# Worldwide Webb 创始人 Hack3r 在2022年1月13日 Twitter Space 的发言总结

By [AConEARTH](https://paragraph.com/@aconearth) · 2022-01-14

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本文基于2022年1月13日 The OhhShiny Show ep. 78 中 Webb 的发言进行了尽量客观的总结，对于原文理解不到位、偏差的部分欢迎指正。

**TL;DR**

1.  Webb企图构建一个社区驱动的元宇宙游戏。项目方开发工具，社区利用这些工具展开叙事，设计游戏内容，吸引其他玩家参与。
    
2.  土地将成为游戏中的重要资产，具备空间和时间的双重属性。FT会在设计好经济机制后适时推出。
    
3.  项目方比较谨慎，不急于一时求成，重视培养社区，未来可期。
    

**Twitter Space 原链接**

[https://twitter.com/i/spaces/1RDGlgOwRXmKL](https://twitter.com/i/spaces/1RDGlgOwRXmKL)

**访谈时间轴**

18:37 - 32:35

1.  **开场白**。感谢你分享了我们[房子乱斗的meme视频](https://twitter.com/i/status/1480182072832671748)【主持人：那个真的有点NB】我以前的背景是做视频游戏的，疫情开始前我主要做装置艺术，AI艺术等等利用代码实现的各种有意思的项目【安利了一波自己的Ted Talk 视频】
    
2.  **初始构思**。随着数次封城，我认为公共空间的活力将在未来几年持续低迷，硅谷的朋友告诉我还得好几年才能回归疫情前的生活。我认为传统的社交体验将会大打折扣，特别是跟其他人一起的各种体验，所以我就停下来别的项目，专注打造一个轻量化，能在刷instagram时从浏览器运行的多人在线游戏，这样的进入门槛比较低，容易引流【有微信小游戏那味儿了】
    
3.  **引流方式**。后面就发展成了现在这个样子，我们的项目其实不是在线艺术展览，而是基于我花了1年的时间打造的可以在移动端和网页端运行的MMO引擎运行的RPG游戏，【利用我的粉丝基础】从Instagram 获取流量并尝试社交身份【方面的探索】。
    
4.  **游戏背景**。在去年BAYC出来之前，我们的游戏就初具雏形了。当时有一些链游，我们认为链游跟头像类NFT可以有机结合，这些NFT是很好的游戏内资产类别。21年3月我们改变了战略方向，与其打造自己的IP，倒不如花80-90%的精力打造一个可以集成其他NFT系列的开放世界。
    
5.  **线上身份**。我认为最大的不同在于自由度。跟国籍、DNA这些metadata不一样，在线上我们可以选择自己的人物形象。【web2】网站上登记的手机号、邮箱等等网络足迹都跟你的个人身份息息相关，而你又会有多经常去更改这些信息呢？所以我认为【web3允许我们】可以用匿名钱包地址和PFP代表我们的线上身份这点很有吸引力。
    
6.  **社区。**【基于crypto/PFP】你可能出于审美、三观一致，社区氛围等原因跟一群人搭帮结伙，结成社区。我个人就很喜欢借助社区一起打造一个结合**开放元宇宙**、**MMORPG**、**像素化**、来自流行元素的**二次创作任务**(parody quest)的注重**互操性**(interoperability)的游戏。【注：关于parody quest, 这里有一篇发布于Forbes的[游戏评论](https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/10/02/new-worlds-barebones-quests-are-almost-a-parody-of-an-mmo/?sh=2b49ef7c9a12)可以参考，简言之游戏要尽量避免元素的简单堆叠，否则最好的结局也只是肝完即弃】核心是支持艺术家、玩家等各类社区在Webb里建立存在感。后来我们开设了白名单机制，还有卖地等等。其实就是想打造一个空间，让各类社区在Webb里成长，互动，自创迷你游戏。
    
7.  **经济机制**。我们正在研究交易机制，类似RuneScape【注：创始人从这款游戏汲取了很多灵感，且目测PVP PVE 还有土地机制都已经或即将复现或基于该游戏二次创作，值得关注】游戏中会有商家提供各种服务，修理工具，效果增益(加buff)等。地主将可以把这些元素集成到自己的土地中，用户可以自发构建各类物品如何分布在webb各个角落的叙事；或者销毁某个NFT物品去打造另一件NFT物品，这样原物品将因为供应减少而变得稀有。我希望玩家可以通过完成各类游戏任务获取这些物品。
    
8.  **玩家激励**。目标依然是打造一个DAO驱动的游戏，由社区决定游戏元素。我们正在创建很多小的模块，由这些模块生成社区想要的游戏内容。
    
9.  **未来规划**。玩家可在自己的地块内创建一些元素，包括小游戏，PVE，以及基于你的NFT来创建类似NPC对话框的任务、派对、DJ活动等等。出于低摩擦的考虑，不排除上线、迁移到其他链的可能性。我们一直很谨慎地对待合约的安全性并保证资产确权，这也是为什么我们在一点点发布新功能【而不是一上来就搞一堆功能，急于发币】。
    
10.  **One more thing - 代币**。作为游戏通行货币，代币会考虑建立适当的通缩通胀机制，包括设计好产生及消耗的途径，例如消耗代币来开启部分PVE功能，打败boss 以获取稀有NFT物品，该物品可以给人物或土地加buff。而地主将可以通过主办这些活动获取佣金。随着玩家人数增加，物品掉落概率也会增大。核心是通过合理的经济模型为土地和人物赋能。
    

WAGMI

ALΞX | Webb DAO自带盒饭小组

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*Originally published on [AConEARTH](https://paragraph.com/@aconearth/worldwide-webb-hack3r-2022-1-13-twitter-space)*
