# 🍁楓之谷M🍁 如何在迷你遊戲中輕鬆找出不速之客！

By [1slu](https://paragraph.com/@1slu) · 2024-09-01

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最近，這個有趣的活動遊戲已經結束了，大家是否發現了其中的一些小技巧呢？

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活動摘要：來我們家有什麼事？
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> 還沒被邀請的人有…等等，那邊那個路過的你！來我們家有什麼事？

遊戲的流程如下：

1.  **準備工作**：在遊戲開始之前，確認邀請名單。當倒數計時結束時，所有客人將進入極光城堡，但需要注意，受邀的客人中會混入幾位不速之客。
    
2.  **找出不速之客**：進場後會有 5 秒鐘的倒數時間，需要在這段時間內找出不速之客。倒數時間內，可以隨意更改選擇。
    
3.  **遊戲回合**：遊戲分為 3 個回合，隨著回合的增加，客人數量會越來越多，因此需要特別注意邀請名單，並找出不速之客。
    

簡而言之，這是一個考驗記憶力的小遊戲。更多詳情可以參考以下連結：

[https://forum.nexon.com/MapleStoryMGlobal-tw/board\_view?board=2727&thread=2462012](https://forum.nexon.com/MapleStoryMGlobal-tw/board_view?board=2727&thread=2462012)

發現，輕鬆找出不速之客的方法
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經過幾次遊玩，發現了一些有用的小技巧：

1.  **客人類型的規律**：每回合中出現的客人數量會是邀請名單上的數量加上 2 位不速之客。
    
2.  **出現順序的特點**：最開始出現的客人都是不會重複的，之後的客人數量和類型則會隨機變化。
    

舉個例子，第一回合中，如果邀請名單上有 3 位客人，另外還會有 2 位不速之客，那麼前 5 位客人（無論是邀請名單上的還是非邀請名單的），只需要記住這 5 位的樣子即可。

因此，每回合開始時，記住前面出現的客人（包括邀請名單和非邀請名單）是關鍵。這樣，只需專注於記住這些客人，後續出現的客人則可以不用過於在意。最後，從最終選擇中找出不速之客中的一位即可。

如果真的記不住的話，可以考慮錄影或者截圖，這應該是可以的吧？

啟發，從遊戲機制中得到的靈感
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這讓我聯想到《[俄羅斯方塊](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BF%84%E7%BE%85%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%A1%8A)》。在俄羅斯方塊中，方塊是以七個為一組並隨機出現的，然後循環進行。這與小遊戲的機制相似，只是這個小遊戲中的機制僅在第一次出現時如此。

值得補充的是，原版俄羅斯方塊其實沒有這樣的機制。這種設計是後來衍生版本引入的，我猜測這樣做的目的是為了提升遊戲的策略性，讓玩家可以更好地安排方塊的位置。像後來引入的保留方塊機制，也是為了增加遊戲的策略層面。

回到這個小遊戲的設計，為什麼要這樣設計呢？我的想法是，如果是使用隨機方式來安排客人（雖然表面上看似隨機，但實際上可能是使用[偽隨機](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BC%AA%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%80%A7)的方法）並希望每種類型的客人出現機率相同，但這樣做可能會有一個問題，就是出現的客人可能都會是邀請名單上的客人。即使機率不高，但是一但發生就會影響遊戲體驗，讓玩家質疑遊戲的設計是否存在問題。

為了解決這個問題設計上（根據觀察）選擇這樣的作法，確保每種客人類型至少會出現一次，並且這些客人會在遊戲開始階段登場，這樣能避免上述問題。這樣的設計簡單且有效，而且可以測試和驗證每種客人類型至少會出現一次。

最後聊聊，遊玩體驗分享
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在玩了半年多的《楓之谷 M》後，發現小遊戲的類型（玩法）會隨著時間重複，只是主題和美術設計會有所不同。因此，只要《楓之谷 M》持續運營，這些小技巧可能仍然適用。但未來遊戲機制會不會改變呢？從程式開發的角度來看，改變美術通常比改變遊戲邏輯更簡單且影響範圍更小，所以遊戲邏輯很可能會保持不變。

以上就是這次的分享，祝玩得愉快！

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*Originally published on [1slu](https://paragraph.com/@1slu/m)*
