# Web3.0：寻找未来日活千万级的项目



By [cyptobushou](https://paragraph.com/@10uzs) · 2023-03-03

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引言
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时代的发展离不开底层硬件的支撑

元宇宙和Web3.0还没有真正到来，还没有生长的土壤。

智能手机+4g的大规模普及，才有目前的移动互联网时代，元宇宙土壤应该在vr设备+5g,6g更快的网速大规模普及后。

web3.0让互联网更加去中心化，但需要长时间的教育成本并且进入门槛高，**用户不关心是否去中心化**，相比之下更关心产品，功能，体验，可以获得什么，sol的中心化链证明了这一点。

### 高门槛

使用区块链钱包需要一定的技术门槛和基础知识

以下是使用区块链钱包可能涉及到的一些技术门槛：

1.  私钥和公钥：私钥是用于签署数字货币交易的密码，而公钥则是用于接收数字货币的地址。使用区块链钱包需要了解这两个概念，并且妥善保管私钥。
    
2.  节点连接：在使用区块链钱包时，需要连接到一个节点来进行数字货币交易。用户需要了解如何连接节点，以及如何保证节点的可靠性和安全性。
    
3.  交易费用：每一笔数字货币交易都需要支付一定的交易费用，用户需要了解如何计算交易费用，以及如何设置合适的交易费用。
    
4.  风险防范：区块链钱包使用涉及到一些风险，如私钥丢失、网络攻击等。用户需要了解如何防范这些风险，以保证数字货币的安全。
    
5.  区块链技术：区块链钱包使用涉及到一些基本的区块链技术知识，如区块、哈希、共识机制等。用户需要了解这些基本概念，以便更好地理解数字货币交易过程。
    

但随着区块链技术的不断发展和普及，这些门槛也会逐渐降低，使更多的人能够方便地使用区块链钱包，比如近期ERC-4337部署到了主网，加入一种新的模式保存钱包，新用户可以不再需要保存助记词。

**但现在的高门槛限制了普通人的参与，只有参与人数不断增长才能带来行业的繁荣。**

所以需要降低门槛让普通用户无感参与到区块链项目，一步步的教育，这种类型项目就是web2.5。

### web2.5

基于web2-web3之间，即有web2的中心化产品形态，又接入了钱包把资产上链

目前所处的移动互联网时代，最大的流量入口就是APP，是网页的DAPP比不上的。

已APP为载体的项目才有可能做到千万级用户数。

以前有互联网+，以后就有区块链+

区块链+的结合，以后会越来越多

reddit论坛也引入的钱包，发行了nft头像。

gamefi也算web2.5，资产上链，游戏就是中心化的

### 数据

根据dappradar，月活数据10万以上用户数只有25个，1-10万115个。

整个链上的生态目前进入存量博弈，撸毛，ieo打新各种卷的飞起，新项目靠补贴拉盘让用户参与，不然根本没人使用，随着时间流逝，参与人数也是越来越少，很多项目都是靠协议抽水赚钱，没人用就没收入，很多项目的推特半年以上没有更新， 大部分项目撑不到下个周期。

![dappradar](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1c948f8ead76b84498b824bc878073f761d1d115aa0917120be7bb9c28c33ffc.png)

dappradar

### 举个例子(举例说明这套模式，不代表看好项目)

hook在我来看来是比较符合web2.5的项目

hook的APP做了一个特别简单的事，大大降低了参与门槛。

使用传统方式邮箱登录，而不是钱包登录，降低使用门槛和学习成本，注册完之后默认分配一个钱包账户，只具有充值和提款功能（可以当作银行卡使用）。

这种设计可以确保用户能够快速、方便地进行充值和提款操作，同时减少用户在使用过程中的学习成本和风险，避免钓鱼网站等安全风险。

Wild cash 前期通过 问答+手机挖矿+推荐机制，吸引了大量 web2 用户的关注，

目前活跃用户的数据，日活1万+，月活36万+，给BNB导入了流量，被币安投了

![Wild cash](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1e2ae1f831e6b59b28876e773f339d145574744a017b0f7ba7a24ed0f95180d5.png)

Wild cash

![Wild cash](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0cd40f0bc9d15276035fae9635b668c27d8e620f3aa13adccfb28a2e40bdf8c.png)

Wild cash

但hook这种方式可能存在一些潜在的问题和风险。

首先，如果该应用程序只是通过给用户发钱来吸引用户，那么这些用户可能并不会真正关心应用程序的内容和功能，只是抱着获取金币的目的来使用该应用程序。因此，这些用户可能不太可能成为忠实的用户，也不太可能为该应用程序提供可持续的收入来源。

其次，随着用户群体的不断增长，该应用程序可能面临着金币产出难度增加的问题。一旦金币的产出量无法满足用户的需求，用户可能会流失，从而对应用程序的发展产生负面影响。

最后，如果该应用程序开始消耗金币来提供新的内容和功能，那么用户可能会感到失望和不满。如果应用程序的内容和功能无法满足用户的期望，那么用户可能会选择放弃使用该应用程序。

### 总结

目前链上的用户基数相对于互联网用户总量来说还是比较小的，所以未来破圈的项目可能不会完全依赖于区块链技术，而是会借助传统互联网技术与区块链技术相结合。

未来的应用项目需要能够解决现有应用的痛点，同时具备足够的创新性和差异化，才有可能吸引更多的用户。因此，在设计应用项目时，需要更加关注用户需求，尽可能降低使用门槛，提高用户体验，才能更好地吸引和留住用户。

此外，未来的应用项目还需要考虑到跨链互操作性，这样才能更好地实现链下用户和链上用户的连接，实现更广泛的应用场景和更大的用户基数。

总之，未来的应用项目需要在技术和用户体验方面做到创新和差异化，并且要跨链互操作，才能更好地实现破圈，并吸引更多的用户。

随着未来某个项目破圈后各种降低门槛项目会成为主流叙事，吸引圈外的用户，把盘子做大为下个牛市打下基础

不要过多的把注意力放在链上，看看外面的世界，要做增量，不做存量。

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*Originally published on [cyptobushou](https://paragraph.com/@10uzs/web3-0)*
