# STEPN 是不是庞氏取决于你怎么看 **Published by:** [AlphaWar](https://paragraph.com/@alphawar/) **Published on:** 2022-05-24 **URL:** https://paragraph.com/@alphawar/stepn ## Content 我没玩过 STEPN,了解的也不多。但我一直想问,玩家跑步赚的钱从哪里来,是市场里哪部分人提供的?是新玩家一直花钱买鞋,往里投的钱吗?好像是。 那这是不是庞氏,我的直觉回答这当然是。 但是如果把 STEPN 当成一个游戏,用游戏的思维来看这个问题,我想问同样是玩游戏,玩家在王者农药不仅赚不到钱,反而一直往里投钱,为什么从来没有人说王者是庞氏? 难道玩家把钱给了开发商就不是庞氏,给了其他玩家就是庞氏? 我来捋一捋,玩家给王者花钱:从一开始就知道钱花了能换来装备,但换不来更多的钱。用户给 STEPN 投钱:期望从游戏里赚更多钱。是不是庞氏,问题不是投钱,而是有没有对赚钱的预期。关键在于预期。花钱是纯纯的消费,不打算拿回来,就不是庞氏。花钱为了收回成本还想有收益,并且收益是后面花钱的人给的,这就是庞氏。再回来看 STEPN 是不是庞氏,取决于有没有人把它当作一个游戏。 有没有人花了钱不打算要收益,或者说这部分钱能变成他的体验。 就像王者里面买皮肤、装备,钱花了但是心里舒坦了,这钱是花在体验上了。 STEPN 里面用户花的钱($GST)是有消耗机制的,你也可以用这个钱来升级自己的跑鞋,提升游戏体验。 从这个角度看,如果有足够比例的体验型玩家,在 STEPN 买鞋为了让自己跑步更有乐趣,情愿为了跑步乐趣为游戏买单,这个逻辑跑起来以后,STEPN 是可以成为王者这样的用户买单的盈利游戏。 只不过 STEPN 的游戏盈利在系统内循环,体验型玩家花的钱供血羊毛玩家,而不是像传统游戏给了游戏厂商。 理论上所有爱跑步的人都有潜力发展为这个游戏用户。理论上有可行性,但实际上难度其实不小。毕竟要求有足够多比例的体验型玩家,目前来看这部分人还很少。 但 STEPN 上线以来,GST 币价现在来看一直还是比较稳定的,供需平衡,没有出现过大崩盘。 仅靠团队精细的经济设计,就能在全是羊毛玩家的情况下维持系统内经济平衡,长期运营下如果能够挖掘出足够的体验型玩家,说不定可以替将来各种 to earn 项目摘下庞氏帽子? ## Publication Information - [AlphaWar](https://paragraph.com/@alphawar/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@alphawar/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@alphawar): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/0xAlphaWar): Follow on Twitter