# 第5期 🔫 Shrapnel 深度调研 可组合性的射击游戏

By [史古基](https://paragraph.com/@0xscrooge) · 2022-07-05

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先写在前，由于这篇文章是上个月先在公会中与团队分享的，所以部分数据可能有滞后性，请大家根据自己判断做出选择。

调研员twitter：[@egoorcs](https://twitter.com/eg00rcs)

游戏官网：[https://www.shrapnel.com/game](https://www.shrapnel.com/game)

游戏twitter：[https://twitter.com/playSHRAPNEL](https://twitter.com/playSHRAPNEL)

1\. 游戏简介

欢迎来到世界上第一款支持区块链的第一人称射击 (FPS) 游戏 Shrapnel，由NEON的BAFTA和艾美奖获奖游戏行业资深团队开发。SHRAPNEL提供了一套丰富的玩家创建工具，结合了战斗、创建、管理和连接到玩家拥有平台并决定其未来的社区。

2\. 路线图

目前Shrapnel仅仅发布了游戏NFT，接下来我们把游戏几个阶段主要的新功能总结一下。

2.1 阶段01

本阶段主要的内容是发布代币$SHRAP同时开放游戏的平台功能。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/76a3cc21686ea7d2c5d6e501269a873c5da184015cc4c1153342ec4a7199503a.png)

2.2 阶段02

本阶段主要内容是发行游戏内的资产，例如LAND、GEAR等等…

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/85f7e882bfa3e6b88bd2e801b41e12a2e73c0418ad6f860e2f4ab789d4eeebf6.png)

2.3 阶段03

本阶段将可以允许创作者制作MOD和工具，并且在游戏内NFT市场交易，这个阶段也是我认为最有乐趣的，可以让玩家享受参与游戏的过程。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e01baf5a6a891503107cfb6742054052bb3385743809261d49444882bff35c4f.png)

2.4 阶段04

本阶段游戏开始，我们将可以进入游戏。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/847091aa31a3747954f701a03338435165adf10d50cc101d1831bce530fe0889.png)

3.数据

3.1 社交网站

3.1.1 Twitter

Twitter共有21k的关注人数。虽然项目方的推文发的很勤，但是互动人数较少。这种情况原因有二，一是目前市场逐渐走熊，大部分投资者对于GameFi这一类风险较高的项目持观望态度。二是雪崩生态由于之前和三箭、LUNA关系较为紧密让玩家对于平台的信心有所降低。

3.1.2 Discord

Discord共有26k的社区成员。社区较为活跃，子社区中国、德国、俄罗斯频道最活跃，讨论游戏NFT价格波动的较少，整体的社交氛围较为融洽。

3.2 NFT

目前游戏的NFT在Opensea地板价为0.059Eth，相较于mint价格0.05Eth有小幅上涨，如果开出稀有NFT的话价值会更高，说明投资者对于游戏的第一波NFT较为买账，整体看好之后的发展。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cc24283dca8364922df202f3d94f8ea266b5bd54f3df27d8b7a714a560517cae.png)

根据Nansen上的数据，只持有1个NFT的地址在走低并且持有后很少有出售，大多数买入后的地址都在等后续发行的游戏。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fed037d79f735acd0154a1c45c499f15d092fdd90029915c0866775fc993f17e.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/57c83f2d83854abb8abc418c2dad53d4c4bbfa02604e4501b84e7daf5060d8ab.png)

大多数都是Mint销售，购买后抛售NFT的较少。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7db56d28068a4eda402738b34c8281eff87b22bb792b0f6f0a040cb1ba023c27.png)

4.游戏解析

4.1 游戏玩法

4.1.1 游戏内物品

4.1.1.1 NFT

NFT共有3个职业：突击、生存者、信息员，每个职业有不同的技能和特长。如果玩家不想投资NFT可以选择租赁角色来获得低风险奖励。

4.1.1.2 装备

游戏内共有4个装备类型：武器、装甲、补给、科技

·武器：玩家可以把武器拆解再重组成新的定制武器并在市场上出售。

·装甲：游戏内的装甲也提供可组合性，玩家可以混合和匹配不同系列的装甲。

·补给：补给属于一次性消耗品，例如手榴弹、医疗包，这些物品无法交易，只可以在游戏中供玩家使用。

·科技：科技属于常规物品，例如夜视镜和信息收集设备，可多次重复使用来给玩家提供帮助。

4.1.1.3 创造物品

游戏将内置工具来允许玩家创造自己的装备并铸造成NFT，这里是创造过程的流程：

创造者可以创造物品、地图的NFT之后放到游戏的市场来售卖。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a0835004b05ec2b9451ddc443d9bf336561ded49d9dad31094bf7ac427bd9fc9.png)

4.1.2 成就系统

将根据创作者声望、玩家声望、社区声望做加权来生成玩家的成就系统，玩家拥有更优质的创作——在市场上提供高质量的创作和销量、更好的游戏水平——别太菜、更多的社区贡献——高质量社交后才可以提高个人成就。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/06a85f6e13f7d8754e18c0c94cb626fd67b3a6d1a4be27c84f508bbc053ebe6a.png)

4.2 游戏经济学

4.2.1 生态圈的不同角色

游戏共分为4个不同角色：游戏玩家、创造者、策展人、土地所有者。

·游戏玩家：顾名思义，买装备、玩游戏后获得代币来取得收益，在交易时产生的费用返还给平台。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/68121d0cfef38949eee5c2f0a8fdfb12d41fe1510b2349650e4bc5f8d368ddb7.png)

·创造者：不管是定制皮肤、武器、地图，创造后将物品放到市场上来赚取收益，产生的mint费用和市场交易费用返还给平台。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9b47be3fca13a0316b4ad2baca16581b26078449b9c5f443c6674a7d15f4dcc2.png)

·策展人：平台的会发放奖励给策展人，同时策展人可以影响地图的质押选择。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e3ed1471690d437d099f5c3c15f29def1974256527b411884b26063f11796399.png)

·土地所有者：早期购买土地的用户提供土地获得奖励分成。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a93f2df47510aeaaebe12f4c40c3d938bc3e4014514151989f2a035cfcda213d.png)

4.2.2 代币$SHRAP

目前白皮书只提到了一个代币$SHRAP，这里我将从两个方面来分析：作用、分配与解锁。

4.2.2.1 $SHRAP的作用

和其他的GameF作用较为类似，共分为4个作用：治理、验证、交易、回报。

·治理：对DAO和子DAO还有玩家的创作内容具有投票/治理权。

·验证：质押$SHRAP可以获得在子网上的交易费分润。

·交易：充当交易媒介可以购买其他玩家所创造的地图、皮肤、配件等。所有的交易都以$SHRAP结算但出价将和美元等值。

·回报：作为奖励给游戏玩家。

4.2.2.2 $SHRAP的分配与解锁时间

·分配：与团队相关的分配共占59%：27% + 20% + 7% + 5% = 59%。代币的分配较为合理，大部分GameFi的分配都在50%~60%这个区间。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fb7f9e6926231a32161dc1c3838ef75b119f37bca17e2d06204d256d0f2a782a.png)

·解锁时间：锁仓时间较为合理，团队和顾问等先期投资者的解锁时间一般为游戏主要功能上线的时间，意味着代币发布6个月左右游戏主要功能基本完善。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7c962b9d151d27958554a202f03ff067c577d44b02d862d941ea669a29c0a998.png)

4.3 获得收益的方法

4.3.1 质押物品

我们在质押推广后来到了第一个阶段，这个阶段相类似于大众评审海选，定期会筛选一部分产品到下一阶段。产品进入到第二个阶段即比赛阶段后将根据贡献数量、贡献时间来分配收益。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/595a2c1ca9444c45f52a9fdb83d744927c9cc0fbe8679f816d31e8778cc926a1.png)

4.3.2 地图

地图分为两类：策划推广用地和比赛用地。

·策划推广用地：此类土地的奖励会随着离中信越近而逐渐提高，具体可以看下图，越稀有的土地将为所有者创造更大的收益。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94be3fac19dfceb2e62fb6c06639b9e45a2b378bcc9c452e95c22b7798b8afb0.png)

·比赛用地：我们可以看出，比赛用地算是在推广策划用地中的子土地，定期将筛选出前6名来获得奖励并同时也会有6名降级者产生。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eae40e2973d7e2f505bb1cad2b923402591953b5a8bea135c6d25419b7f1e376.png)

5.团队及投资方

5.1 团队

团队核心人员很多是从HBO出来的，交集为西部世界VR，CEO为当时项目经理。同时也都有微软的工作背景，我认为是认识较久的人组成的团队，每个人的行业经验都极为丰富。

\*\*[CEO——Mark Long](https://www.linkedin.com/in/markvlong/)：\*\*在2020年4月离开HBO后就创立了NEON工作室即牵头Shrapnel的项目方，在游戏行业耕耘了27年，共参与制作了32款游戏，算是业内资深人士了。

[**工作室负责人——Don Norbury**](https://www.linkedin.com/in/donnorbury/details/experience/)：和CEO一样，俩人应该是在HBO认识的，2020年4月一起离开HBO，之前在HBO担任的是工程总监，不过从过往经历上看运营经验也比较丰富。目前担任Shrapnel的工作室负责人，同时也是NEON工作室的首席技术官。

[**游戏负责人——Colin Foran**](https://www.linkedin.com/in/colin-foran-9b81a55/)：之前在HBO担任首席创意官，离职后同样作为首席创意官加入NEON工作室，目前在Shrapnel的职位是游戏负责人，和Don Norbury在微软有工作交集。

[**平台负责人——Aaron Nonis**](https://www.linkedin.com/in/aaronnonis/)：之前在HBO担任首席运营官，离职后同样作为首席运营官加入NEON工作室，目前在Shrapnel的职位是平台负责人。有微软开发人员背景，和Colin Foran有工作交集。

[**营销和社区负责人——Mark Yeend**](https://www.linkedin.com/in/markyeend/)：之前在HBO为产品总监，离职后作为首席营销官加入NEON工作室，目前在Shrapnel负责营销和社区负责人，同样有微软工作背景，合作超过75款游戏。

[**合作伙伴负责人——Naomi Lackaff**](https://www.linkedin.com/in/naomi-lackaff-51400bb8/)：之前在HBO为副制片人，目前在Shrapnel为合作伙伴负责人，之前在微软为行政助理。

[**业务发展主管——Calvin Zhou**](https://www.linkedin.com/in/calvinzhou86/?trk=public_profile_samename-profile)：有对冲基金和投资银行经验，不过大部分时间经营自己的国际电商品牌Rahmm，说实话这个品牌我没找到。

[**体验主管——Joshua Davis**](https://www.linkedin.com/in/joshua-m-davis/)：参与过20+AAA作品，设计老手。

[**业务发展助理——Francis Brankin**](https://www.linkedin.com/in/francis-brankin-52b825197/)：英国曼彻斯特大学的工程硕士，2021年毕业的之后做了一段时间独立财务顾问后加入Shrapnel。

[**高级区块链开发者——Marcus Jones**](https://www.linkedin.com/in/marcus-jones-7b886b162/)：早期是偏医疗行业的编程工程师，2022年5月前是作为兼职在Shrapnel。

5.2 顾问

顾问团队比较优秀、全面，汇集了各个领域的人才，没有任何垢点。

[**Ali “Myth” Kabbani**](https://www.shrapnel.com/team/alimythkabbani)——Twitch实况主，粉丝超过2100W。

[**Terry Spier**](https://www.shrapnel.com/team/terryspier)——育碧的游戏设计师和创意总监。

[**Neal Stephenson**](https://www.shrapnel.com/team/nealstephenson)——《雪崩》的作者。

[**Derek Kolstad**](https://www.shrapnel.com/team/derekkolstad)——著名编剧和制片人。

[**William Yang**](https://www.shrapnel.com/team/williamyang)——业务开发、产品管理和战略方面的专家。

[**Geoffrey Hayes**](https://www.shrapnel.com/team/geoffreyhayes)——Compound Labs的创始人。

[**Jesper Kyd**](https://www.shrapnel.com/team/jesperkyd)——电子游戏中最著名的作曲家之一。

[**Mike Wilson**](https://www.shrapnel.com/team/mikewilson)——出版顾问。

[**Alex Beck**](https://www.shrapnel.com/team/alexbeck)——流媒体领域伙伴关系顾问。

[**Jason Hollingshead**](https://www.shrapnel.com/team/jasonhollingshead)——前海豹突击队队员，作为军事顾问。

[**Ken Cron**](https://www.shrapnel.com/team/kencron)——Coin Operated Group 的CEO，原来在暴雪也曾任职CEO。

[**James Zhang**](https://www.shrapnel.com/team/jameszhang)——Concept Art House 的CEO，Concept Art House是最著名的游戏艺术工作室之一。

[**Stephan Bugaj**](https://www.shrapnel.com/team/stephanbugaj)——媒体领域工作超过20年，其中12年在皮克斯动画工作室工作。

[**Dmitri Johnson**](https://www.shrapnel.com/team/dmitrijohnson)——制片人。

[**John Benyamine**](https://www.shrapnel.com/team/johnbenyamine)——营销顾问。

[**John Gaudiosi**](https://www.shrapnel.com/team/johngaudiosi)——全球 50 强游戏记者之一。

[**Jay Chang**](https://www.shrapnel.com/team/jaychang)——Genopets联合创始人。

5.3 投资方

投资方分主要分为几个阵营：

·Griffin Gaming Partners：2019年成立的专注游戏的风险基金，投资项目基本都是游戏方面，涵盖了游戏及游戏相关的基础设施，下图中over wolf、包括Shrapnel的母公司NEON均属于其投资组合。

·老牌投资机构：Dragonfly Capitl主要投资公链、基础设施、Defi；RW3 Ventures隶属于Raptor Group。

·新投资机构：Three Arrows Capital与关系亲密的DeFiance Capital；Polychain Capital前Coinbase风险主管创立的；Sfermion专注投资NFT；MECHANISM、Spartan、CMT Digital、WoodStock、NGC Ventures这几个投资组合比较均衡，涵盖区块链各个方面；SHIMA capital投了很多垃圾游戏

·游戏公会：Merit Circle、snack club、UNIX、GUILDFI、Prominence

·平台类：Avalanche、OKX就不用说了；BENQI为AVAX上的流动性市场；Rainmaker Games为游戏平台；Super League Gaming是一个元宇宙运营商，娱乐公司；overwolf为模组工作室；DDM是一个工作室服务商。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d85daed08090f8039dacc4345088ca44d097d70e1d19e49401e22679b101d461.png)

6.总结

优秀的团队与投资方。团队的两个重要时间点2020年4月——组建NEON工作室、2022年6月——发布NFT，有意思的是这两个时间点都正好赶上市场萧条，对于团队好的一面是可以好好打磨作品不急于上市，坏的一面要看后续开发是否能继续融资，因为据我查询团队这两年一共融资了$17.5M的资金，对于3A大作这点钱还是比较紧张的。

对于游戏我个人最喜欢的就是游戏的可组合性，如果Shrapnel把这个做好的话我认为前景比较广阔，顾问有实况主和流媒体从业人员，后期宣传如果跟得上对于“破圈”有较大的帮助。

游戏NFT目前的地板价约为70美元，这个价格也符合当前WEB2大作的售价。

Shrapnel唯一的垢点我认为是路线图的日期比较模糊，如果没有确切的日期无法让投资者放心，不过从代币解锁来分析看，游戏应该会在代币发布后6个月内上线，否则如果没有游戏代币的抛压会比较大。

综上所看，Shrapnel在这萧条的熊市算是比较上乘的项目，个人持看好态度。

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*Originally published on [史古基](https://paragraph.com/@0xscrooge/5-shrapnel)*
