# DARKTIMES: 墜入黑暗 **Published by:** [0xKC](https://paragraph.com/@1886/) **Published on:** 2024-09-22 **URL:** https://paragraph.com/@1886/darktimes ## Content 遊戲王朝的誕生DARKTIMES鎮民們關上堅固的鉛門的聲音,像在可怕的寒風中劈啪作響的鞭子一樣在空氣中劈啪作響。 西邊,陽光像熄滅的餘燼一樣舞開。陰影現在從黑暗中爬出來;地變得永遠寂靜。一開始…電子遊戲長期以來一直主導著娛樂產業,並在許多方面塑造了文化景觀。隨著世界各地大批人們從混亂而危險的外部世界遷移到安全的家庭辦公室和舒適的 CRT 顯示器,《 等遊戲從默默無聞的開始,《Space Invaders》和Pong》 從街機的出現,到第一款家用遊戲機,再到Gameboy等便攜式設備,以及最終移動設備的主導地位,遊戲在全球範圍內的受歡迎程度和影響力都以驚人的速度增長,在日常生活中變得無所不在。每一年,遊戲都變得更加身臨其境,觀眾越來越多,節目也越來越精彩。 我們距離Pong已經有很長的路要走,但我們還有很長的路要走。 據估計,全球目前有超過 30 億活躍遊戲玩家,到 2024 年,行業收入約為 2500 億美元,並且逐年快速增長,使電影、書籍和音樂的貢獻相形見絀。 我們將一切遊戲化;學習語言、我們的健康和健身,甚至我們的財務。 蛋糕很大,而且從各方面來看,它只會變得越來越大。web3時代Web3 遊戲曾經一度成為遊戲界不受歡迎的角色,但它必須擺脫形象問題。有一段時間,隨著Axie Infinity和Decentraland等遊戲的興起,人們被吹捧為“下一件大事” 。玩家數量激增,生態系統蓬勃發展。 虛擬宇宙、數位資產所有權、玩家驅動的經濟;這些口號在 2020 年和 2021 年佔據了主導地位。 估值和預期呈拋物線式上升。但是,音樂不可避免地停止了,我們又回到了現實。但回落並不意味著該產業從地球上消失了;只是我們找到了新的平衡。 你看,遊戲產業的一個骯髒的小秘密是遊戲通常需要相當長的時間來建造。它們價格昂貴,是資源和勞動力密集的,而且通常開發速度非常緩慢。但早在 2020 年和 2021 年,Web3 遊戲就獲得了大量創投;並已慢慢部署到世界各地的遊戲生態系統。 人力資本也是如此。一些最優秀、最聰明的人將他們的職業生涯轉移到了加密遊戲的美麗新世界——而且,更秘密的是,地球上一些最大的傳統遊戲工作室也是如此。事實上,根據 Immutable 的數據,超過 70% 的人都投資了這個領域。一場風暴正在醞釀。加密市場兩年的悲觀平靜讓團隊緩慢、穩定、深思熟慮地建構;將資本部署到精心設計的遊戲生態系統中—設計他們的夢想產品。我們相信 2024 年這些產品最終將開始推出市場。 有了它,我們將開始看到 web2 和加密遊戲融合成一個不可區分的行業。遊戲綜合,如果你願意的話。 遊戲玩家從來沒有真正討厭加密貨幣遊戲;他們不討厭擁有自己的資產,也不討厭能夠分享他們幫助設計、建造、迭代和填充的世界的戰利品。他們討厭他們所認為的不費力氣的世界、半生不熟的產品和未完成的遊戲。他們討厭為了改變而改變;暴利和狂野的西部。 但他們不可能討厭打耳光的遊戲。 《彈片》、《我的寵物流氓》、《跨時代》、《Illuviums》。樹宇宙、脫離格網或平行宇宙。有太多令人驚嘆的遊戲即將推出。 我們的願景是讓 DARKTIMES 成為其中之一。黑暗時代的故事許多人不知道,web3 巨頭 Animoca Brands 在 2022 年初資助了 TIMES 種子輪融資,Sfermion、GameFi Ventures、KuCoin Ventures 等傳奇人物參與其中。作為交易的一部分,《黑暗時代》的發行商 Big Kid Studios 與 Animoca 的旗艦遊戲工作室、傳奇的 Blowfish Studios 簽訂了聯合開發協議,將《黑暗時代》帶入生活。 Blowfish Studios 是一家實力雄厚的工作室;一家提供全方位服務的遊戲工作室,擁有一支經驗豐富的團隊,他們是貨真價實的。將 web3 技術(例如《流浪者》、《幻影銀河》)與來自世界上一些最大工作室的「骨子裡的肉」傳統遊戲體驗相結合,與他們的團隊合作既是一種榮譽也是一種特權。一些“黑暗時代”天使和投資者 作為一個團隊,我們花了無數的時間深入研究最成功的傳統遊戲,回想起我們的童年(DARKTIMES 創始人Lucien 曾經說過,當他年輕的時候,他「像一份全職工作一樣」玩《Runescape 》,這讓我印象深刻) ,並在 web2 和 web3 中尋找錯過的機會,然後再確定 DARKTIMES 的設計。然後,在我們打開遊戲引擎開始建立過程之前,我們還與 Blowfish 的專業團隊一起花了無數時間來提煉、集思廣益和完善這個概念。 目前《DARKTIMES》的遊戲設計文件長達 150 多頁;每一頁都是它自己的小旅程。有一天,當遊戲上線時,我們甚至可能會為有興趣的人發布它。現在裡面的阿爾法有點太多了! 但是,正如我們之前談到的,過去三年的血、汗和淚水融入了《黑暗時代》,讓我們更接近最終目標。現在距離發布可玩的 Alpha 版還有不到 6 個月的時間,我們對此感到非常興奮。那麼黑暗時期到底是什麼呢?DARKTIMES 是一款專為遊戲玩家打造的遊戲。這是一款免費的北歐風格中世紀 Brawler Royale 遊戲,具有基於物理的戰鬥系統。最好的理解方式是*《暗黑破壞神》的美學(陰鬱、喜怒無常、黑暗而惡魔),滿足《堡壘之夜》的遊戲玩法(快節奏、混亂、多人PvP),但這一切都受到了一些因素的影響。有點巫師的意思*。 Battle Royale 是一個經常被使用的術語,但我們更喜歡使用 Brawler Royale,因為 DARKTIMES 更具沉浸感;遊戲中有技能樹和進程,可以讓事情變得有趣,並且比標準的超休閒大逃殺遊戲更接近角色扮演遊戲。多達 36 名玩家參加了 DARKTIMES 競賽,最終只有一名獲勝。玩家一開始除了破爛的破布之外一無所有,並且按照生存遊戲的風格,在探索地形時拾取並裝備各種化妝品、武器和服裝。 整個 DARKTIMES 生態系統旨在盡可能無縫地支援新玩家入職;開發團隊正在盡可能消除區塊鏈摩擦——想想託管錢包、社交登入和法定支付。玩家應該能夠坐下來,啟動設備並開始遊戲。這不是電腦科學課程,也不是程式設計課程。 DARKTIMES 是一款由玩家創造、為玩家服務的遊戲。 DARKTIMES 的輝煌之處,以及它真正將支撐生態系統的區塊鏈元素武器化的地方,在於玩家能夠贏錢或輸錢,如果他們願意的話。當然,大多數玩家會對免費聯賽感到滿意,但要真正在排行榜上攀升並進入嚴肅的季節性獎金池,玩家必須願意承擔最終的風險。 在一個陷入黑暗和絕望、朋友反目、無處藏身的世界裡,只有那些願意死的人才能真正活下去。 時代在變。 DARKTIMES alpha 預計將於 2024 年第四季發布。 在 Medium, Twitter, and Youtube 上關注 DARKTIMES 之旅。DARKTIMES character — The Mammoth ## Publication Information - [0xKC](https://paragraph.com/@1886/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@1886/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@1886): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/cybernowxyz): Follow on Twitter