# 元宇宙与GameFi：Otherside

By [0xLin](https://paragraph.com/@0xlin) · 2022-06-01

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我是一名游戏爱好者，同时也一直在关注着web3赛道中的GameFi。但遗憾的是，截至今日，我观察到的GameFi时代的游戏，大多还是披着游戏外皮的金融工具，其本质上都是拆东墙补西墙的庞氏模型。

如果我们回到游戏最初的设定，它最终应该是为了有趣才被创造出来的。 **因此，一款游戏不够好玩、有趣，它的目标或者使命便没有完成。**

我认为一款好的GameFi，首先应该是有趣，其次才应该去谈如何利用区块链来构建游戏的经济机制、开发者的激励、游戏道具/模型、项目方与玩家之间的治理等。当这些游戏的核心机制上链之后，玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则，这给游戏开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。 即利用区块链只是为了更好的让游戏机制相对透明、纯粹。

有趣是好游戏的基础，才有真正娱乐性质的应用场景作为内在价值来吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。当新玩家因为游戏的乐趣性而愿意将时间或金钱投入到游戏中，才能真正形成流入游戏生态的价值超过流出生态的价值。 也只有如此，GameFi用户的留存问题才能得到根本性解决，即游戏生态才能可持续。

那什么才是好玩的游戏呢？ 如今大多数传统的3A游戏可以告诉我们答案，此文不再赘述。值得一提的是，很多3A游戏团队已经开始进入加密游戏领域，也有很多链游团队开始使用虚幻5和其他更好的游戏引擎来创造更好的游戏体验。这让我们看到了未来有更好质量的链游诞生的希望。 此外，Web3中大量的蓝筹NFT社区也开始布局自己的游戏，在元宇宙中创建新的游戏体验。

其中，我认为直接从Web3领域中孵化出的最有希望成功的便是由Yuga Labs团队出品的[Otherside](https://otherside.xyz/)。 我个人看好的原因主要有以下几点：

*   Web3的NFT领域中拥有一系列最强的IP和最强大的社区共识，CryptoPunks、BAYC、MAYC、以及近期收购的Meebits无一不在Yuga labs团队旗下。
    
*   顶级VC和强大的资金做支撑，截至2022年4月份，通过新一轮的4.5亿美元融资，Yuga Labs在短短一年内已经成为估值[40亿美元的NFT巨头](https://thedefiant.io/yuga-labs-otherside-nfts/)。
    
*   有元宇宙技术公司Improbable做技术支撑，通过最新的宣传视频来看效果似乎可圈可点。（但不可否认的是画面、特效等离3A大作还有些距离，希望Yuga多花时间打磨）
    

Otherside是什么呢？ 简单来说，它是一个游戏化的、可互操作的虚拟世界，目前正在开发中。游戏融合了大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 和支持 web3 运行机制的虚拟世界。 当前任何介绍Otherside的社交媒体都逃离不开官网放出的资料，所以想要了解更多的信息，建议研究[官网](https://otherside.xyz/)即可。 此文也不会过多介绍。

我主要想借由Otherside目前放出的宣发资料对Otherside这款游戏或对未来有吸引力的GameFi中利用区块链技术所呈现的形式做一些猜想。**需要特别强调的是，以下内容全由作者个人粗浅理解下的主观性猜测。**

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### 游戏的角色与NFT

正如Otherside官网介绍的一样，你的Web3身份（钱包）拥有的某一个NFT可以变成游戏中的角色进入到游戏世界，并与同样形式的其他玩家在线的、实时的在Otherside世界中娱乐、社交。 这其实也是目前大多数GameFi最基本的机制， 如Axie Infinity的宠物、StepN的虚拟跑鞋等。但与之不同的是，Otherside不会只局限于拥有了Yuga Labs旗下的一个NFT才能玩（游戏最开始的内测阶段可能会存在这种情况），他允许所有开发者通过Otherside的SDK创建符合标准的NFT角色、服装、工具并接入后，拥有该NFT的玩家便可以通过该NFT角色映射到游戏世界中。**这便意味着，你拥有的NFT不再是只作为其社交账号的头像，还有了真正的应用场景。** 这在[Arcade](https://arcade.inc/)这款游戏中可以作为参考：[Arcade Demo](https://twitter.com/arcadedotinc/status/1519606093479096321)

额外提一点，你的NFT作为你的资产，因为区块链技术的特性，这些玩家资产则有了更广泛意义上的流通性，如果行业形成了一套标准的、通用的NFT或元宇宙的SDK协议（Yuga Labs的SDK可能会去做这个事），此时不仅可以在Otherside中使用，还可以在其他应用开发商中的世界使用，真正实现多元宇宙的互联互通。

> _NFT本身是一个技术名词，泛指链上的非同质化代币，作为一类代币标准，它可以适用于各种垂直类的应用，艺术图片、音乐、游戏角色、游戏道具、Uniswap V3的LP token等等都可称为NFT。_
> 
> _目前NFT广泛指使用_[_ERC721_](https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721)_/_[_ERC1155_](https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155)_等协议（或其他链上类似的协议）所创造的链上资产。想了解NFT更多的知识点建议看以太坊官网的介绍即可：_[_Non-fungible tokens (NFT)_](https://ethereum.org/en/nft/)

### 游戏的经济体系与合约设计

与Sandbox、Decentraland类似，Otherside也将游戏世界中的土地卖给了玩家。而拥有这些土地的玩家即拥有了这个游戏的”生产资料”，根据官方的资料显示，可以根据不同的土地属性产生不同的资源、道具，可能还会产生游戏Token。 这其实是有着巨大的商业逻辑转变——商业模式、生产关系、组织治理方式都将会有巨大的重构。

另外，未来还可能出现土地抵押/租借的模式，这将允许土地所有者获得由租用者支付的Token，租用者也将有能力从他们在租用的土地上生产的资源赚钱。 而利用游戏世界中的土地生产的资源、道具等，一切皆上链形成NFT，当然，与角色、土地类NFT采用ERC721协议不同的是，因为资源、道具的批量/重复性等特点需要采用ERC1155协议实现。

这些资源、道具不仅可以在游戏中使用、合成/消耗，同样可以作为NFT任意时刻买卖、交易。 同时，Otherside官网明确说明游戏的经济机制是建立在ApeCoin Token上，如果玩家打算在Otherside购买任何物品，需要使用ApeCoin Token。

如果仅利用Ape作为游戏的代币，游戏的经济机制采用的则是单代币模型。 但在Token设计方面，我依然是双代币模型的支持者，比如ApeCoin作为主代币，同时增加一个游戏代币。 正如Axie 中的 SLP，可以被项目用来引导初始用户基础或初始流动性；StepN 中，你只能在达到 30 级时才能通过游戏代币GMT兑换成主代币GST。

好处是，双代币模型可以使项目在不影响其主治理代币的情况下，在快速引导用户基础方面更具创造性。特别是Otherside这种MetaRPG游戏，可能会更需要。

但这样的设计又带来了巨大的系统复杂性，需要非常优秀的数值策划师来做一个很好的平衡，一旦项目决定推出双代币模型，就需要关注主代币和游戏代币的供需波动。因为这不像传统的Web2网络游戏，GameFi的经济系统一旦被创建，就意味着游戏中的金币系统会间接的与现实中的货币挂钩，假设设计的游戏代币可以无限增发，那对应的游戏资产就可能无限贬值，这是对游戏的毁灭性打击。但反过来说，优秀的数值策划与设计同样能给玩家带来更多的激励，带来游戏资产流通和升值，达到游戏的平衡性与可持续性。

**需要坦白的说，没有完美的游戏经济，就像比较游戏经济和国家货币储备一样。一款MMORPG开放世界游戏实际上就像一个国家，没有完美的设计，一切都需要尝试。我们依然处在早期阶段。**

另外，我个人认为Otherside的经济机制、游戏规则、资源/道具等在智能合约上已经是透明的逻辑下，并非需要做到不可修改，游戏一定会不断的更新迭代，这便需要部分的游戏机制可以参数化，所以可以建立主合约+多个子合约的模式，主合约除了用来存储核心元数据外，还可以根据不同的场景调用不同的子合约，不同的子合约用来建立游戏的各种机制。如果遇到游戏机制需要更新时，则更新相应子合约即可。

关于游戏的核心机制设计，我们有理由可以期待一下Yuga Labs的决策者们的考虑和最终设计。

### 平台型元宇宙游戏

**理想的游戏是能够构建成平台型游戏的，从而步入元宇宙。** 我认为Yuga Labs推出Otherside不仅只是为了推出一款GameFi那么简单，团队的野心与实力有十足的动力去构建元宇宙。事实上，从官网有限的资料来看，也几乎可以肯定Otherside是一款元宇宙世界的游戏。

Yuga Labs通过构建Otherside元宇宙游戏平台，将巨大的用户流量圈在游戏中，同时也圈住了所有玩家的链上资产，此时则可通过类似链上游戏商城来构建元宇宙游戏版的Opensea、Magic Eden甚至Uniswap。我们通过链上数据看到，当前Opensea的2.5%的交易手续费已经让该团队赚得盆丰钵满。

当然，除了Opensea这种NFT交易平台。其实还会涉及到SocailFi领域，通过类似RSS3的协议，玩家可以在游戏中拥有自己的社交主页、社交关系，以及产生任何社交内容，比如发一条“推特”、写一篇游戏攻略，你还可以直接在游戏中给其他玩家的某一篇文章点赞、赠送Token。这些内容都可以通过IPFS存储在链上，也属于用户个人的资产。**区块链技术发展至今，早已有一些较为成熟的技术方案。**

通过NFT+SocailFi，传统的如WOW的游戏公会概念将开始转变成各个NFT社区及多个子社区的概念，当你用BAYC NFT游走在Otherside的世界中时，已经可以证明你是BAYC社区的一员，而无需在你的推特主页中贴出你的Opensea地址、无需在Discord的Holder认证中来证明你自己。

如果你作为某个NFT社区的一名共建者，在Otherside以Koda和不同土地等为主世界背景、故事、框架下，你完全可以贴合游戏的故事背景去建立自己的社区文化、故事，当然你也可以不用太在乎Otherside的背景，只建立自己独特的社区，只要符合Otherside的主框架和标准。此外，你还可以与其他社区联动，比如在Otherside中开发出一款小游戏，供本社区和其他联动社区社交、娱乐，以此来带动社区的繁荣。

但有一点也许是我对区块链技术的掌握还不够，所以我个人目前还无法预知，即Otherside将会以何种形式处理玩家间的即时通信（IM）？ 需要承载亿级用户的IM系统似乎用现有的区块链技术还无法很好的满足IM中最核心的高QPS、低时延的要求。另外，用户的实时聊天数据是海量且杂乱无章的，这些数据不见得需要链上永久存储以及去中心化。我们同样可以期待Yuga的设计。

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最后提一下关于Otherside剩余土地的分配猜想，分为两部分：

1.  已发行的100000块土地中剩余的15000个土地，官方资料已明确说明会将其发放给Yuga和其他有意愿参与到该项目中的开发者。开发者们可能将通过Yuga发布的SDK来贡献自己的技术与设计，以此获得Yuga Labs的空投。
    
2.  剩余未发型的100000块土地，将会专门奖励持有第一批土地且为Otherside的发展做出贡献的玩家、开发者。这一点其实没有很明确的规则说明，大家也只能做一些猜测。
    

我们从合约代码来分析，futureMinter的地址并未分配（0x000...），且每个地址最大的mint数量为150块，也并没有设置类似公售时KYC的机制，完全由Yuga来分配futureMinter的地址。（稍微要吐槽的一点是，mint的方式似乎并未像ERC721A一样做优化。）

    uint256 constant public MAX_MINT_PER_BLOCK = 150;
    
    modifier onlyFutureMinter() {
        require(futureMinter == msg.sender , "Only futureMinter can call this method");
        _;
    }
    
    //future
    function setFutureMinter(address _futureMinter) external onlyOwner {
        futureMinter = _futureMinter;
    }
    
    function mintFutureLands(address recipient) external onlyFutureMinter {
        mintFutureLandsWithAmount(recipient, MAX_MINT_PER_BLOCK);
    }
    
    function mintFutureLandsWithAmount(address recipient, uint256 maxAmount) public onlyFutureMinter {
        require(maxAmount <= MAX_MINT_PER_BLOCK, "maxAmount cannot exceed MAX_MINT_PER_BLOCK");    
        require(futureLandsNftIdCurrent < MAX_LANDS_WITH_FUTURE, "All future lands were already minted");
        for(uint256 claimed; claimed < maxAmount && futureLandsNftIdCurrent < MAX_LANDS_WITH_FUTURE; ++claimed){
            _safeMint(recipient, futureLandsNftIdCurrent++);
        }
    }
    

综上，我个人非常期待Otherside不管是商业模式还是用户的口碑都能够取得一定成功，最终打破GameFi庞氏模型的现状。 因此，我甚至隐隐希望Yuga可以合理的跳票几次，因为好玩的有质量的游戏一定是需要时间打磨的，如果Yuga不久后便宣布近一两个进度内就可以开始内测游戏，那我也许会降低对它的预期。

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*Originally published on [0xLin](https://paragraph.com/@0xlin/gamefi-otherside)*
