# Eternal World项目全方位分析

By [An Elf](https://paragraph.com/@an-elf) · 2022-05-28

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### 面向对象

区块链游戏爱好者

NFT爱好者

区块链领域意见领袖

币圈里寻找机会的投资者

### 分析背景

2021年经历土狗币Go to the Moon（到月球）到土狗满天跌落，GameFi（链游）的P2E（边玩边赚）赚钱到坑钱，NFT（非同质化代币）无脑mint（铸造）捡钱到肝白名单到吐血却被割韭菜，市场变得血腥，板块轮动飞速，稍有不慎，就会成为镰刀下的韭菜

随着链游1.0的破灭，即将迎来链游2.0的时代，人们会更加追求游戏的高质量制作及游戏体验「未来5年内，市场上可能会出现大约 1000 款 3A 加密游戏，保守地说，这些游戏当中有 10%会取得成功，也就是有100 款游戏会成功，而每一款都会带来100万 MAU(一款像样的 F2P 游戏的平均规模)，保守会有 1亿新的加密用户，这一点也不复杂。」

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头部加密投资机构的 3A 链游布局

在过去的一年当中，加密 VC 们并没有因爲大衆对链游的负面声音而停止对这一赛道的投资，一些项目方开始投入大量资源打造一些「3A链游」。从目前的情况来看，加密投资机构对链游的投资规模已经仅次于公链基础设施

A16z、Paradigm、Three Arrows Capital(三箭资本)、Binance Labs 以及FTX(Alameda Research)这些我们所熟知的顶级加密投资机构都布局了一些 3A链游，此外，Animoca Brands 这家游戏开发公司也频繁出现在链游项目的投资机 构名单当中。

例如，A16z布局了 Forte Dapper Labs Yuga Labs&Improbable以及Sky Mavis 这些链游博队，Paradigm 布局了 SkyMavis 以及Parallel，Three Arrows Capital(三箭资本)布局了Ultiverse 以及 Ascenders，Binance Labs布局了 Sky Mavis 以及Ultiverse，FTX(Alameda Research)布局了 YugaLabs、Big Time 以及 Star Atlas.

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### 分析目的

在参与了市场上众多区块链游戏之后，发现绝大部分都是所谓的”矿游“，只有击鼓传花的投机属性，并没有真正的游戏深度体验

Eternal Word是我发现的第一款全球首款3A仙侠元宇宙游戏。既然众多资本都在布局链游赛道，我将用全篇分析Eternal Word，看看能否在2022年把握住，一个百倍回报，开启娱乐和财富的双通道

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在此之前，小妖也看了很多博主对web2和web3游戏的解读，很多人会拿大家熟知的王者荣耀举例，王者荣耀玩家属于消费，付钱给腾讯，钱是收不回来的，在币圈人眼里就是没有打金效应。但为什么王者荣耀活得这么滋润呢？众多博主们给出的答案是，好玩，能给人带来精神享受。这一点，我是赞同的

接下来这些博主又继续举例，假如有一款和王者荣耀100％纳米的复刻的web3版本，游戏性和web2的王者荣耀一模一样，那现在你花1000块买皮肤，这个皮肤首先属于你，然后还可以在玩的同时，慢慢回本。这个钱大部分不给腾讯，取之于玩家，用之于玩家。那么你会选择哪个?

博主们给的结论都是大家会更喜欢web3的王者荣耀

但小妖我却不这么认为，乍一看确实没毛病，但仔细想想会发现很多悖论在其中

我更认为这象是一个盘子，大家先把钱放进去，然后通过时间一点点拿回来，甚至拿回本金后，还可以拿更多利润

这不就是明显的盘子玩法吗？前人赚后人钱，这就是所谓的取之玩家，用之于玩家吗？不如改成前人搭桥，后人买单？

我认为大家一度在给WEB3游戏定义的时候，不要忘记web2的成功，有他的必然性，我们在畅想web3的同时，不要完全忽略掉web2的属性

那么我认为一个成功的web3游戏应该是怎样的？

一定会有层级之分，一定会有大哥！大哥才是游戏中的消费主力，传统游戏中的大哥氪金实力超乎人们想象，并不是说大哥就是肥羊，投入了无法回本。而是游戏中的大哥，通常都是用金钱买时间，买效率，买成就感

他们并不会精打细算，如何操作会更快回本，对于游戏中的大哥，他们享受的是买单换快感。同样的时间投入在游戏里去计算收益，不如放到他们的事业当中会有更快的回报。所以大哥是来用金钱买快感的

去年很多链游，盯准了那些老板，让他们投入几百万上千万，号称几天回本，那纯粹是扯淡，真正的有钱人会信吗？结果就是崩掉，也有个别大哥赚钱的，他们赚的是谁的钱？

一个几百万的大哥，可能割的是几百个普通玩家，也可能割的是另一个大哥。所以一定要回归人性，真正的大哥在游戏中的定位是消费者，这不是他们赚钱的战场。他们是来游戏花钱节省时间提升效率获得快感的！不要再听那种投入越多回本越多的鬼话了

那么为什么现在web2的游戏里，大哥越来越少了？是大哥不愿意玩游戏了吗，还是大哥老了没精力玩了？

其实不是，游戏是现代人一个极佳的精神消遣领域，随着强大社交属性的开放，游戏已经没有年龄跨度，并不是我们理解的小孩子的玩乐，它俨然已经成为各大国际资本跑步入场的赛道

那么是不是说，现在经济环境差，大哥们都没钱了？其实要相信那句话，有钱人或许会有没钱的那一天，但这个世界上永远不会缺少有钱人。其实真正让大哥不愿意继续玩游戏的原因，其实就是陪玩的少了。大哥自己在游戏里，没有社交没有竞争，也没有荣誉感，自然没有消费欲。这是为什么呢？

因为一款真正好玩的游戏，往往都是偏重度参与的，像过去web2的传奇，天堂，魔兽世界。大家需要长期沉浸在游戏里面，可随着生活压力的变大，互联网时代的飞快发展，除了游戏还诞生了其他的娱乐消遣方式。比如直播就是最典型的例子，现在很多人在空闲时间选择了观看直播获得精神消遣，相比打游戏可能更容易躺平获得快感

那么话说到这里，我们是不是有一点启发？为什么游戏要从web2迫切的切换到web3？是游戏项目方良心发现了？把每年几千万数亿的营收回馈给玩家？

NONONO，资本的蛋糕不会轻易切出去的，他们比我们想象的还凶狠。之所以着急切换WEB3，就是因为传统的web2游戏，活不下去了！原因就是没有陪玩了，反正都是不赚钱，太多渠道可以消遣，没人愿意沉浸游戏获得快感了

那么怎么把玩家抓回游戏来，钱！让我们赚钱！钱是万能的，钱是人的最大驱动力，只有让我们真正做到一边玩游戏，一边把钱赚到手，才是真正的web3游戏

其实到这里，大家也明白我们普通人在web3游戏里，有一个隐性的身份，就是大哥的陪玩。我们更多的陪玩在里面，把社交搞活跃，把游戏竞争搞大，打造一个完整的生态，有强大交互，有竞争体系，这样大哥自然愿意消费。用直播间的场景举例，什么样的直播间有大哥消费，往往都是观众多，交互多，不管你刷不刷礼物，公屏上一直有人在聊天互动带节奏，自然会吸引大哥来刷榜

游戏开放的帮派功能，是非常好的社交手段。帮派与帮派之间的竞争，帮派内部再伴有晋升体制，让更多普通玩家抱团去赚钱。同时也不担心大哥们抱团，说难听点，穷人才讲抱团，有钱人都是竞争关系

就像直播间里，那些财富等级低的看客，最容易抱团，大家同样都不刷礼物，谁也不会看不起谁，一起想办法让主播给大家更多福利，一起刺激大哥去给主播消费打赏，这无形中完成了一个闭环，主播唱歌跳舞给普通玩家做福利，普通玩家去吹捧大哥，刺激大哥给主播消费

在此闭环中，每一个角色都得到了自己想要的。在这当中，谁最重要？有人说大哥最重要，错！主播才是最重要的，主播要有才艺，这样才会让普通玩家看好你这个潜力股，普通玩家对你的点赞互动都是一种投资，谁说我们不花钱就没投入了？我们的时间精力都是投入，做陪衬也是讲成本的！当一个主播有料，就有玩家看，这样的直播间自然而然就会吸引到大哥

所以说，在web3的游戏里，核心看的是游戏，游戏对标的就是直播间的主播！到底好不好玩，设计的合不合理，是能否引到陪衬玩家的关键

我们普通玩家，是看好你这个游戏好玩，相信会有更多大哥来消费，我们才去玩的，这样我们才能赚到钱

所以一个好的WEB3游戏，我认为要有以下几点

1\. 核心是把游戏可玩性打造好，然后设计良好的经济模型

2.要对我们这些普通玩家友好，关爱我们，把我们当成游戏的核心财富，我们自然在边玩边赚的同时，会刺激出很多的氪金玩家出来

3\. 如何实现大哥消费，这个不用过多说明，游戏就是社会的映射，只要有人的地方就会有竞争，有社会的地方就会有人想拥有话语权，还会诞生更多的人渴望做规则的制定者，所有这些权利，都是需要竞争，金钱是游戏竞争的唯一途径，完全不用担心没有大哥消费，基于我以上总结的观点，现在我来详细介绍这款Eternal World，它是我目前找到的，最符合我心中web3游戏的代表作，天然的游戏属性加完整的经济模型，我已经看到了web3游戏的时代来临

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**项目官网**

打开[http://eternal-world.io/](http://eternal-world.io/)游戏官方网站，可以看到整个团队介绍

**制作人兼主策Tavid Jaffe**

毕业于阿拉巴马州伯明翰郊区的山溪中学，随后就读于洛杉矶的南加州大学。以执导过《烈火战车》和《战神》系列游戏而闻名。他的《烈火战车:漆黑》与《战神》都曾经入榜过IGN的「TOP25的PS2游戏」排行，其中《烈火战车:漆黑》排行第9名，而《战神》则荣登榜首。2007年，离开美国索尼计算机娱乐(SCEA)并加入了与索尼签署过长年协议的吃睡游戏公司(Eat Sleep Play)，门为 PlayStation平台制作游戏。2012年2月，由于创作上的分歧，Jaffe离开了吃睡游戏。2014年，Jaffe在他的新工作室「巴特利特·琼斯超自然侦探社」公布了他的第一个项目，那就是 PlayStation4平台上的《画到死》

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《EternalWorld》是David Jaffe操刀制作的第一款仙侠元宇宙链游，将其多年的游戏开发经验全部灌注在这一产品当中，并必将是《战神》之后的又一创世之作 Eternal World

**服务端主程序Adam**

曾在法国育碧、EA、动视暴雪等多家世界顶级公司担任相关职务。参与过《战锤 ol》、《刺客信条》、《魔兽世界》等享誉世界的著名游戏产品的设计及研发

**客户端主程序Jasson**

有着十多年的前端开发经验，曾于韩国NCSoft以及娱美德任职，对Unity引擎有着极深的领悟和操作能力，作为主要成员，开发的「传奇」系列网游产品，在市场上都取得了巨大的成功。其中《MIR4》，更是在韩国和中国引爆市场，在链游领域取得了巨大的成功

**游戏主美Aaron**

英国美术学院攻读美术及艺术专业，在游戏绘画、3D模型、TA技术领域都有很高的造诣，曾在法国育碧、美国动视暴雪、拳头游戏等公司任职，参与过《刺客信条》、《魔兽世界》、《英雄联盟》等知名游戏的开发设计。以及担任过传奇系列手游的美术创意总监

**首席技术顾问Vanessa**

主要担任游戏的网络安全及运营维护工作，毕业于加州大学伯克利分校，主攻计算机安全专业，曾在微软、亚马逊等全家顶级网络公司任职，之后又加入亚马逊游戏公司，参与了《Lost Ark》的运营工作

超级豪华的制作团队，是我关注它的一个首要因素，随之才会打开白皮书去仔细阅读游戏介绍。

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打开白皮书有完整的游戏项目介绍

[http://eternal-world.io/eternalworld.pdf](http://eternal-world.io/eternalworld.pdf)

小妖为大家整理了一些出来

Eternal world是一个全球首款3A仙侠元宇宙游戏我能理解到的真正GameFi 2.0

Eternal world 游戏最开始有4个职业可供选择，每个人可以同时拥有本尊、元神及化身这三个职业，并且可以无须退出登陆，便可以自由切换。其中元神可以有2个职业选择，化身有4个职业选择。而本尊、元神和化身一共10个职业，可以通过配置天赋点数，获得另外的10个职业，一共可以有20个职业。每个职业在游戏过程当中都有自己的战斗定位。超强社交、融合国家、宗门、公会、私聊等多重社交系统

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超多职业,二十种仙侠职业，满足你对修仙的所有幻想

**超大地图**

超大世界框架设计，有十方界近百张地图副本

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a59ffd530eef68719832c006767a8a208a8740b0f2673fe67174b7e778d4c71b.png)

**超炫装备**

上千种神器装备，任君持之，纵横仙侠元宇宙

**超清画质**

全球首款3A仙侠元宇宙游戏

3A游戏是用来代指那些「不计成本到可以拖垮一家公司程度」来制作的开发成本高、开发周期长、消耗资源多的高质量游戏。列如《巫师三》、《侠盗猎车4》等知名单机游戏的开发成本都接近了1亿美元，近千人的开发团队需耗时3-5年才能打造出一款好玩的3A游戏

**特色玩法**

游戏中既有PVE刷副本、PVP竞技、押镖 等常规玩法，还增加了很多新颖的特殊玩法

游戏中进行 超大世界框架设计，有十方界近百张地图 副本

游戏中有 上千种灵兽、坐骑、Boss首领、精英、怪物，上万种装备，羽翼，羽轮，时装，纹身等

游戏中包含了各类好玩的每日活动，每周活动和誓约活动，包含了 60人、200人、400人和800人等大中小型的多人团战、宗门战、国战等对抗活动

### 项目亮点

一.经济闭环，通缩模型

二.大型深度 MMORPG

三.零撸模式，免费可玩

四.多样化的 PK系统，成熟的国战模型

五.完备的游戏内经济系统，可肝可氪

六.打造真正的仙侠元宇宙

七.融合了 WEB2和WEB3的玩家

**通证模型**

**ETL分配规则**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/771ac3686484de950bd3cd64f842843c7925a2b890d3ae89c1534d9a1f66d400.png)

NFT质押挖矿产出15%(12个月释放):1.5亿

游戏产出75%:7.5亿

市场流动性2%:0.2亿

机构投资8%:0.8亿，机构投资占比较少，是对玩家比较友好的，有75的％token是通过游戏产出，这样才能让玩家持续的感受赚钱效应

TGE价格:0.02U，对于这样一款3A重度巨作，这个初始价格推算整体估值只有2000万美金，估值严重偏低，但只有这样token的涨幅才不受限制，是真正值得期待的百倍币

通缩机制:游戏充值的ETL，85%销毁，15%注入发展基金

**经济循环模型**

通过参与游戏活动，获得灵石,使用灵石可在游戏内拍卖黑金,黑金可以按1:1比例兑换ETL

在游戏充值ETL可以购买灵石

这样一个完整的经济循环模型，加上极致的通缩机制。真正避免了之前那些所谓的链游“挖提卖“的死亡螺旋（**）**`白皮书里还介绍了更多创世NFT详细玩法`

**NFT比例分配:**

NFT为Eternal world的仙尊传承，是创世令牌，可质押挖矿 NFT总发行数量300,000个，团队自留20%

NFT数量和等级分类:NFT发行数量:300,000(NFT盲盒:可开出1--4级的令牌)NFT等级分类:1-5级，5级的只有通过合成才能获得。

合成是需要2个同等级的NFT去合成，不同等级的合成率都有所不同。合成失败会销毁一个NFT，这样形成了一个大量通缩。等级越高的NFT，合成机率会随之降低，但同时权益会超级放大

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/492bef800313a8ea251e1d0dc33e07ba9820ce1845cf225f9de62d518e81a05b.png)

1级2级NFT都可以获得游戏内的空投盲盒及游戏消耗灵石

3级以上的NFT，不仅可以获得游戏内的空投盲盒，还可以质押挖token,总共有15％的token可以通过NFT质押获得,等级越高的NFT，质押获得的token也越多

5级NFT除了可以获得质押token，在游戏场景中还有隐藏专属权益,这种玩法我觉得非常新颖也人性化，既有NFT盲盒开启的随机性，又有合成多功能属性

这样抽取到1级2级NFT的玩家，如果不想进入游戏去玩，还可以通过合成3级NFT去质押挖token。最高等级的5级NFT，只能通过合成来获取

这样就会让低级NFT的地板价不停抬高盲盒的售卖价格仅10U，让更多玩家降低了门槛去参与。同时限定了5级NFT的数量，当5级NFT已经合成饱和时，只有通过玩家之间在二级市场上互相购买

并且后面的氪金游戏玩家如果想获得隐藏专属权益，只能从前期拥有NFT的持有者手中购买，可以购买大量低级的NFT去合成，也可以直接从5级NFT持有者手中购买。这样真正做到了让传统游戏玩家学会区块链操作，也让区块链中的玩家手中的NFT更有价值支撑。这种权益类NFT才是真正有价值的

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/71f87d7f90f865b7c55db669baa0b411a20cef7527cd60257101e079478444ac.jpg)

小妖真心认为，这样的NFT，无论从炒作增值角度还是长期持有享受权益来看，都是非常值得参与拥有的。真正的拼手速、拼运气、拼实力

最后总结，游戏是好游戏，打造全球首款以仙侠为主题的3A巨作，是今年风靡全球的风格，尤其是备受外国玩家的独特偏爱。精良的制作以及强大的项目团队是今年非常值得期待的一款大型链游。NFT也是极力推荐参与的，项目方并没有自留代币，选择持有NFT共同发射也是真心想把游戏长久做好，NFT有非常大的增值空间，无论是质押获得token，还是二级市场的交易，都是可以获得满满的高额回报,千万不能错过的优质项目

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*Originally published on [An Elf](https://paragraph.com/@an-elf/eternal-world)*
