# GameFi 陷入低谷，链游究竟该是什么样子？

By [Alvin.bnb](https://paragraph.com/@alvin-bnb) · 2022-10-24

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GameFi已经成为加密界最热门的赛道之一，并在2021年12月达到高潮。根据Newszoo的2021年游戏行业报告，整个游戏行业贡献了1803亿美元的收入，相比2020年增长了近1.4%；但与此同时，GameFi项目和通过P2E赚钱的游戏正在颠覆传统游戏行业。自2021年7月以来，Axie Infinity的成功引起了传统游戏公司的兴趣——像育碧这样的巨头正在进入GameFi市场。资本大佬对这块肥肉虎视眈眈。

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无聊没意思、跑慢了就亏了——这两种感觉现在用户都会联想到GameFi项目。GameFi开启了玩赚模式，看起来是“玩”和“赚”都亏了。看似完美的创新机制，其实是一台无情的收割机器。大部分散户最后都是亏损套牢。

项目方在游戏经济上想尽了各种办法，但只是延缓了游戏的死亡时间，只要走错一步，就会陷入死亡漩涡。就像StarSharks，虽然还在努力拉着钱的价格，但是失去了利润的诱惑，也留不住用户。

因为他们只是用“赚”来绑定用户，而不是“玩”。用户想的都是钱。这是否让我们思考如今痴迷于经济模式的GameFi项目是否应该回归游戏可玩性本身？

虽然GameFi去年才开始流行，但是你猜不到的是，它的历史其实可以追溯到加密货币之王比特币。2013年[http://Gambit.com](http://gambit.com/) BTC的整合，Bombermine这样的游戏和允许玩家通过BTC将主流游戏货币化的p2p服务，可以算是GameFi最早的一些尝试。后来，像Huntercoin这样的项目也使用区块链技术，使玩家能够挖掘加密货币来赚钱，而不仅仅是支付。人们很早就盯上了GAMEFI这个大蛋糕。

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2015年，以太坊的出现为电子游戏开发者开启了新的可能。此后，加密行业开始了一个时代，可以通过智能合约在链上开发应用程序，包括像CryptoKitties这样的区块链游戏，这些游戏使用新定义的erc-721标准非同质令牌(NFT)来表示游戏中的资产。NFT激发了加密游戏行业的巨大创新，从那以后区块链游戏开始疯狂发展。一个生机勃勃而野蛮生长的链游大时代开始了。

**链游好玩的背后原因是什么？**

要判断一个区块链游戏是否好玩，首先要定义一个“好玩的游戏”。但是定义的障碍是每个人的情况不一样，每个游戏玩家都是有不同需求和动机的个体。游戏设计师妮可·拉扎罗(Nicole Lazzaro)在《我们为什么玩游戏:玩家情感体验的四个关键》中写道，人们玩电子游戏有四个原因:

1.内心体验:

我们玩电子游戏是为了产生新的想法和感觉。忘记烦恼，用无聊换快乐的感觉真好。回想那些快乐的时光，那是我最喜欢的一款在下雪天玩了8个小时的单人游戏，是和朋友一起玩多人游戏的一个夏天，甚至是排队时玩的一款无脑app游戏。电子游戏就像一本书、一部电影或一部电视剧，但它们比上述媒体更具互动性，它们将你的意识投射到另一个维度。

2.挑战和成就感:

人们在电子游戏中也有有意义的挑战——追求比以前更高的分数。通过100个小时以上的RPG(角色扮演游戏)或者在特定竞技游戏中排名前1000，这些挑战带给人的成就感比从外界活动中获得的成就感更大。一个好的游戏可以提供一种挑战感，这种挑战感不同于现实世界所呈现的真实的或可感知的风险。

3.沉浸式:

与内心体验不同，沉浸感充满了惊喜和神秘。许多人喜欢把赌博作为一种消遣的部分原因是(大多数赌场实际上非常无聊)，赌博有令人兴奋和惊讶的时刻。我们从游戏中每一个显露出来的瞬间获得的多巴胺冲动，在决定我们是否觉得游戏有趣时扮演着重要的角色。

4.社会经验:

很多人玩主要是为了社交。换句话说，我们玩电子游戏只是为了和朋友或家人一起玩——而不是为了游戏本身。这种游戏动机在年轻人中已经变得非常普遍，尤其是新冠肺炎疫情迫使许多人呆在家里。对于这种好玩的动机，人们把游戏本身放在第二位，更重要的是游戏有拉近人与人之间距离的能力。

让我们用更简单的方式来回答“是什么让游戏变得有趣”:大多数好游戏都是策略和惊喜的完美结合。象棋是纯策略游戏，大多数儿童游戏更多的是靠惊喜。这种扑克游戏介于两者之间，因为玩家不仅拥有一定的控制权，而且在游戏过程中还会发生一些意想不到的事情(意思是你拿到的牌不一样)。人类的大脑天生喜欢可控的惊喜，能够平衡单个玩家和惊喜的游戏往往是最好玩的。所以也很考验游戏设计师的创新意识和理念。

**Play to earn**

让我们拉长时间线——上一个周期在gamefi方向有过一些尝试。CP主要集中在基金、对赌、易网游，基础设施最多在引擎层面发力，没有从引擎延伸到平台级内容应用，也没有继续打造独立链条。

链家正在颠覆传统的游戏模式。在GameFi之前，独立游戏世界并没有真正让玩家拥有自己的游戏内资产。GameFi将游戏中的物品存储为独特的代币或NFT，所有者可以在自由市场上以自己的价格出售。2019年推出了一款名为Smooth Love monitor(SLP)的游戏内货币，推动了Axie Infinity的普及，也为其他去中心化金融(DeFi)组件渗透到链游铺平了道路。GameFi和DeFi的相似之处包括质押、流动性挖掘、NFT交易和NFT碎片化。

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随着越来越多的玩家收集和交易数字资产，加密游戏越来越受欢迎，为游戏开发者创造了可靠的收入，也为玩家创造了价值。2020年，当新冠肺炎防疫措施给菲律宾带来经济困难时，该国的Axie Infinity玩家可以通过打游戏获得相当于固定月薪的收入。

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从2021年开始，gamefi的一级市场被Axie引爆；随着市场整体走强，gamefi也走出了自己的Alpha。2021年上半年出现了一些有代表性的产品，它们的生命周期很长。虽然由于代币设计、赚钱效应等问题，它们在市场上的口碑并没有超越Axie，但却产生了惊人的效果:拉动了公链的交易量，比如Splinterland拉动了蜂巢公链的整体交易量，也采用了CGG在gamefi领域的商业模式。越来越多的项目跟进；销毁和兑换ilv代币的逻辑，带来了二级市场恐怖的赚钱效应；甚至一些游戏逐渐打起了ARPG的主意，在五月和六月发行和发行硬币。在gamefi一级电路实际爆发的前夕，在打金已经让很多玩家尝到甜头的时候，他们的代币赚足了二级溢价。

从那以后，越来越多的机构开始关注这个他们以前从来不关心的赛道。可以看出，2021年下半年gamefi融资交易笔数较上半年大幅增长。与此同时，无数项目跳出来，声称自己可能是下一个Axie。

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此时市场的狂热和Axie的没落也让投资人和项目方有了更大的想法:Metaverse是gamefi最好的用例，看似精致的双币设计的简单游戏只是上一个周期的“残迹”，不会是这个周期的叙事，也不会是下一个周期的起点。人们对链游又有了新的思考。

除了CP，独立游戏链已经提上日程，IMX珠玉在前，但是没有非常强的CP来带动活跃用户的增长；WAX和KAI开始崭露头角，越来越多的轻量级换链产品出现，游戏公会数量大增，于是游戏公会的服务商应运而生。分布式云计算服务平台正在尝试，去中心化gamefi的“steam”竞争日趋激烈。

与各公链围绕CP如火如荼改善生态的进度相比，L2游戏生态的发展似乎要慢一些。尽管如此，L2给游戏带来了无限的想象。由于STARK数据结构在重执行环境中得到更好的支持，游戏中的所有状态都可以存储，很多高性能游戏在满足扩展时有望实现全链接。其他致力于游戏的NFT可组合项目正在开发中。

好景不长。到了2022年第一季度，唱空gamefi的论调越来越多，人们对现在的连锁游戏骗局嗤之以鼻。事实上，这并不稀奇。2021年底，一些花了一个季度甚至更长时间的游戏出现了币价大跌，新的下跌；2021年11月，《四大天王之死》的崩盘沉重打击了玩家的信心:双币制的gamefi是不是一个左脚踩右脚的庞氏骗局？是不是有一天会被掏空的土矿？人们的内心开始发出严重的疑问和困惑。

这种信仰崩塌的结果就是玩家彻底推翻了对Axie的信仰，重新找到了玩乐的新旗帜。可玩的连环游是玩家开始追求的梦想。但如果把利润分给玩家，可能会被掏空，经济体系会崩溃。那么，我们是否应该回归现代电子游戏，用更有趣的附加价值让玩家长期留在经济体系中，不是为了打金，而是为了游戏的乐趣？这就引出了另一个问题。与现在的电子游戏相比，为什么你认为gamefi在趣味性方面一定会吸引更多的人？如果只是为了好玩，似乎还能回到Steam的怀抱。这个问题很久没人回答了，但是创业者们还在“链”着大量低财务、多品类的传统CP。他们似乎认为这是最实际的。

这时，两款游戏给了市场新的答案:wolf game 和 defi kingdoms。Wolf game: 游戏的有趣不仅是电影式的呈现和沉浸的体验，也有可能是数学博弈的有趣。Defi Kingdoms: 用游戏场景承接 Defi 抛压，降低 defi 参与门槛。开发者仿佛如梦初醒，链游实验又开始了。

**X to earn**

web3游戏目前的发展浪潮不是为寻求乐趣的传统游戏玩家设计的，而是为寻求庞氏骗局的加密货币和淘金者设计的。从一开始，我们就表达了对Axie Infinity盈利模式可持续性的担忧。P2E是一个围绕复杂代币经济学的游戏金字塔计划。所有P2E游戏注定会崩溃，就像每一个抵押不足的算法稳定硬币都会崩溃一样。

每个游戏经济都有现金流入和流出。事实上，任何游戏要想持续下去，现金流入必须超过流出。一个可持续的游戏经济的流入，应该来自于那些在下沉市场(化妆品、VIP频道)花钱追求娱乐而不期待经济回报的玩家。

P2E模式的问题是，玩家在这些游戏上花钱，但期望在30天内翻倍。这些流入就是我们所说的通货膨胀下降。虽然它们为游戏经济提供了短期的现金流刺激，但它们是以更大的长期经济问题为代价的。

所以，真正的解决办法是构建一个有趣的游戏，有令人上瘾的核心循环模式和精致的视觉效果。精彩的故事情节和充满活力的社交元素征服了传统游戏玩家，让他们在没有任何经济回报预期的情况下花钱购买虚拟物品。众所周知，游戏玩家通常会花钱购买虚拟商品来满足自己的情感需求。

到2022年第二季度，Play to Earn已经是强弩之末，等待变革性创新的出现还需要一段时间。因为STEPN的诞生，Toearn成为了资本的新宠。

STEPN的成功是不可重复的，偶然也是非常明显的。在STEPN之前

曾经有过各种各样的Fitfi，但是没有一个是用游戏的方式设计代币，用游戏的方式操作市场的。有一些Crypto团队从游戏的方向尝试过，但最终效果并不好。所以说STEPN是play to earn的新一代接收方也不是没有道理。

许多人怀疑它类似于CX，而且非常FOMO很有CX的势头。但实事求是地说，加密的主流还没有类似的产品。StepN获得了红杉印度、SOL和币安+的投资。大陆用户需要创建海外账号才能参与，门槛较高，与Fun Step差别较大。

在加密的世界里，“拉盘”就是最好的宣传。StepN对token GMT的拉飞控制绝对是StepN爆炸的助推器。自上线以来，价格从最低的0.01美元涨到最高的2.23美元，这得益于GMT的解锁周期和游戏的升级系统，也得益于Coin的助推。

StepN的数值设计充分体现了团队对产品的宏观控制能力和对细节的处理能力。目前区块链业界普遍有一种观点，认为传统游戏的数值模型设计能力会挂Gamefi，其实不然。(觉得区块链可以玩2.0好玩的游戏。现在资金盘Gamefi现阶段不成立。)

从经济系统的角度:传统游戏是封闭的中央管制，项目方完全控制管制能力，通过出售数据(游戏中的各种道具)获利。在游戏中，设计超级R/大R/小R/免费用户在游戏中的行为取向和成长节奏，观察和调控各级用户的个体发展行为是否落在预期范围内。所有道具选角和定价都由项目方指定(用户的场外交易相对容易控制)。

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Gamefi是一个开放的市场法规，参与者除了游戏玩家之外还包括投机钱币(鞋子)的用户，可以在市场(用户需求)上交易NFT铸造权和定价权。项目方需要设计一个经济框架，观察市场发展是否在预期的方向，用预留的干预工具引导市场。

很多人说，虽然目前看起来很失败，但这是一款很棒的产品。我不否认我们不能抹杀一个现象级产品的价值和意义。

**每一个Web3游戏都应该有一个央行行长**

每一款Web3游戏都是一个经济开放的独立国家。玩家是公民，投机者是外来投资者，淘金者是农民工，游戏开发者是政府和央行。

在现实世界经济体系中，经济增长和发展可持续性之间存在权衡——通常政府专注于短期增长以赢得选举，而央行专注于可持续发展以实现长期可持续经济。为了同时实现这两个目标，经济体将努力兼顾生产率和效率(更好的技术、更低的成本和更高的产出)。

虚拟世界经济体有不同的优先事项-首先，吸引，保留和货币化玩家，然后最大化游戏专营权的长期价值。经济可持续性对玩家行为的影响同样重要。虚拟经济学家不需要解决贫困或失业等问题。换句话说，拥有一个可持续的虚拟经济对于确保长期玩家保留非常重要。虚拟世界的低效是一个特征，而不是一个错误。

Web3游戏经济有一个我们之前没有完全面对过的挑战性问题，那就是在未经授权的二级市场上，存在多个用户群体(游戏玩家、投机者、金农)的开放虚拟经济。因为缺乏监管，会出现很多问题。Web2 MMO如江湖，夏娃，魔兽世界等。在某种程度上也面临着类似的挑战，但迄今为止，没有一个二级市场能够意识到没有牌照，没有摩擦和冲突的问题。

在保持开放游戏经济的可持续和平衡增长的同时，保留和货币化将是web3游戏虚拟经济学家的持续挑战，因为自由市场套利者将不断寻找低效的替代品。游戏管理也是用户打通代币/NFT激励的重要渠道。

所以每个web3游戏都会有一个内部或者外部的央行行长。

**GAMEFI的未来在哪里？**

在传统游戏中，有些游戏被称为3A游戏。简单来说就是开发成本高、周期长、资源消耗大的游戏。这类游戏以其精美的画面、丰富的可玩性和吸引人的旁白赢得了大量高留存用户。

虽然今年以来GameFi的整体情况不尽如人意，但这并没有阻碍VC的投资进程。根据Footprint Analytics在游戏领域的投资数据，与去年同期相比，投资金额和数量都有明显增长，尤其是在4月份，获得了41笔投资，总额为24.1亿。其中一些风投开始布局3A GameFi游戏。

Illuvium在3A游戏中很有名气。Illuvium从第一次公布就吸引了很多人的关注，币价一路攀升，最高值出现在11月，达到1800美元。然后就一路下跌，尤其在 1 月初因 Illuvium 合约漏洞遭到攻击，攻击者从 Illuvium 中转出一个亿的 sILV。

今年5月18日，ILV还在300美元左右，交易量明显低于去年底。虽然该项目通过私募和IDO获得了4300万美元的融资，但如此漫长的周期正在逐渐消磨用户的期待。

Illuvium，Big Time和Phantom Galaxies可能会在今年这几款3A游戏中正式上线，而最近很火的Ultiverse至少要等到明年了。

3A游戏在世界观、叙事、经济体系等方面都比普通游戏丰富，可玩性可以认为一般。真正的3A游戏对用户的吸引力会更大，也会对其他GameFi游戏产生影响。

但不能因为这个就盲目看好游戏。游戏效果越华丽，后期实现的难度可能越大，项目需要的资金和周期越长，项目的不确定性也越大。

因此，为了解决资金问题，项目往往会先出售token或NFT来筹集资金，筹集资金的多少取决于前期项目的叙事能力。但是由于游戏没有上线，token或者NFT还是缺乏足够的用例，用户只是抱着赌博的心态持有。过多的分发或时间的延长也会对它们的价值产生不利影响。

根据Footprint Analytics的数据，目前收集到的3A游戏发行的代币中，除了Illuvium之外，StarLink、Star Atlas、Sidus等其他游戏的代币都在0.01美元以下。而且，它们的价格走势非常相似。去年年底今年年初，概念火热的时候，价格达到高点，然后一路下跌。

除此之外，3A游戏从传统游戏到网游的适配，公链的基础设施是否能够支撑，都没有经过测试。

我们从数据中看到了GameFi领域的瓶颈。虽然在3A游戏上不断部署VC，但由于周期长、成本高，至今没有一款3A游戏正式上线。

但不得不承认，GameFi的模式现在已经不能满足用户，让玩赚回归可玩性似乎是更好的出路。StepN的成功也让我们看到，只要不是专注于赚钱，把它放在“玩”或“动”上似乎是可行的。

3A游戏也将把我们进一步推向元宇宙世界。短期来看，GameFi看起来像是泡沫，但长期来看，更具内在价值的3A游戏将是未来的新趋势。

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*Originally published on [Alvin.bnb](https://paragraph.com/@alvin-bnb/gamefi)*
