# GameFi-这盛世，如你我所愿

By [2046](https://paragraph.com/@2046) · 2022-03-27

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**案例1 - STEPN：** 这是一个豪华投资背景的游戏，项目的切入点和经济模型，在当前的Gamefi市场也能称上典范。

1.  他通过游戏内经济消耗来升级NFT（鞋），促进NFT创造的价值长时间留在生态内部；
    
2.  激励用户将多个NFT相互组合（多个NFT对应更多的能量，两个NFT可以Mint新的NFT等等）从而创造更大的经济收益的愿景；所以，当一个NFT达到升级上限后，用户会考虑购买或者转换成更多的NFT，从而形成游戏内经济循环；
    
3.  同时一定程度增加了游戏币的离境成本；
    
4.  产品以运动健康为切入点，会给用户带来一定的情感价值（如健身房的年卡付出即沉没成本，大部分人买了后无法坚持锻炼），而这个项目通过每日的锻炼获得收益的方式，让用户长期使用，增加情感体验（至少我锻炼了身体）。 所以，这个产品的成长期以打金为切入点快速引流，成熟期和产品衰退期通过增加用户体验从而延长产品寿命。 这类产品自带出圈基因，如何NFT增加法币通道，或许可以从圈外获得新的客群。 至于当NFT泛滥后，如何增加NFT的其他权益（如品牌IP合作等），这是后面考虑的事情了。 数据：
    

**案例2 - Thetan arena：** 目前的大势看，变成了一个虎头蛇尾的项目，出道即巅峰，一手好牌被打烂了。 出场时，以传统游戏上链的故事吸引了一大波的流量，以致目前还未上大所的情况下的持币地址10万，推特关注36万。这在圈内是大部分项目遥不可及的目标。所以，他的星辰大海应该远不止于此。 游戏的确有一定的可玩性，但是经济模型确实充满争议，也许是因为没有深入理解币圈用户，或者是币圈用户对此不感冒。导致目前币价跌去90%，留给他的时间不多了，也许还有翻身的机会，也许从此一蹶不振，大家拭目以待。 这个项目给22年入场或者准备入场的传统链游一个警钟，并不是直接链改就可以高枕无忧，入场前还是需要像Web2.0做产品一样，深刻理解自己的用户是谁，如何提供满足他们需求的产品，给他们带来价值。如果坚信自己的产品理念，想直接教育用户，时间成本是很高的，说不定就变成了先烈。 在这类项目里，NFT几乎没有收藏价值，而他的使用价值就变成尤其重要，如果机制设计得不合理，那么游戏的生命周期注定不会很长。 小结：

1.  **全球游戏市场一览** 英文游戏行业媒体GameIndustry发布了一张信息图，综合来自Sensor Tower、Newzoo、GfK Entertainment、《Fami通》和ICO等市场研究公司和媒体机构的数据，对2021年全球游戏行业的整体状况和重要产品进行了盘点。
    

在2021年，全球游戏市场产值大约为1803亿美元。其中移动游戏市场占比最高，年收入932亿美元(同比增长7.3%)，达到了52%。PC游戏、主机游戏市场的营收分别为367亿和504亿美元，比去年下降了0.8%和6.6%。预计到2024年，全球游戏市场的年收入规模将增长至2187亿美元。

**2\. 传统游戏市场的矛盾** 虽然这么大的产值，但是，游戏市场的参与者呈现出明显的二元制结构：上游的生产者和末端的消费者，二者在关于利益分配的问题上有着不可逾越的鸿沟。 具体来说： 上游生产者主要包括游戏开发商及其他IP所有者、游戏发行商、游戏发行渠道等等，部分市场参与者在行业价值链上担任多个角色，并在某些情形下同时参与游戏的开发、发行及分发环节，他们主导着游戏产业的发展，同时也占有着这个产业所创造的绝大多数利润； 而位于末端消费者，也就是多达30亿的游戏玩家们，他们一方面为游戏产业提供着源源不断的资金投入，而另一方面，在很大程度都难以对在游戏中花费时间和金钱获得的账号、装备道具等生产资料拥有真正意义上的所有权，这种现状很难称之为公平。

**3\. 破局之法初见端倪** 当前游戏产业中游戏生产者和消费者之间一直存在的矛盾，GameFi是如何解决这一问题的呢？ 回顾2021年的Axie Infinity，通过 Play-to-Earn 的模式，直接为玩家提供意义、收入和机会。Axie 协议的收入来源是，玩家在其市场上买卖Axie NFT时，收取4.25%的费用，并对 Axies 的繁殖收取费用，以其代币形式创造新的AXS和SLP。 和当前游戏产业中生产者拿走绝大部分利润的情况不同，Axie Infinity运营收入的95%左右都分配给了玩家，其他GameFi赛道的游戏也将大部分利润分配给了玩家，区别仅仅是分成比例略有不同。 而在NFT和GameFi兴起之前，这样的情况简直是不可想象的，但是当有了NFT之后，游戏玩家和开发者、发行者之间的信任问题以及利益均衡问题就出现了更具想象力的解决方案，双方不再是简简单单的生产者和消费者的关系，而是趋向于建立一种更加平等和谐的关系，在这个转变过程中，NFT居功至伟。从这一点看，GameFi和NFT对于现实中游戏产业的商业模式无疑是具有颠覆意义的。

**4\. 假设** 借助NFT的加持，游戏玩家在游戏中获得的每一个游戏道具（不论是通过购买还是通过打金获得）都有了唯一的、不可仿冒、不可撤销的“身份认证”，这就大大便利了玩家对自己所拥有的道具、装备的确权过程。也就是说，有NFT作为GameFi的底层技术支撑，玩家能够掌握其游戏道具的全部所有权和处置权，甚至有望实现在不同游戏间的流转。 这便是我们在GameFi和NFT结合后看到的火花。就目前我们所观察到的情况来看，游戏已经从单纯的消遣娱乐属性逐步转变为兼备娱乐、社交等多重属性。 随着由GameFi带来的游戏场景更加立体化和个性化，数字化的虚拟人物角色正在成为人们表现自我、彰显个性的重要组成部分，同时从这个维度出发也可以帮助我们更好的理解为什么NFT头像能够不断超越人们的常规认知，刷新成交记录。因为GameFi也好，NFT头像也好，之所以能够在近期获得加密市场的普遍青睐，本质上都是独一无二的个性化社交需求在现实社会中的延伸。 当下包括加密市场在内的互联网产业先行者对元宇宙的关注达到了前所未有的高度，虽然大家尚不能描绘出一个清晰的元宇宙场景，但是可以确定的是，GameFi、DeFi、Web3.0等等诸多元素一定会是未来元宇宙的重要组成部分。那么不妨来设想一下，在元宇宙中，如何成为其中更关键的一环？或者说在元宇宙的世界里，核心竞争力会是什么？我们在这里可以给出的一个初步回答是：注意力。 毋庸置疑的一点，从过去到现在，再到未来，每个人所接收到的信息是呈现指数级增长的，在这种情况下，注意力必然会成为一种稀缺资源。谁能吸引更多的注意力，谁就能成为元宇宙世界重要的流量入口。

**5\. 从NFT出发做游戏** Axie Infinity是以游戏为切入点，引入了NFT的概念，那么以NFT为出发点，导入游戏是否仍然能继续谱写乐章。 目前头像类NFT通过Ponzi效应，吸引了足够的注意力，吹起了巨大的泡沫，接下来，泡沫是直接破碎还是软着陆？当万物均可NFT的时代尚未到来时，游戏无非是最好的承接。项目方作为上游生产者，而NFT拥有者作为消费者，同时又是游戏内的IP拥有者，也许可以共享繁荣。 希望2025年，我们回来看今天的一切，会这样感慨：“这盛世，如你我所愿。”

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*Originally published on [2046](https://paragraph.com/@2046/gamefi)*
