# STEPN发布「关于游戏经济的行动计划」，将更新经济模型

By [12](https://paragraph.com/@12-2) · 2022-06-08

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Move to Earn 应用 STEPN 发布「关于游戏经济的行动计划」，将更新经济模型。针对目前项目面临的四项挑战发布「关于游戏经济的行动计划」，具体如下：

一、 跨链能量互通问题更新计划：

1.  每个 Realm，首先只按照当前 Realm 的鞋子计算能量；
    
2.  每个 Realm 只要有鞋子，都可以向另外的 Realm 提供 1 点能量；
    
3.  每个 Realm，开启第一个月时，接收来自其他 Realm 的总能量最多为 3 点，次月为 2 点，第三月为 1 点，再之后就停止跨链提供能量。
    

二、(无运动）纯铸造交易行为问题： 在 Mint 卷轴的基础上进行一些数值调整。

1.  STEPN 期望参与运动的玩家都有从宝箱中获得卷轴的机会，因此将宝箱扩展为了 10 个等级（之前为 5），现在，一双灰色鞋走上 2 个能量，也将有几率获得宝箱；
    
2.  STEPN 提高了 Mint 的冷却时间间隔，从 48 小时延长为 72 小时，并且适当扩大了 Mint 消耗。运动回本的 ROI 虽然被延长了，但是 STEPN 期望能够换取更为健康的经济环境和币价。
    

三、动态 Mint 成本： STEPN 决定对动态 Mint 成本做出如下调整。

1.  无论 GST 币价如何，Minting 的 GST 部分会是恒定的不会改变，GMT 部分会动态调整；
    
2.  调整规则为：当 GST 币价逐渐升高时，除 GST 和基础 GMT（baseGMT）外增加额外 GMT（addGMT）消耗。Mint 成本公式为：A GST + B baseGMT +（A+B）\* x% addGMT。
    

四、鞋子与宝石的回收机制：

1.  5 双同品质的鞋子可以用来合成一双高 1 档品质的鞋子；
    
2.  不像宝石一样，鞋子合成一定会成功，但依然要收取一定的 GST 和 GMT 手续费；
    
3.  新鞋子在其品质影响下的属性最大最小值，都会提高 20%（如传统的绿鞋属性为 8-18，合成出来的绿鞋属性为 9.6-21.6）；
    
4.  新鞋子的类型（Walker / Jogger / Runner / Trainer）将与放入的 5 双鞋子类型有概率关系；
    
5.  用户可以为新鞋子上刻印一句话（有字数限制），并永远不可更改。

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*Originally published on [12](https://paragraph.com/@12-2/stepn)*
