# STEPN发布「关于游戏经济的行动计划」,将更新经济模型 **Published by:** [12](https://paragraph.com/@12-2/) **Published on:** 2022-06-08 **URL:** https://paragraph.com/@12-2/stepn ## Content Move to Earn 应用 STEPN 发布「关于游戏经济的行动计划」,将更新经济模型。针对目前项目面临的四项挑战发布「关于游戏经济的行动计划」,具体如下: 一、 跨链能量互通问题更新计划:每个 Realm,首先只按照当前 Realm 的鞋子计算能量;每个 Realm 只要有鞋子,都可以向另外的 Realm 提供 1 点能量;每个 Realm,开启第一个月时,接收来自其他 Realm 的总能量最多为 3 点,次月为 2 点,第三月为 1 点,再之后就停止跨链提供能量。二、(无运动)纯铸造交易行为问题: 在 Mint 卷轴的基础上进行一些数值调整。STEPN 期望参与运动的玩家都有从宝箱中获得卷轴的机会,因此将宝箱扩展为了 10 个等级(之前为 5),现在,一双灰色鞋走上 2 个能量,也将有几率获得宝箱;STEPN 提高了 Mint 的冷却时间间隔,从 48 小时延长为 72 小时,并且适当扩大了 Mint 消耗。运动回本的 ROI 虽然被延长了,但是 STEPN 期望能够换取更为健康的经济环境和币价。三、动态 Mint 成本: STEPN 决定对动态 Mint 成本做出如下调整。无论 GST 币价如何,Minting 的 GST 部分会是恒定的不会改变,GMT 部分会动态调整;调整规则为:当 GST 币价逐渐升高时,除 GST 和基础 GMT(baseGMT)外增加额外 GMT(addGMT)消耗。Mint 成本公式为:A GST + B baseGMT +(A+B)* x% addGMT。四、鞋子与宝石的回收机制:5 双同品质的鞋子可以用来合成一双高 1 档品质的鞋子;不像宝石一样,鞋子合成一定会成功,但依然要收取一定的 GST 和 GMT 手续费;新鞋子在其品质影响下的属性最大最小值,都会提高 20%(如传统的绿鞋属性为 8-18,合成出来的绿鞋属性为 9.6-21.6);新鞋子的类型(Walker / Jogger / Runner / Trainer)将与放入的 5 双鞋子类型有概率关系;用户可以为新鞋子上刻印一句话(有字数限制),并永远不可更改。 ## Publication Information - [12](https://paragraph.com/@12-2/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@12-2/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@12-2): Subscribe to updates