇原创输出，求一波关注

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