# 关于Walken的分析

By [0xBigPineapple](https://paragraph.com/@0xpineapple) · 2022-06-29

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之前只是随便顺带玩玩Walken这个游戏，从4月内测第一批用户断断续续玩到现在，苦于最近实在没什么好的项目，就来简单写写吧。

我对大多数x2e游戏的几个主要评价标准：运动形式，团队和资方，做局能力，开发能力，初始运作模式，经济模型和回本周期。 既然是x2e游戏，肯定会拿龙头STEPN做对比。

运动形式
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位移式运动基本只有两种可选方案，一是类似stepn，**获取gps数据和陀螺仪计步**，二维组合能够相对容易防作弊，但缺点是需要运动时打开，并且对环境条件要求高，比如要信号良好的室外。 二是类似walken，**只拿系统陀螺仪计步数据**，相对防作弊性相比第一种肯定会差很多，但是使用条件限制很少，用户无感知。 不过跑步（包括骑车）应用都难逃其通病，运动过程中的交互过少，难在运动过程中创造更多的有趣形式。比如STEPN的运动过程只是掉币的互动，毕竟跑步过程很难盯着手机，walken干脆省掉了运动过程的app交互。

团队和资方
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**团队成员都有名有姓并且大方露脸**，联合创始人在linkedin可以查到，都是互联网行业老兵，且有多年创业和管理经验，整体做好。资方有Infinity Ventures Crypto和Shima Capital，也还算可以。

做局能力
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项目方对流量的掌控能力感觉很弱…我是从4月内测阶段开始入局并关注这个项目的，现在2个多月过去了，我**似乎从没有在看到有我关注列表的KOL与其有什么合作**，不管是WL还是推广。偶尔看到的讨论，几乎都是自发进行的，比如我玩到了这个游戏，截图分享了出来，也仅此而已。

另一方面，可能不像STEPN这种含着金钥匙出生，拿到前红杉后币安投资，**和交易所的合作也不尽如人意**。代币上所第一轮只是火币，抹茶，bybit这些有点二线的交易所。不过后续的操作我也是看不太懂的，按理说这几天的盲盒公售，是一个对Walken很大的活动，但是活动基本没有配合币价的拉盘，到了活动时，币价还有小幅回落，基本就是散户交易行为。

想当年gmt上了合约以后，大活动更新基本一定配合价格爆拉，放出天量，连续几天占据币安交易额的Top1和涨幅榜Top1，那段时间链上显示，新增用户量也是蹭蹭上涨。毕竟拉盘是最好的广告，以涨服人也是币圈常用手段。

开发能力
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这个有些一言难尽…

**前端**：做的还是不错的，整体的界面比较清爽，风格也比较可爱。 相比其他大多数stepn的仿盘可以说是好很多。

**服务端**：marketplace这边的各种刷不出，各种排序混乱的bug，到现在还没有解决。最近经常性的长时间停服更新，可以说是让用户体验变得很差。相比STEPN维护前一般会提前通知玩家，能量可以储存24h不溢出，即使经常停机延时可能也不会问题太大。但是Walken的common猫也就3点能量上线6h不溢出，无预期的停机维护，势必会造成能量溢出。好在现在收益很低，似乎玩家也没太有所谓…

**更新频率**：可以说最近经常是一两天一个update，但是每次可能只是日常修点bug，基本看不出什么实质性更新，这可能让部分用户产生反感。但是游戏从4月我参与内测到现在，感觉最大的更新主要是模型的修改和能够上架商城，对经济模型会产生更大影响的mint功能还没有上。可以说是开发的很慢。相比于杭州团队还是差不少。

**游戏性能**：因为游戏采用资产几乎全部上链的模式，market相当于从链上调取，速度相比于直接服务器拿有索引数据还是会慢很多，而且会受链的性能影响很大。比如上次卖盲盒期间，系统瘫痪，各种流量稍大的时段，market就刷新不出来。或许之后需要建立链上的监控和同步映射，在服务器设索引等，当然这种技术要求对这个团队目前有些高。

当然**全资产上链也不是没有好处**，至少避免了s-w互转的拥堵，且游戏内钱包存在较大安全性问题，资产在链上钱包，彻底属于玩家后，即使被封号也可以转出nft和代币。

之前有玩家指STEPN资产大多不上链的问题，我当时认为是各有优缺点。**去中心化相比于中心化，肯定要牺牲掉很大一部分性能做代价**。

初始运作模式
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这个主题是我瞎编的，也许有什么专业的词。

**不同游戏主要有这三种模式：**

1.  **先卖nft再有产品**
    
2.  **有产品同时卖nft**
    
3.  **有产品同时送初级nft（或早期玩家nft空投）**
    

团队的格局和手握资金量大小，自然也是1<2<3，我个人对第1种模式是比较反感的，大多也就是短线投机，买了很快会卖掉，熊市更是如此。比如Melody就是这种类型，所以当时虽然抽了wl，翻倍卖了，但还是一直提醒群友注意风险。

对于Walken，**可以说是第三种格局最大的一类，公测期间注册也可以送0级NFT**。送的猫当然不能上链交易，但给了玩家白嫖的机会。如果可以一路升到6级，就可以上链卖出。当然，如果玩家注重游戏体验，也可以直接商城卖其他玩家6级的猫，或者抽盲盒得6级猫。

这点我是非常欣赏的，**给了玩家免费体验的机会**，理论上白嫖的玩家也能获得极少量的代币奖励。**如果希望有更好体验，就要消费**。又因为20wlkn的最小提币限制，倒逼玩家体验后不得不升级。

对比STEPN，有产品后，**最开始的答题送创世鞋盒也是非常有格局的**。但是由于游戏机制的设计，web2玩家不得不先注册交易所kyc，往交易所入金，从交易所把代币转到链上，然后转到钱包内，再去购买鞋子才能体验游戏，对于web2用户前面的**每一步学习成本都不低**。再加上目前价格即使大幅回落，100u的最低鞋价做体验门槛，或许对web2用户**金钱成本也不算低**。这些实际都会对游戏出圈性造成较强的限制。如果不是有很强的赚钱效应或者有信仰，web2的用户或许不会有太强的动机付出这些成本，只是为了“给自己每天一杯咖啡的奖励监督自己运动”去体验游戏。（当然，如果之后STEPN能够真的打通法币入金渠道，前面的学习成本就能降低很多。）

经济模型和回本周期
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Walken开发的比较慢，到现在mint还没有出，不清楚之后会如何发展。目前游戏基本是按照单代币模型在发展（gem这种代币只是运动获得，用于升级，不能交易，所以就忽略好了），wlkn的获取只能通过每日的PK，2h恢复1点能量可以PK一次，每次pk根据等级会有不等的奖励。

接下来就有意思了，**对比STEPN，wlkn升级燃烧的代币不是类线性的，而是随等级升高而飞速提高的。同样的，PK获胜的奖励也不是类线性提高的，也是随等级升高而快速提高的**。**这个模式可以很好的适应游戏的白嫖机制**，比如0级到2级需要4个币，赢一场只有0.1个，要赢40场才能到2级，同理2到4级要赢379场，4到6级要赢718场。也就是从白嫖一个号0级到6级要赢…1137场，**每天就算满额pk12场，按赢一半算，要半年才能到6级上链卖出nft**… 让白嫖的玩家虽然看到了能赚钱，但是基本和没赚差不多…

当然了，如果你买个6级的号，每天只PK，就算12场赢一半赚6个币，以目前币价0.13u，不到1u收益…**以目前一个common猫最低不到3sol算，回本要差不多100天**…看起来好像不太多？你还要无聊的点1200局PK啊…

上面计算的还都是不浪费能量，每6小时把恢复的3个能量消耗完的情况下，相比于STEPN跑完每天的能量要求要高很多。

不过这种纯黑盒PK的有一个STEPN难以比拟的好处是，STEPN运动赚固定数额gst不容易改动，但是这个PK的胜率却是随机的，类似于STEPN的开宝箱。**只需要后台稍微动一点点整体的胜率参数，就可以让每天的代币产生增加或减少。项目方只需要微调模型就可以直接影响经济，却不会让大多数玩家产生感知。**

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总结
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这个游戏到现在，限制它大火的原因，开发能力占一部分但是很少，熊市市场萎靡新用户减少也有一些影响，但我认为最主要的还是：**没赚钱效应，没游戏性**。

web3游戏，众所周知，大多数是靠能赚钱，能赚快钱吸引玩家入场的。如果没有很强的赚钱效应，就不得不用非常高的游戏性和可玩性来吸引玩家。

但目前为止，Walken基本只有个单一的pk玩法，但是每天点12次很快就会感到无聊，**暂时没有任何其他的随机性和博彩性玩法**（比如STEPN的开盒开箱合石头合鞋子）。 这也是我一直懒得详细写这个游戏攻略和分析的原因，因为暂时确实挺无聊的，即使升到6级，今天赚0.8u和明天赚1u也没多大区别…

不得不说的是，目前的经济模型的相比于STEPN开局阶段，发展的要慢的多，从回本周期和每日收益率就可以很容易看出。如果把这些游戏都看作庞氏模型，那么资本日回报率就类似于这个指数。**低日收益率的模型相对函数图像会比较平缓，不需要很高的日新增活跃数就可以维持**（相比于STEPN最疯狂时期的4天回本，需要的每日新增玩家差不多是场内玩家数的1/4，也就是十天要翻十倍）。虽然目前Walken没什么赚钱效应，但项目方也会有更多的时间去慢慢开发新功能新玩法（他们开发能力也只能配上这个速度），适时调整模型参数，游戏也能活的更久一些。

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*Originally published on [0xBigPineapple](https://paragraph.com/@0xpineapple/walken)*
