# Open World 项目研报

By [阿法狗](https://paragraph.com/@afagou) · 2023-02-06

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今天给大家介绍的是Open World项目，Open World: The Lost Land是Monster Labs自主研发的首款塔防策略游戏GameFi，于2022年8月30日登陆GameBoy平台进行Alpha测试。

GameBoy是Monster Labs（Monster Games Studio旗下的平台实验室）开发运营的GameFi平台，旨在为游戏开发者和玩家提供优质的服务。

*   在GameBoy平台上建立富有创意和活力的游戏社区，可以帮助更多优秀的游戏接触到玩家。
    
*   GameBoy结合了游戏和金融。欢迎玩家加入我们的社区，体验与传统游戏不同的游戏。游戏玩法和 NFT 收入的刺激将同时实现。
    

一、项目基础信息
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项目名称：Open World: The Lost Land

发售链：ETH

MINT总量：9999

白单供应：9199用于mint、预留800个NFT用于未来的合作、营销和顾问

MINT时间：TBA

MINT价格：freemint

DC人数：34822人（在线人数848人）

Twitter：56k followers （数据更新截止日期2023.02.03）

![dc 访问界面](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d4ea58f91052101c47554b9e796bdb2b434e7fa34bb1b854e748e2ddc5d884aa.png)

dc 访问界面

二、游戏背景介绍
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3046年被称为自然灾害年。地球已经人满为患，前往银河系寻找新家园迫在眉睫。正当一切有条不紊地进行时，月相变化，我们脚下的大地爆发了持续数十年的剧烈地质变化。

为了延续文明之火，幸存的古老人类迁移到地底深处，恶劣的生存环境迫使那些人类进化成了另一种高级生​​物，我们称之为类人生物。这时，地球没有时间概念；没有人知道时间过去了多久。一天，监视地面的哨兵向地面发出了紧急信号。他只说了两个字，“有光。”

当第一个勇敢的人形走出巢穴，站在地表上时，他看到了旧世界只存在于旧世界的文学中。世界已经完成了重启，幸存的新世界类人生物将在这片荒凉的土地上重建家园。但事情往往并不顺利。类人生物继承了旧世界人类的贪婪。强者奴役弱者，没有攻击能力的类人生物大多沦为奴隶，资源掠夺随处可见。

为了不被奴役，玩家作为一个新的类人生物，必须利用这片土地上才有的东西建造各种房屋，招募士兵组建军队，抵御敌人的进攻。当然，你也可以用自己的军队去掠夺别人土地上的资源。

天灾的历史会不会重演，屠龙者会不会变龙。天渐渐恢复了平静，人们从废墟和深渊踏回了这片似曾相识却又陌生的土地。我们还是这个世界的主人，习惯了包揽一切吗？

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77cf7659caaff2e3eec20342ef8d46794a572f37fbd1858f30a05378fd1a78e4.png)

三、项目团队
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**Harvey**毕业于耶鲁大学计算机系，获得博士学位。在计算机和大数据中。架构师、数据库专家、交易所建设首席技术专家。

**Jack Tang**拥有东京工业大学学士学位和日本早稻田大学硕士学位。 他是失落之地的技术总监，负责游戏的技术策略和工程运营

\*\*Simon \*\*拥有5年技术开发经验，具有开发区块链底层技术的权威

**WolfCarr**毕业于美国加州大学，数学硕士，计算机博士，主要研究领域为应用密码学。

**Sean Meredith**获得加拿大卡尔顿大学斯普罗特商学院工商管理硕士学位。拥有4年加密行业从业经验，擅长销售、市场分析、创造性解决问题。 负责市场运营。

**RoiceMorrison**区块链爱好者，2013年投身区块链行业曾参与多个加密数字货币项目的开发。他的座右铭是加密必将改变世界。

**Victor**区块链开发探索者，2016年开始投身区块链行业，参与开发多个加密数字货币项目。

**Melanie**擅长以金融法为核心的并购融资、夹层融资、证券化、基金 事务及相关业务 主要负责构建失落之地和GameBoy的经济模型

**Julian**前育碧高级技术美工和设计师，有丰富的GameFi2.0项目开发 经验 认为划时代的游戏一定诞生于WEB3.0。

**Francis**毕业于法兰克福大学，获经济学硕士学位，深入研究宏观经济学和新制度经济学。

**JimmyClinton**Jimmy博士是著名的计算机科学家，规则优化算法Rete和决策 引擎软件的发明者。 负责失落之地和GameBoy的市值管理和融资。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/602b354232656fdbce4d052e318a5c1c2fa59450094c6fbe2138e53068d55f9b.png)

四、游戏世界观介绍
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Alpha Test侧重于建筑状态、升级、破坏、背包等基础功能，Beta Test侧重于PvP战斗机制和整体游戏逻辑。

### 基础

*   玩家登录游戏前需要先获得土地；可通过定期空投活动和神秘宝箱获得地块。玩家需要获得土地并建造他们的城堡城市。
    
*   每个地图区域都有固定数量的地块。在世界地图上开辟新区域时，达到一定等级/繁荣度的玩家可以移动到可以获得更多资源的区域。世界地图上资源丰富的地区将逐步开放。
    
*   部队在每一块土地上的战斗力、建筑属性、军衔都是独立且不同的。
    

### 检测

*   地图显示了所有玩家的城堡城市，玩家可以通过探测获得他们的信息。
    
*   玩家可以在侦测到后花费一定的金币发起攻击。
    

### 勘探

*   玩家可以通过花费时间和金币派遣军队探索世界。一次只能派遣一支部队进行探索。
    
*   探索结束后，玩家可以获得金币和材料作为奖励。
    

### 移动

*   每块土地都必须有一座主城堡。拥有一块或多块土地的玩家可以切换或移动他们的土地在世界地图上的位置。
    
*   陷阱或塔楼等防御建筑与主城堡分开。您可以将它们从当前土地放回背包中，并将它们放置在属于您的其他土地上。
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4c63fb79dd240d391715e481a6e69056d6e6d012cf4c9ce30d787348cc898cbd.png)

五、游戏相关道具
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### 1.土地

*   建造城堡需要一块土地。每块土地上一座城堡。每一块土地都有自己独立的属性。土地不能升级。土地的等级对资源产出率和建筑物的属性有影响。不同土地上的资源是可以转移的。当前这块土地上的资源会首先消耗掉。不同的土地有不同的属性。（分为四个等级：R、S、SR、SSR）
    
*   每个地区可以收集的资源和资源分布是不同的。获得的资源可用于升级城堡和建筑物。在城市的建设中，每一种资源都需要存在。土地有不同的等级。每个级别都有不同的属性。土地可以通过战利品箱获得。
    

### 2.材料

*   金币：玩家可以通过金矿获得金币。玩家可以使用金币购买材料来升级自己的建筑。收获的金币会自动存放在金库中。
    
*   食物：玩家可以通过食物工厂获得食物。玩家可以使用食物建造生产建筑和训练部队。收获的粮食储存在粮食仓库中。
    
*   石头：玩家可以通过采石场获得石头。石头主要用于建造防御建筑、储藏仓库和陷阱。收集的石头自动保存在石头仓库中。
    

### 3.特殊物品

*   羊皮纸：通过稀有的羊皮纸获得稀有的部队和稀有的建筑，将增加你获胜的机会！ 羊皮纸的种类（稀有士兵羊皮纸、罕见的建筑羊皮纸） 获取方式（赢得战斗（概率）、市场、冒险、其他活动）
    
*   双产卷轴：这个神奇的卷轴让你的资源建筑的生产率翻倍！ 通过以下方式之一获取卷轴： 商店使用代币购买； 游戏活动奖励。
    
*   盾牌：盾牌可以防止他人的攻击。 盾牌在其持续时间内防止其他人攻击你。每个初学者都有一个免费的盾牌，以确保他们有足够的时间在这片危险的土地上建造基本建筑。护盾失效后，可通过以下方式之一获得额外护盾：（使用代币在商店购买；游戏活动奖励。） 盾牌可以防止对您的攻击，但是如果您在公会战中攻击其他玩家，这并不能保护您的士兵免受伤害。 在你的战斗中，护盾时间不会改变。
    

### 4.建造

组织你的土地，在战术上建立防御，阻止敌人的进攻。

*   基础：建筑物在商店出售，可以建在空地上。他们的位置可以自由移动。
    
*   空地：每块地有60\*60块空地。每个地块最多可以有 1 栋建筑。建筑物必须建在空地上。每栋建筑所抽取的地块数量和形状各不相同。
    
*   建筑物：建筑物仅存储在建筑物商店中。建筑物在建筑物商店和市场上出售。玩家可以在建筑商店中快速找到并购买建筑，然后开始建造。点击建筑即可存储建筑、查看建筑属性、升级。
    
*   建造：开始建设需要资源。建造完成后，城堡获得繁荣。
    
*   回收：除城堡外的所有建筑都可以回收到建筑商店中。回收建筑被关闭，所有功能都被禁用。储物装备提供的储物帽消失了。回收后建筑层级保持不变。玩家可以在市场上出售背包中的建筑物。建筑商店中的建筑可以通过 NFT 市场出售。
    
*   销售：建筑物被回收制成背包并可以出售。每栋建筑都可以通过 NFT 市场以平台代币的形式出售。
    
*   升级：建筑升级将花费时间、黄金、材料和其他条件。建筑升级后，相应的属性会增加。
    
*   建筑商店：建筑可以在建筑商店用金币、食物或石头购买。建筑商店可以储存建筑。在市场购买或回收的建筑将保存在建筑商店中。
    

### 5.士兵

每个士兵都是城堡的超级英雄！ 游戏商店中的士兵会影响你的攻击力，让你赢得更多的战争。士兵在通过军营训练后生成。士兵训练消耗资源和时间。受训和受训的士兵会占用土地人口资源。 士兵基本属性（生活、攻击力、攻击频率、攻击偏好、攻击类型、攻击目标类型、移动速度、攻击范围）

### 6.建筑物

建筑类别：主城、生产建筑、储藏/仓库、防御建筑、反击建筑、陷阱建筑、装饰建筑。 每块土地只能有一个主城堡。除了主城堡外，各种建筑都可以通过市场和游戏内商店购买。它们也可以从神秘盒子和定期空投活动中获得。 每种建筑的最大建造数量与主城的等级有关。

### 7.神秘盒子

\*\*规则：\*\*有不同的神秘盒子可以开启，使用USDT参与神秘盒子的购买。 神秘盒子包含四种不同级别的土地。 打开神秘宝箱后，有不同的概率获得不同等级的土地。

\*\*分发：\*\*共有5000个神秘宝箱等你开启。 4990 个神秘盒子来自 INO 销售。 其余10个神秘盒子在空投中分发。

![宝箱概率](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6602efa0b96e64ab102f9a22909e6721a713aeecbec34b34e37e9d199ab654fb.png)

宝箱概率

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0937e08d72207206cfa7a13fc76c3b5589a67babc8408ea79fa4067be505a7e2.png)

六、战斗相关规则
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### 1.城堡之战

在被攻击的同时攻击对手。以最强的攻击取胜！ 赢得战斗会给你资源奖励和星星： 这是一场 1 对 1 的城堡战斗，因为首先比较的是星星的数量，然后是破坏率。 您可以通过赢得比赛来赢得星星。

**基础：** 可以在区域地图内或侦察后选择攻击。 攻击开始前需要扣除一些金币。 每次攻击都有时间限制。 进攻开始后，玩家需要在地图上的空地上放下士兵。 攻击者攻击主城、储藏类建筑和生产类建筑时，将获得资源。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f7a7c1cfa0b51dce56d9221133ecb2b51433bbf37b7b98d3ebf08fcdf1b118b4.png)

士兵每次完成一次攻击都会进入冷却时间。

**战斗成本：** 少量金币将用于战斗。 请注意，每次您在寻找合适的攻击基地时按下战斗按钮时，这些硬币都会被扣除。 结束战斗： 当满足以下各项时，战斗结束：

*   被攻击方的繁荣度降为0。
    
*   攻方投入了全部兵力，都无立足之地。
    
*   攻击方在时间结束前结束战斗。
    

**在战斗中失去的部队永远消失了。** **战斗比赛：** 一般来说，星级越高，遇到的对手就越难对付。 进攻前先看看自己的排名，有助于对即将到来的战斗有一个预期。 战斗等级：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e246f01b89b913c7133235a5a2a27315d486e85ea98ea2a59645fc5d43a2e76c.png)

战斗结束时，如果攻击方的评分大于或等于1，则攻击方获胜。 如果进攻队的评分低于 1，则防守队获胜。 每获得一颗星星，您将获得三分之一的可用星星。 **赢得战斗会给你额外的星星、金币和物品（这是很有可能的）。**

**战利品来源：** 可以从三个来源窃取战利品：仓库建筑、生产建筑和城堡首都。 每个来源都有机制来控制可以从该类型的建筑物中获得多少战利品。 **从仓库抢劫：** 通常，固定百分比的玩家存储资源可能会被盗。 但是一旦玩家储存了大量资源，这个比例通常就会有上限，取而代之的是可以窃取固定的最大资源量。 这个比例和最大数量主要是由城堡主城的等级决定的。 **战利品奖励：**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9065ace77f7a8d2fff145ed5ff27db8d8bbbe56058c132d34ceef09346842c39.png)

### 2.星际联赛

明星是获得地位的基础。攻击可以获得星星。

*   赢得城堡战斗游戏后将获得星星。
    
*   至少需要一颗星才能赢得战斗。
    
*   一场战斗最多可获得三颗星。
    

**获得星星的原因：**

*   在各种排行榜上获得位置奖励：繁荣排行榜和明星排行榜。
    
*   控制通过攻击获得的物质资源和金币。
    

通过战斗赢得星星

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9bbdc95bc228cbff22fad04d79b107b89c1306a61986cfe9b26aa10094ee5ca2.png)

*   战斗结束时，如果攻击方的评分大于或等于1，则攻击方获胜。
    
    如果进攻队的评分低于 1，则防守队获胜。
    
    每获得一颗星星，您将获得三分之一的可用星星。
    
*   赢得战斗会给你额外的星星、金币和物品（这是很有可能的）。
    

**星际联赛（即将推出）**

星际联赛是一群在同一个星际范围内的球员。

在星际联赛中，每次多人游戏获胜都会根据联赛级别授予战利品奖励。

*   明星联赛是球员排名的明星范围。
    
*   联盟在每场战斗结束时提供战利品奖励，这会增加玩家在获胜时从战斗中获得的 NFT 战利品数量。
    
*   星盟越高，战利品等级越高。
    
*   此外，您的星际联赛排名越高，比赛中提供的稀有 NFT 奖励就越好。
    
*   通过达到一定的星级门槛，球员将晋升到更高的联赛。
    
*   低于最低要求星数的玩家将失去他们的联赛排名，直到他们获得更多的星数才能重新进入排名。
    
*   玩家在一个赛季中升级或降级的次数没有限制。
    
*   新赛季联赛，不坚持比赛徽章保不住！
    

七、经济模型
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### 一：经济模型

开放世界：失落之地是一款GameFi2.0。它取消了传统的 GameFi 代币经济体系。相反，游戏使用其平台治理令牌 $GAMEBOY 来稳定我们的经济，该令牌将逐步释放和流通。同时，GameBoy平台利用NFT的优质属性为游戏赋能。游戏中的所有资源都可以在GameBoy的NFT交易市场上用$GameBoy（开盘价：0.081）进行交易。此外，该项目没有传统的代币质押，这将有助于保持代币的低供应通胀。

Open World: The Lost Land 是一款基于 NFT 的塔防游戏。资源消耗和获取取决于玩家的土地等级、主城和战斗频率。玩家打开神秘宝箱后，Land 的等级将无法提升。如果你有不止一块土地，那么你不同土地上的资源是可以转移的。不同土地的等级会影响资源产出率和建筑物的属性。因此，玩家获得的收益也会有很大差异。收益主要体现在三种资源（均为NFT）：粮食、黄金、石头。因为游戏中所有的建设、升级和购买都是通过这三种资源实现的，只能通过GameBoy平台的$GAMEBOY进行购买和销售。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/06c9629c8983be00921adfa8215e12f5428416f4fdc3864acd6100938d2f0890.png)

### 二：经济活动

升级你的城堡和建筑可以让你的城堡更具攻击性和防御性，增加你在战斗中获胜的可能性。在日常任务中，土地所有者和城堡所有者会获得奖励以鼓励他们玩耍。日常任务对所有地主开放，完成任务可以获得物质奖励作为日常收入。每次城堡战斗后，玩家都会获得物质奖励。每项活动都有参与者的奖励。

**经济活动**

*   新赛季联赛，不坚持比赛徽章保不住！
    
*   继续工作
    
*   城堡之战
    
*   星际联赛
    
*   防御活动
    

**工作**

*   赢得战斗会给你额外的星星、金币和物品（这是很有可能的）。
    
*   你的金矿、粮食厂和木材厂一直在工作，源源不断地生产材料。
    
*   当你的金矿、谷物厂和木材厂快满时，你只需要将材料收集到仓库中。
    
*   这将使金矿、谷物厂和木材厂保持运转。
    
*   金矿、谷物厂和木材厂将始终工作，无论是否离线。
    

**斗争**

*   明星联赛是球员排名的明星范围。
    
*   攻击别人，你可以从别人的土地上掠夺大量物资。
    
*   在战斗中攻击别人的金矿、粮厂、木材厂、金库、粮仓、伐木场和主城，会掠夺相应建筑内的大量物资。
    
*   无论战斗输赢，被掠夺的资源都可以带回城堡。
    

**防御**

*   明星联赛是球员排名的明星范围。
    
*   当城堡遭到攻击时，防御塔会杀死所有入侵者。
    
*   入侵者将被转化为材料。
    
*   点击死去士兵的墓碑，就可以收集这些材料。
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0d04f7702620de5e4a819fce75eb4611cae9cd4485b9ff8399e599189d1ce20d.png)

八、路线图
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**阶段1（已完成）**

*   游戏概念和想法
    

**阶段2（已完成）**

*   团队和游戏框架的建立
    

**第三阶段（已完成）**

*   第一版白皮书确认
    
*   游戏开发
    

**第四阶段（已完成）**

*   游戏演示视频
    
*   游戏内测（Alpha Test和Beta Test）
    
*   向 VC 展示和演示
    

**阶段 5（未完成）**

*   在 GameBoy 平台上出售神秘盒子
    
*   游戏正式1.0版本发布
    
*   优化战斗系统机制
    
*   彩票系统机制
    
*   联赛机制系统
    
*   第一次城堡战斗联盟
    

**阶段 6（未完成）**

*   皮肤店
    
*   优化战斗系统，增加PvE战斗系统
    
*   第二城战联盟
    
*   游戏正式1.0版本发布
    
*   土地扩张系统
    
*   联盟（多公会）系统
    
*   社会制度
    
*   英雄系统
    

项目亮点：
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**1.这是一个具有完整生态规划的NFT项目，相比较来说，NFT只是游戏环节的一部分，游戏本身庞大的世界观以及完整的路线图才是更加值得注意的。**

**2.Holder拥有其NFT完整的商业权利。**

**3.游戏上线的平台Gameboy非常强，项目+平台属于强强联手**

**4.项目有和游戏挂钩代币生态系统，并且经济模型非常完善。**

**5.游戏有着完整的路线图规划，并且执行力非常强。**

**7.游戏的逻辑以及架构是易上手并且耐玩，玩家保留程度将会很高，活跃度会有保证。**

官方链接：
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Twitter: [https://twitter.com/TheLostLandNFT](https://twitter.com/TheLostLandNFT)

Website: [https://thelost.land/#partners](https://thelost.land/#partners)

Discord: [https://discord.com/invite/HGtwZyZafv](https://discord.com/invite/HGtwZyZafv)

Youtube: [https://www.youtube.com/channel/UCzmThcZ3qKiJMgZu2CY9r5g](https://www.youtube.com/channel/UCzmThcZ3qKiJMgZu2CY9r5g)

Telegram:[https://t.me/TheLostLandNFT](https://t.me/TheLostLandNFT)

\*\*项目建议：\*\*作为一个新兴的区块链游戏项目，Matr1x已经取得了一些进展，但仍需要进一步完善和改进。以下是一些对Matr1x项目的总结建议：

1.  加强宣传：Matr1x需要更积极主动地进行宣传，提高知名度和曝光度，以吸引更多的用户和社区参与。
    
2.  改善游戏体验：虽然Matr1x的游戏画面质量很高，但有些玩家反映游戏体验不够流畅，需要进一步改善游戏性能。
    
3.  增加社区互动：Matr1x需要更多地与社区互动，了解玩家的需求和建议，并积极回应问题和反馈。
    
4.  加强安全性：作为一个区块链游戏项目，Matr1x需要加强安全性，确保用户资产的安全和保护用户隐私。
    
5.  加强治理机制：Matr1x需要建立一个有效的治理机制，让社区成员参与决策，共同推动项目发展。
    

总之，Matr1x是一个很有潜力的区块链游戏项目，但仍有很多需要改进和完善的地方。如果能够不断地改进和升级，Matr1x有望成为一个成功的区块链游戏项目，吸引更多的用户和社区参与。

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研报编辑： [@afazhu](https://twitter.com/afazhu) 2023.02.03（未经本人同意，研报禁止转载）

**研报声明**

**项目研报为个人调研以及与项目团队沟通所得，不构成投资建议，只是希望在漫漫web3世界里，这些项目不成为沧海遗珠，能在各位的眼中闪亮登场--by afazhu。**

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*Originally published on [阿法狗](https://paragraph.com/@afagou/open-world)*
