# 加密经济学速成(3) - 游戏篇

By [2046](https://paragraph.com/@2046) · 2022-01-03

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1\. Play to Earn：加密游戏的现状
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以阿蟹为例，他就是旁氏，老人买宠物，玩游戏赚SLP，卖SLP赚钱，那么赚的钱哪里来的呢？新人带钱进来，新人越多，钱越多。当新人变少时，大家发现钱不多了，开始跑，越跑钱越少，价格越跌。死亡螺旋。那么阿蟹是否有机会改进他们的游戏，并添加新游戏以构建可持续的系统？

难，因为一旦你引入了金钱激励，你就会对你的游戏实际上有多好有一个歪曲的了解。即使游戏很烂，也永远不会得到用户的真实反馈。看到的只是用户不断增加，人们似乎很喜欢它。

错误的数据意味着，没有动力去改进游戏本身——如果它没有损坏，为什么要修复呢？即使想改进，也没有准确的反馈来判断。

2\. 新项目对公链的选择
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新公链都是从零开始，他们没有技术债务，也不需要像以太坊一样考虑问题，他们唯一需要做的事就是如何吸纳更多的新用户（比如靠高额激励维持），这使得他们成长更快。

虽然目前的新公链很多都无法做到去中心化，当Web2投资者来到加密领域时，他们最看重的指标之一是网络增长率，**他们根本不关心去中心化**。对他们而言甚至不需要加密，只需要代币。他们认为代币很重要，因为代币可以激励更多人。

**这就是为什么所有新的GameFi项目都在BSC上面发布的原因，因为用户都在那里。**

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*Originally published on [2046](https://paragraph.com/@2046/3)*
