# Treasure DAO项目研报

By [able11](https://paragraph.com/@6666886666) · 2022-12-30

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一.项目总览：

1.概要：

Treasure DAO 建立在 Arbitrium 上，通过游戏化的流动性提供方式，NFT + Defi + Gamefi 相结合，为各种 NFT 之间搭建桥梁，形成 NFT 生态。$Magic 为项目发行的 Token。

2.项目启动：

Treasure DAO 最开始只是 Loot 生态上的一个 NFT 项目，叫做 Treasure NFT。Loot 是未知土地上冒险家的装备袋（就是当时热度很高的几行文字），Treasure NFT 同样是这片土地上冒险家装有宝藏的袋子。Treasure NFT 是免费 mint 的，用户只需支付 gas。其实就是 Loot 仿盘。Treasure NFT 也搞了一个类似 Loot 那种查看稀有度的[网站](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//treasurefinder.market/)，玩法基本照搬 Loot。虽然仿盘大部分都会死，但不要小瞧 Treasure 这个仿盘。因为 Loot 大火，也给 Loot 的衍生品带来了热度，Treasure Dao 团队趁机建立社区。

Treasure 的 NFT 共 10000 枚，前 90% 是 free mint，后面的 7.5% 空投给了 Loot、xLoot、The N Project 和 AGLD 社区（总之都是 Loot 生态），2.5% 由团队控制。

此时的 Treasure 和其它 Loot 仿盘没有任何区别，除了 Loot 具有原创性，仿盘再怎么运营也运营不起来（现在地板价仅 0.049 ETH）。

Treasure 官方似乎也在极力撇清 Treasure NFT 的历史——早期的项目 Twitter 已注销，官网也没有提及 Treasure NFT，现在一切都是以 TreasureDAO 的身份在运营。

接着项目方推出了挖矿项目magic farm，用户可以将持有的 Loot、MAGIC-ETH LP 代币、AGLD、the n project 和 Treasure NFT 存入合约挖 Magic。也就是说，除了 Loot 本身的热度以外，Treasure Dao 也在通过其他 Loot 生态中的热门项目引流。4小时锁仓就达到 1000万美金。

起初，Treasure Dao 还都是在以太坊主网上，团队计划迁移到 Arbitrum 上，目前已经完成。Treasure DAO 是一个公平启动、社区驱动的项目，，发行的 Treasure NFT、$Magic 和 Legion NFT 都是用户免费获得的。Treasure Dao 团队希望不同的 NFT 项目可以通过一个平台进行交互，并在这个世界中，由统一的货币赋能。

3.Treasure DAO

Treasure DAO 由 Bridgeworld、NFT 市场和生态三大板块组成。Bridgeworld 是中心，主要活动都是围绕 Bridgeworld 展开的，通过游戏化的方式提供创新性的流动性玩法。

生态系统也是重中之重，是今后成功与否的关键，如 Smol Brains 则是王牌生态项目。Treasure DAO 尚处于打地基的阶段，地基牢固了，才能更好的发展生态。

接下来具体看看三大板块。

第一板块：BridgeWorld

Treasure DAO 的中心是 BridgeWorld。BridgeWorld 是一个元宇宙世界，在这里居住着 Legions，是主要活动发生的地方。Legion 是 NFT，代表玩家在 Bridgeworld 中的角色，来参与各种活动，赚取其他 NFT 道具和 **$MAGIC。**

Bridgeworld 元宇宙中有 6 个场所，分别为挖矿场所（Atlas Mine & Harvester）、新兵营（Barracks）、召唤场所（Summoning Circle）、象牙塔（Ivory Tower）、熔炉（The Forge）和朝圣场所（Pilgrimage）

1)挖矿场所：

$Magic 的初始发行来自创世挖矿（Genesis Mine），即质押 Loot、MAGIC-ETH LP 代币、AGLD、the n project 和 Treasure NFT 获得 $Magic。

Atlas Mine 是对创世挖矿的继承，用户需要质押 Magic 来挖出更多的 Magic，质押的锁定期越长，用户获得的基础算力越高，锁定期最短 2 周，最长 12 个月。

用户还可以通过质押 Legions、Treasure NFT 和 其他 NFT 道具（消耗品）来提升算力。

算力用于计算单个玩家在总挖矿算力中的份额。拥有高挖矿算力使用户能够获得更多 Magic 奖励，但不会增加整个生态系统的 Magic 发行量。

Harvester，翻译为收割机，用来与质押 Magic 的用户争夺 Magic，收割机可以将算力增加 3.3 倍。

玩家通过熔炉铸造零件（Harvester Parts），6 个不同功能的零件合成一个收割机，也就是说，不一定铸造 6 次零件就能合成一个收割机。

使用收割机挖矿的玩家也可以通过质押各种道具来提高算力，所以收割机在未来会成为主要的挖矿工具。

引入收割机的玩法后，挖矿会变得更有挑战性，需要玩家制定一个优秀的策略才能获得领先其他玩家的回报率。同时，也给公会的存在带来了必要性，对于绝大部分玩家来说，制定策略不如直接加入公会。

注：Treasure NFT 已经不再是文字了，而是经过拆分后的一个个可视化的宝物图片。

2）新兵营：

玩家在这里可以花 10 个 Magic 招募一个新兵，来体验 Bridgeworld。

玩家想要完全体验 Bridgeworld 中的全部功能需要至少持有一个 Legion，Legion 分为 Legion Genesis 和 Legion Auxiliary，最便宜 Legion Auxiliary 地板价 900 Magic，近 4000 美金。

招募新兵能降低参与 Bridgeworld 的门槛，但新兵有诸多限制，只能到象牙塔中参加特定任务，不能铸造、召唤等。

3）召唤场所：

Legion Genesis 在这里召唤 Legion Auxiliary，耗时 7 天，召唤无上限。Legion Auxiliary 也可以 Legion Auxiliary，同样耗时 7 天，但只能召唤一个。

召唤需要消耗 Magic 和水晶，其中水晶是一种 Wrapped LP 代币。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/756d52dbf13e1a59e997802eeff903fa9d2af76956a224d8e50ada0d90c6ce67.png)

召唤出的英雄的稀有度出现的概率见下图。玩家也可以使用棱镜来提高爆出稀有等级的概率。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5769abb12a1bc0e00ec329ad6af9a7874b9a93c19519fc7bd429b241656ef1a4.png)

4）象牙塔：

象牙塔是做任务获得战利品的地方，无需任何费用，但需要一个 Legion 或 新兵，也可以质押水晶（Wrapped LP 代币）来让系统自动帮你完成任务。

战利品包括：

*   Essence of Starlight：用于升级 Legion 的 constellations
    
*   灵境碎片：合成完整的棱镜，棱镜可用于提升召唤 Legion 的稀有度
    
*   Treasure NFT：去质押、铸造消耗品的原料
    
*   Universal Lock：未知
    

5）熔炉：

熔炉用来铸造消耗品（consumables），消耗品在其他场所有重要用途。玩家需要有至少一个 Legion 和若干个 Treasure NFT，并花费 5 个 Magic 来铸造消耗品。

消耗品共三种，每种用途不同，见下表：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5992568a3f0ea52c1bdd56d4a4cffe74a7043cc4a3b4a650f77dcc0c8702af4f.png)

另外，Treasure NFT 在铸造消耗品的时候，有一定概率破碎，破碎的 NFT 进入国库，并作为任务的奖励。很喜欢这种设计，因为保证了 Treasure NFT 总供给不变，短期会带来通缩，对维持 NFT 价格起到关键作用。

第二板块：NFT市场和DEX

TROVE:

Trove 是一个 NFT 市场，为 TreasureDAO 生态系统内部和周围的元宇宙而构建。Trove 实施用户分级的体验系统，更高级别的用户可以解锁不同的功能和更高级别的产品定制，包括但不限于个人资料或网站个性化、装饰品等。

Trove 与 TreasureDAO 生态（游戏和基础设施）中正在构建的项目相关联，通过相互交织的游戏化机制将有助于吸引更多注意力和兴趣，同时通过徽章和成就系统、排行榜、EXP、用户等级等奖励忠诚度。持有 Balancer Crystals（游戏化的 MAGIC-ETH LP Token ）的 Trove 用户将有资格获得深度的收藏级别数据，包括历史交易量、底价变动、藏品分数等。

Trove 市场的藏品分为 Treasure 藏品和 Generalized 藏品。Treasure 藏品包括但不限于游戏和 metaverse 项目，这些藏品以 MAGIC 计价。这些项目也以与 MAGIC 的集成与 TreasureDAO 生态系统集成。Generalized 藏品可以是任何形式的 NFT 藏品，包括但不限于个人资料图片 (PFP)、即玩即赚 (P2E)、虚拟世界、访问通行证、艺术、摄影、音乐等。这部分藏品目前以 ETH 计价，与 MAGIC 集成的部分很浅或几乎没有。

Generalized 藏品目前由 DAO 委员会成员人工挑选。根据官方规划，Trove 将来会允许在列出未经许可的收藏品，也计划未来也将开放多链生态。Trove 市场上的藏品所产生 2.5% 手续费归于 DAO 国库所有。根据 TreasureDAO 在 Dune 上制作的区块链数据面板显示，截止目前 Trove 市场总交易额为 1.13 亿 MAGIC。也就是说 TreasureDAO 当前的收入为 282 万 MAGIC。

MAGICSWAP

Magicswap 是 Treasure 生态的去中心化交易所，目前仅上线 Magic/Gfly、Magic/ELM 两个交易对。这两个项目均为 Treasure 提供支持的游戏。其中 Magic/ELM 流动池为 54.8 万美金，过去 24 小时交易额为 6 万美金；Magic/Gfly 流动池为 55.4 万美金，过去 24 小时交易额为 6.3 万美金。

第三板块：生态项目：

Smol brains、Body、Life、Enjoyoooor、BattleFl、Peek- A-Boo、Mushrohms、EtherOrcs等游戏项目。

目前推出了小火的The beacon 内测版本。我们重点介绍一下

客观来讲目前的游戏体验就是一个中规中矩的RPG游戏加入了NFT功能，各种角色，物品，道具NFT化，在之前Gamefi那种无脑撸币的基础上加入了更多的不确定性，物品掉落随机，通关关卡不重复。目前玩家是因为兴趣喜好在氪金交易装备（币圈玩家氪金能力是真的强）。更好的装备目前也看不出能获得更好的经济收益。后面加入代币激励后是继续之前Gamefi的ponzi模式还是要另辟蹊径不得而知。目前玩家的用户基数不错，原始角色卡（40U一个）已经卖了4w多个，继续走ponzi路线或许也能小搞一下，但是到时ponzi飞轮能不能转起来，玩家还会不会冒险冲，是个问号！

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8e3d5d3875896aaf414334e0ea308c6082879895d3294e7419374ff183866d7b.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bd0be86c55fed6875c4bc38b2cf3ccf45e1b99e88021a958fd963d78d2443b9d.png)

目前玩家更多的理想还是希望Web3游戏能在好玩儿的基础上再叠加好赚，而且好赚能摆脱ponzi

目前能够体验的游戏内容有「家园模式」、「单人 PVE 模式」和「酒馆问答」。

家园模式」是一个「房屋编辑器」，你可以在家徒四壁的初始房间里用各种家具进行装饰。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bd61b74051dd81e79be911420476b5f3d9153996a5ff72f68e3246d351d1ae6a.png)

「单人 PVE 模式」是进入一个「地下城」并在规定时间内完成探索（走到出口）以获得道具奖励。每天的「地下城」都不同，可以无限次挑战直到胜利通过，但只能胜利通过一次（也就是每天只能领取一次战利品奖励）。「地下城」挑战将在每天的北京时间中午 12 点更新。

在「地下城」内一旦阵亡，就需要从头来过，并且还有通关的时间限制。因此，「地下城」中有三个出口，对应了三种难度选择。选择越深入的出口（越高的难度），获得高级奖励的概率越大。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d5418b1e886f6d6a7090659bffce0fb8862ed6d9811a8627524140fe8353c8a8.png)

「酒馆问答」是回答酒馆最里面醉酒老爷子提出的问题以获取道具奖励。酒馆内的 NPC 们每天的对话内容都是不同的，需要与他们进行交谈来获取答案的线索。问题也在每天的北京时间中午 12 点更新，第一个回答正确的玩家将获得「Gen 0 宠物蛋」白名单奖励。

如果不想去卷头名奖励或是解谜有困难，可以[在这里](https://www.beacon.army/tavern-quiz)等待答案的更新。注意，每天只有 5 次回答机会，因答错而耗尽则会错失当日奖励。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/43df6222e9f5289e408378190c6b804958b3aa8b3a5bc8d4dd4b6db14272a9c7.png)

如何打金：

要想「打金」，首先必须要花费 40U Mint 一个「创始游戏人物」。只有「创始游戏人物」才能获得「NFT 道具」，即将游戏内道具放在 NFT 交易市场上出售。在一个钱包地址下可以 Mint 多个角色，每个角色都可以领取自己的每日奖励，只需进入游戏前切换好角色即可。

现阶段有价值的产出只有「单人 PVE 模式」与「酒馆问答」产出的道具奖励。这些道具目前有「普通」、「稀有」、「史诗」和「传说」四个稀有度等级，在游戏中分别对应显示为「灰装」、「蓝装」、「紫装」和「金装」。

「蓝装」、「紫装」和「金装」是 NFT 道具。在游戏中获得后，你可以在首页的 Profile 页面中点击这三个稀有度等级的装备的图标，然后点击「WITHDRAW」将道具提到链上。这个过程需要支付一点点 Gas 费。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f8b28abe44e3377a79ec202685d62b78396804daba998da4df36e9b3157cede0.png)

提取操作完成后，在[Trove 市场](https://trove.treasure.lol/collection/the-beacon-items)上架出售。

必须强调的是，这些 NFT 道具目前都只是「人物服饰」以及「家具」，「氪金」并不会使玩家变得更强，只是纯纯的兴趣消费。虽然这些道具既不能起到 Boost 的作用缩短回本周期，也不能使探索「地下城」变得更轻松，但是截止目前已经产生了近 250,000 $MAGIC 的交易量（约为 91,000 美元），超过 3300 个道具形成了换手。这里面有部分是兴趣使然的纯娱乐消费，也有部分是在为即将开放的「道具合成」功能做准备（任意 10 个「蓝装」与「紫装」可以合成 1 个随机的高一级的道具）。

有自家的游戏内 Token $BCN，但 TreasureDAO 生态内的 Token 机制与一般链游不太相同。

简单粗暴地说，可以把 TreasureDAO 的 Token $MAGIC 看作 Q 币。Q 币可以换成穿越火线、QQ 飞车、QQ 音速等各种 QQ 游戏内的点券，而$MAGIC 也可以通过 MagicSwap 换成 The Beacon 的$BCN、Battlefly 的$GFLY、Tales of Elleria 的$ELM 等各个 TreasureDAO 生态项目的游戏内 Token。当然了，Q 币与 QQ 游戏点券的兑换是单向的，而$MAGIC 与各游戏内 Token 间的兑换则是双向的。

**总结一下The Beacon小火的原因：**

1、TreasureDAO十分优秀的社区基础

2、游戏有那么一点儿好玩儿了，勾起了韭菜的期望

3、The Beacon里的限量0代宠物（有可能会很值钱）吸引了一些玩家在肝。

二.团队和投资：

1.投资：

2021 年 12 月 23 日，Treasure DAO 投票批准了与 1kx 的战略合作伙伴关系。Treasure 官方宣布获得 1kx 领投的 300 万美元融资，链游公会 Merit Circle、链游 AcadArena，以及 Ready Player DAO 等机构参投，Axie Infinity 联合创始人 Jiho 也参与投资。

2022 年 9 月 16 日，Treasure DAO 发起出售 350 万美元生态 Token MAGIC 的提案。此次 Token 出售由 Digital Strategies Guild 领投，1kx、Neon DAO 和 ID Theory 以及新的参与者 Arbitrum、IOSG、Alchemy Ventures 等其他战略合作伙伴参投。方案规定参投机构以 0.23 美元价格买入 MAGIC，锁定一年后分两年释放。该提案已被社区投票通过。

2.团队：

Treasure 的绝大多数团队成员直接来自社区。TreasureDAO 建立了一个框架，社区可以通过该框架与团队一起建设，并通过 MAGIC Token 获得奖励以开发生态系统的各个关键部分。这些激励措施促进构建更广泛的生态系统，并激励其他社区在 Treasure 上构建。

根据 Treasure 官网信息，当前参与 Treasure 建设的成员有 29 位。其中负责产品的成员有 17 位，负责品牌、市场、艺术的成员有 10 位。John Patten 为联合创始人兼首席执行官，曾是 Osmosis 的增长负责人。Gaarp 为联合创始人兼负责增长。

需要一提的是 2022 年 2 月 23 日，参与生态贡献的其中一位社区成员被社区曝光其发起或参与了众多跑路的 NFT 项目。社区人员背景复杂在 DAO 组织中难以避免，但团队中主要事务由 DAO 决定，对参与的项目本身很难构成严重的负面影响。但作为 DAO 组织，在吸收团队成员时也需尽可能的做更充分的尽调。同时，也可以公示团队成员，从而让更广泛的社区参与监督和尽调。

三.经济模型：

Treasure 的 Token 为 MAGIC，总供应量约为 3.5 亿枚。其发行方式模仿比特币的减半，不过 MAGIC Token 的减半为每年一次，而不是每四年发生一次。其中释放的 33% 用于 Treasure farm，25% 用于挖矿，17% 用于激励质押和流动性提供者，15% 作为生态基金，10% 归于团队建设。

按照 MAGIC 的产出模型，MAGIC Token 自上线后 12 年内释放完毕。根据区块链浏览器数据，MAGIC Token 当前流通量 2.54 亿枚，持币地址 26 万个。按照撰文时价格 0.5535 美金计算，其流通市值为 1.4 亿美金，全流通市值为 1.93 亿美金。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9ae799ea35ef2f39a5fa3a20a3e77439e380fb2ddcfad47dfa37d84e87427fa4.png)

按照 Treasure 生态的设计，MAGIC 可以理解为其生态所有项目的母币，各个社区项目可以推出自己的子币。用户可以通过玩游戏、挖矿和参与 Bridgeworld等来赚取 MAGIC Token 。

Treasure 将生态里流动性池 NFT 化后融入游戏，并将其称为水晶、圣杯或其他与元宇宙相关的物品。这也是为什么有部分用户甚至不知道他们正在使用的物品实际是 LP Token 。这样做的优势是引导用户深度参与生态，用户获得物品激励的过程中付出了时间和精力努力，以此使得激励的物品不仅仅是激励，还是具有时间沉淀的收藏品。

这样的挖矿过程使得 MAGIC Token 和 Treasure 生态之间良性循环，使得流动性池子成为一场 PVP 的游戏战斗。在这个过程中 MAGIC Token 被不断的质押或者存入流动性池中，处于可流通的 Token 数量降低。随着流动性的增长，其用例和共识也不断增强和向外扩张，便可以成为构建衍生品和金融产品的基础，从而组合到 DeFi 产品中。

同时，Treasure 生态的治理 Token 也不再是 MAGIC，而是由围绕 MAGIC Token 所衍生出的 NFT 充当治理 Token 。根据 Treasure 在链下治理投票平台 Snapshot 上的信息，只有持有 Bridgeworld Atlas Mine、Harvesters 和 MAGIC-ETH SLP 的 MAGIC 持有者才能使用 gMAGIC 进行投票。

MAGIC 挖矿部分的设计为愿意长期锁定 MAGIC Token 的用户创造了高回报。这些用户为协议流动性方面发挥了关键作用，但也使得初期 Token 处于高通胀模式。然而根据 Treasure 官方信息， Token 释放从一开始如此高通胀是刻意为之，以提高流动性来创造长期的可持续性。

MAGIC Token 是 Treasure 生态中具有生产性的、可以捕获生态价值的资产。当 MAGIC Token 经过初期的高通胀之后，后续其释放量越来越少，如果 Treasure 生态发展强劲，叙事预期不断增强，多个叙事共同增加其网络效应，MAGIC Token 将变得越来越稀缺。

可以看出，Treasure 的这种设计避免了 DeFi 1.0 和 2.0 过程中所出现的粗暴型的挖提卖的恶性循环。根据 Coinmarketcap 数据显示，截止 12 月 5 日，MAGIC Token 过去 24 小时交易量为 750 万美金，其主要交易市场为去中心化交易所 Sushiswap 和中心化交易所 OKX。目前换手率和社区共识范围也较为广泛。

四.总结：

综上，TreasureDAO 设计的路线有两条。一是成为一个去中心化的游戏发布平台，TreasureDAO 为有想法的建设者提供工具和资源，帮助其构建、发布游戏，并完成货币化。二是成为生态内游戏的经济生态的控制方，生态里所有构建的游戏都赋能于 MAGIC.

当前大多数平台之间的数据和资产是割裂的，即使基于区块链构建产品明明具有可组合性的先天优势，也依然各自为阵，在存量中博弈和竞争。TreasureDAO 的模式创新在于不仅打开了游戏内资产的可扩展性和可组合性，而且因为其自下而上的构建方式，打开了各个项目叙事的可组合性。玩家在 Treasure 生态里游玩时，不仅仅可以体验到个人所拥有的资产的效用性可以跨项目使用，还可以感受到故事的相互衔接。

另外，TreasureDAO 治理是通过获得和拥有不同的 NFT 的社区部落组成的理事会，每个部落都有各自的文化和理念。这对于 NFT 的用例来说是一个非常有趣的实验——使用 NFT 作为项目治理的新规范。这便符合 PANews 曾经在链游项目如何长期发展相关的文章中提到的将治理精细化，通过链上数据的 NFT 化让真正参与生态的社区用户参与治理，而不是被资本大鳄完全控制。

按照 TreasureDAO 的规划，其希望 Treasure 能够成为 Arbitrum 链中流砥柱的产品。同时，也会将 Arbitrum 视为长期且远大旅程中的一个站点，因而也考虑有一天使用 Cosmos SDK 创建自己的特定应用链。那时，Legions 和 Treasures 的持有人可以充当验证节点；大部分 MAGIC 的流动性将通过 IBC 连接到 Treasure 链的 AMM 特定链上。

Treasure 生态专注于游戏，生态与游戏相互赋能，良性循环。其实 Treasure 通过以 MAGIC 等物品来调节分配生态内经济系统循环。

四.评分：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/75267aeedae5d0f707ea038e1a3312763e00e44f8aa19b8d173433fc34d2884c.png)

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*Originally published on [able11](https://paragraph.com/@6666886666/treasure-dao)*
