# 15. Экспериментальное доказательство теории симуляции Е3. Тест Петракова. **Published by:** [2LevelGods](https://paragraph.com/@2levelgods/) **Published on:** 2022-06-20 **URL:** https://paragraph.com/@2levelgods/15-3 ## Content Метод Альберта Эйнштейна и научный «убийственный» эксперимент в пользу теории экзотической симуляции нашей вселенной.Эйншейн открыл теорию относительности, которая совместно с квантовой физикой являются главными теориями 20 века. В отличие от Дарвина, Эйнштейн пользовался формулами и для доказательства его теории требовался научный эксперимент. Попробуем смоделировать научный, бесспорный эксперимент, способный доказать теорию симуляции «экзотическую в кубе».Экспериментальное доказательство симуляции Е3. Тест Петракова на отсутствие у роботов чувств и квалий.Тест основан на причинной замкнутости роботов, у которых нет чувств и квалий. И причинной разомкнутости роботов, получающих сигнал со второго уровня богов. Сразу оговоримся, что доказать наличие у роботов чувств тест не может (во всяком случае в текущей редакции). Потому что со второго уровня может приходить сигнал от ИИ. Сигнал от ИИ может приходить так же из другого «соседнего» измерения, не являющегося вторым уровнем для нашей вселенной. Дополнения к эксперименту, которые смогут доказать наличие у роботов квалий, будут опубликованы позднее. Однако отсутствие у роботов чувств, тест доказать способен. «Тест Петракова» получил своё название по аналогии с «тестом Тьюринга». Мы подробно рассматривали причинную замкнутость в первой статье. Однако тогда речь шла о симуляциях, созданных на нашем 1 уровне, где квантовая случайность не играла никакой роли. Теперь рассмотрим нашу вселенную (симуляцию) и её внешний мир – второй уровень богов. Теперь квантовая механика играет ключевую роль. Помните, в первой статье управляющий сигнал из внешнего мира приходил в симуляцию по кабелю от VR очков. В нашу вселенную управляющий сигнал со второго уровня поступает путём коллапса волновой функции квантовых объектов в мозге. В первой статье мы поместили в симуляцию экран, на который вывели приходящие по проводу биты. Проведём аналогию. Результат коллапса квантов в нашей вселенной - это те самые приходящие сверху биты. Тест Петракова имеет 3 разновидности.15.1. Самый красивый, бесспорный и наглядный эксперимент Петракова. Управляющие биты приходят со 2УБ и мы их видим.Начнём с самого понятного и «убийственного» эксперимента. Создадим робота по аналогии с устройством человеческого мозга. Симуляция Е3 предлагает «Зеркальную теорию мозга». Картина мира для мозга складывается из сигналов, приходящих от органов чувств. Очевидно, что органы чувств «видят» далеко не всю материальную вселенную. Мы не видим, например, гравитационные волны и бОльшую часть электромагнитного спектра. Однако сейчас для нас важна лишь картина мира, приходящая от органов чувств. Построив картину окружающего мира, мозг каким-то образом (возможно, похожим на приготовление начальных условий для квантового компьютера) передаёт её на квантовый уровень. На втором уровне богов, получив сигналы с квантового уровня, создаётся вирт (наше сознание, состоящее из квалий), который похож на картину мира, переданную мозгом. Вирт во первых делает предсказания, как будет меняться картина мира, а во вторых принимает некие решения как лучше поступить. Затем вирт посредством управления коллапсом квантовых событий в мозге, передаёт мозгу предсказания касательно возможных изменений картины мира и принятые решения. Мозг, работая как детерминированный компьютер, старается сделать так, чтобы эти две картины совпадали. Мозг трансформирует потоки информации с двух сторон так, чтобы эти потомки стали согласованными. Другими словами, мозг пытается сделать так, чтобы картина материального мира и вирт были зеркальными отражениями друг друга. Можно сказать, что мозг выступает переводчиком с языка сигналов от органов чувств на язык сигналов от вирта. И наоборот. Материальный мир (чёрно белый и не содержит квалий) <=> Мозг <=> Вирт с квалиями (цветной). Картинка чёрно белая <=> Rартинка мозга <=> Картинка в цвете и надписи: кислый вкус любовь радость и так далее. Здесь необходимо пояснить, что чернобелая картинка конечно содержит квалии чёрного и белого цветов. Наше сознание полностью состоит из квалий и кроме квалий мы вообще ничего не можем воспринимать. Мы не можем посмотреть на материальный мир без приклеивания к нему квалий, мы не можем подумать о материальном мире без приклеивания к нему квалий. Однако всё же общее понимание зеркальной теории мозга формула и картинка даёт. Необходимо уточнить. Вирт и картина материального мира зеркальны только для мозга, потому что мозг не «видит» квалии и видит только сигналы, приходящие с двух сторон. Мозг обрабатывает только эти сигналы. Пока мы не можем (а возможно и никогда не сможем из-за квантовой неопределённости) изучать мозг так глубоко, чтобы считывать эти квантовые сигналы. Однако мы можем сделать аналог «зеркальной модели мозга». Создадим компьютер с ИИ и объединим его с квантовым компьютером (квантовых компьютеров может быть несколько). И в отличие от живого мозга, с роботом мы сможем провести полностью контролируемый эксперимент. Робот с ИИ должен каким то образом передавать картину мира квантовому компьютеру. Предполагается, что на втором уровне богов возникнет вирт, соответствующий этой картине мира. Затем квантовый компьютер при измерении выдаст истинно случайный (абсолютно непредсказуемый) результат. Результат измерения квантового компьютера это коллапс волновой функции квантового компьютера. Вирт будет контролировать этот коллапс и соответственно результат. Как будет выглядеть этот результат (сигнал с квантового уровня)? Обычный компьютер имеет ячейки памяти с записанными в них битами (0 или 1). Физический прибор измеряет квантовый компьютер робота (происходит коллапс волновой функции) и превращает получившийся результат измерения в биты в ячейках памяти обычного компьютера робота. Затем эти биты используются как управляющий сигнал для обычного компьютера с ИИ. Таким образом, мы можем видеть биты, приходящие со 2УБ. Эти биты абсолютно, истинно непредсказуемы. Эти биты не являются результатом работы обычного компьютера и поэтому не приходят из нашей вселенной. Это просто невероятно. Мы непосредственно увидим биты, приходящие со 2УБ. Следующая задача – определить, какие действия вызывают эти управляющие биты. Для этого рассмотрим следующие три понятия. Причина. Случайность. Цель.15.1.1. Причина.Хорошей наглядной картиной причинности выступает конструкция из домино. Наверняка все видели увлекательные видео, как рушатся цепочки домино. Это прекрасная демонстрация причинно-следственных связей. Падает первое домино, затем второе и так далее. Процесс полностью детерминирован. Две идеально одинаковые цепочки домино будут падать идеально одинаково. ИИ, запущенный на обычных компьютерах - это по сути очень сложная цепочка домино. Причины распространяются из прошлого в будущее и не имеют цели. Точнее сказать сами цепочки домино не имеют цели. Создатель цепочки, конечно, может иметь свои цели, однако он является существом с сознанием. Когда явление полностью объясняется причинно-следственными связями (например, законами физики) оно называется детерминированным. Если мы грамотно создадим цепочку из домино, мы можем предсказать, как она упадёт. Если мы подключим динамик к компьютеру и будем следовать принципу детерминизма, то динамик скажет тот текст, который мы заранее в него заложили.15.1.2. Случайность.Ранее мы уже подробно рассматривали, что такое истинная случайность. В нашей вселенной истинной случайностью являются квантовые явления. Случайность непредсказуема и не подчиняется никаким законам, пытающимся её предсказать. Если мы создадим цепочку из домино и прикрепим к отдельным костяшкам устройство, которое опрокидывает костяшку, исходя из исхода квантового события. То домино упадут хаотично. То есть мы не сможем заранее предсказать как они упадут. Картина нас удивит. Но это будет неинтересная хаотичная картина. Если мы подключим динамик к квантовой случайности, то он будет просто произносить слова невпопад без всякого смысла.15.1.3. Цель (замысел).Мы считаем, что цель может быть у разумного существа, обладающего сознанием (виртом). Цель можно сравнить с порнографией в том смысле, что порно очень сложно чётко описать по критериям, но когда мы его видим, то понимаем, что это оно. Точно так же трудно описать, что такое цель, однако нам не составит труда её идентифицировать. Очень интересно рассмотреть цель как обратную во времени причинность. Если записать на видео действия человека идущего к цели, а затем посмотреть видео в обратном порядке от конца к началу, то мы увидим аналог падения костяшек домино. Притяжение будущего. Давайте сначала дадим определение целенаправленного поведения: Действия, ведущие к цели, со стороны кажутся истинно случайными (непредсказуемыми), однако ведут к осмысленному результату. Обратим внимание, что действия, ведущие к цели, первоначально полностью похожи на случайность. Они неотличимы от случайности. Однако, если результат случайности хаотичен, то результат целенаправленных действий имеет смысл. Давайте рассмотрим этот аспект более детально. Возьмём горсть песка и бросим её на пол. Каким образом упадут песчинки это не истинная случайность, однако для нас сейчас важно уловить смысл этого эксперимента. В результате на полу окажется просто круг из песка. Однако если кидать песчинки миллионы раз? Возможно, однажды вы бросите горсть песка, а на полу увидите собственный портрет, выложенный из песчинок. Такое может произойти, однако такой результат имеет крайне низкую вероятность. Итак, как отличить случайные действия от целенаправленных? Если мы возьмём множество случайных результатов, то их будет очень много. Если мы возьмём возможные результаты целенаправленных действий, то их будет на порядки меньше, нежели случайных. Если мы бросаем песок на пол, и каждый раз выпадает чей то портрет, то это точно не случайность, а кто то управляет процессом падения песчинок. Если мы подключим динамик к квантовому сигналу и услышим осмысленную речь, а не набор слов. То это определённо будет означать, что мы слышим речь из иного измерения. Потому что в нашей вселенной управлять коллапсом волновой функции невозможно. Если бы существа со 2УБ захотели с нами поговорить, то они могли бы использовать данный способ. Однако у существ со 2УБ хватает других способов и возможностей, что-то до нас донести. Теперь, поняв, что такое целенаправленное (осмысленное) поведение, мы можем вернуться к эксперименту с роботом. Пример эксперимента. Поместим робота в круглую комнату с одним выходом. Ширина выхода невелика по сравнению с длиной периметра комнаты. Если робот сразу двигается в сторону двери, это определённо целенаправленное поведение. Потому что если бы робот подчинялся случайному управляющему сигналу, он мог направиться в любую точку по периметру комнаты. Дверь одна, а возможных направлений, ведущих в стену множество. По теории вероятности случайность не должна выбирать дверь. Мы можем видеть какие биты пришли в компьютер робота со 2УБ (через коллапс квантов). Убедившись, что именно эти биты послали робота к двери, мы можем определить, что робот идёт к цели. А значит, сигнал с квантового уровня не случаен и имеет смысл. А, значит, его посылает существо с виртом (или ИИ без вирта, но из иного измерения). Главная трудность этого эксперимента в том, что ИИ может сглаживать (маскировать) истинно случайный сигнал от квантов и демонстрировать целенаправленное поведение самого ИИ. Однако думаю, что это пусть и непросто, но возможно определить. Нарисовать круг с выходом. Можно усилить эксперимент, вложив несколько комнат с одним выходом друг в друга. Вторая трудность этого эксперимента в том, что на 2УБ по каким то причинам не возникнет вирт робота. Например, может быть обязательно необходим биологический субстрат, некие тонкие биологические механизмы, происходящие в нейронах, но не доступные робототехнике. Поэтому есть второй вид теста Петракова, менее впечатляющий. Однако его доказательная способность почти столь же сильна, как и у первого теста.15.2. Ощутимая разница в целенаправленном поведении между роботом с КК и роботом без КК.Создадим двух совершенно одинаковых роботов с ИИ. Для чистоты, воспроизводимости и контроля эксперимента поместим их в два одинаковых виртуальных мира. К первому роботу добавим квантовый компьютер (КК), как и в первом эксперимента. А ко второму роботу в те же ячейки памяти, в которые у первого робота поступают сигналы от квантов, мы в них будем подавать обычную, не квантовую случайность. В результате в первого робота будет поступать сигнал со 2УБ. А во второго робота такой сигнал поступать не будет. Потому что обычная случайность создана в нашей вселенной и принадлежит нашей вселенной. Сравним поведение роботов в одинаковых ситуациях. Если первый робот будет демонстрировать более целенаправленное поведение, значит, в него со 2УБ поступает сигнал, который во всяком случае полезнее просто случайности у второго робота. Такого не может быть просто так. Если два робота одинаковы, то почему истинная случайность первого робота качественно лучше обычной случайности второго?15.3. Предсказание нейросетью поведения. Индекс Петракова.Человека, который проходит тест, круглосуточно снимают на видео камеру с нескольких ракурсов. Возьмём достаточно большую нейросеть и будем обучать на записанных видео. Со временем нейросеть начнёт предсказывать поведение и слова тестируемого человека. Подсчитаем процент действий и слов, которые нейросеть смогла предсказать. Это и будет индексом Петракова для осознанности человека. Если нейросеть сможет предсказать почти все 100% действий то, похоже, что у тестируемого человека отсутствует сознание. С появлением нейроинтерфейсов появиться возможность записывать нейроактивность. Обучим нейросеть предсказывать нейроактивность тестируемого человека. И получим второй индекс Петракова. Такой же индекс можно вычислять для роботов с ИИ. Или для ИИ аватаров в симуляциях. Хорошо, эксперимент пока не проведён. Однако, что если мы действительно находимся в симуляции?Кто и с какой целью поместил нас в симуляцию?Есть два варианта.Вы сами поместили себя в симуляцию и стрёрли память о предыдущих жизнях и 2УБ.Вас поместили в симуляцию насильно.Это крайне увлекательные темы. Мы подробно рассмотрим варианты в статье, которая выйдет чуть позже. А пока давайте подумаем, возможно ли выбраться из симуляции, если нас сюда поместили насильно. Но сначала поговорим о сознании и душе. Что такое душа или сознание с точки зрения теории симуляции Е3. *** Навигация по теории симуляции “Экзотическая в кубе“ (“Exotic in a cube” - Е3). Новости о проекте - Телеграм канал Автор @ Михаил Петраков. All right reserved. ## Publication Information - [2LevelGods](https://paragraph.com/@2levelgods/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@2levelgods/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@2levelgods): Subscribe to updates