# Axie Infinity收入下滑 GameFi如何演进

By [Joanne](https://paragraph.com/@67685) · 2021-11-16

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### GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示，今年10月，与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%，超过20个游戏项目在当月获得投资。

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity，今年7至8月，这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入，单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过，根据区块链研究机构Naavik近期的报告，Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势，其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。

分析发现，Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称，Axie Infinity的用户增长速度有放缓趋势，其可玩性不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为，当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段，受限于区块链性能，游戏质量良莠不齐，开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱，玩家将快速流失。

在Nansen看来，提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入，对游戏质量的要求会越来越高，链游的整体水平有望不断提升。

Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后，区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段，融合了DeFi（去中心化金融）、NFT（非同质化代币）和Game（游戏）的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

GameFi火爆到什么程度？

DappRadar数据显示，今年10月，与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时，蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注，数据显示，10月份，风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元，超过20个游戏项目完成融资。

从GameFi项目排行上看，小精灵养成战斗游戏Axie Infinity仍是这个赛道的龙头，它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

作为Play To Earn（边玩边赚）游戏的代表，Axie Infinity在今年三季度的收入超过7.8 亿美元，这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队，8月份，其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

不过，根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告，Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik研究员在报告中写道，经历了几个月难以置信的增长后，Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下（根据菲律宾劳工和就业部2021年的数据显示，该国人的日均最低工资为537菲律宾比索，折合11.17美元）。这些平民玩家是游戏中的「打工人」，由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵，但每个小精灵的价格十分昂贵，因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵，并从中抽取分成。

在Axie Infinity最初发展时，打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时，大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入，如今，该游戏的财富效应正在缩减。

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示，Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值，当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月，游戏整体收入显著下降，11月14日，该游戏总收入为690万美元，仅相当于高峰时期的一半左右。

游戏收入减少，玩家收入也跟着下降。有分析认为，玩家收入下滑，主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

Axie Infinity近两个月收入下滑

在该游戏中，SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一，其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间，SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右，跌幅达到82.9%。与此同时，玩家数量不断增加，Naavik的报告显示，Axie Infinity 9月至10月的累计DAU（日活跃用户）约为145万至195万。

当「内卷」越来越严重时，形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下，Naavik 的研究人员发现，Axie Infinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称，大多数 Axie Infinity 玩家来自低收入地区，「首要动机是赚钱，」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率，而不是游戏」。

虽然Axie Infinity仍然是GameFi领域的爆款游戏，但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱，游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出，尽管Axie Infinity 已经在区块链应用意义层面取得了成功，但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗，「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛，也牺牲了可玩性。」

游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认，当前GameFi仍处在发展早期，无论是Axie Infinity，还是爆款卡牌类游戏Alien Worlds，都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法，只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块，当前大多数Play To Earn游戏相比传统游戏，都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里，BSC、Polygon等链上诞生了大批链游，但游戏玩法大同小异，无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏，都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

在游戏质量有限的情况下，玩家更多冲着奖励而来，也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮，降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌，链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋，流量便很快离开，寻找下一个早期红利。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为，GameFi若要达到更高的高度，在价值流通的金融属性之外，也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段，市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主，游戏属性不强，但由此打开了链游的市场；第二阶段，Play To Earn类游戏成为主流，它们具备一定游戏属性，开发难度和周期较短，更看重其资产价值而不注重玩法；第三阶段，开始研发更高质量的游戏产品，相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入，整体游戏质量大大提升，一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体；第四阶段，将有更高质量的3A游戏厂商进入，或将研发全新高品质的链游，或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间，主要特征体现在市场上成熟的产品较少，游戏质量参差不齐。」Nansen认为，只有随着高质量玩家的不断加入，对游戏质量的要求才会越来越高，链游的整体水平也会不断提升。

当然，成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素，高性能的GameFi载体也必不可少。

区块链性能目前正处于又一轮大升级时期，从以太坊到BSC，再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世，区块链处理交易和转账的效率已经大大提升，但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够，无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此，GameFi若想达到与传统游戏同样的量级，还需要更高效的区块链解决方案。

无论如何，GameFi是链上生态的篇章之一，从早期的加密猫到如今的Axie Infinity，链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子，甚至成为了某些国家的国民收入之一，它的演进也值得更长远的期待。

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*Originally published on [Joanne](https://paragraph.com/@67685/axie-infinity-gamefi)*
