# 沙盒游戏调研

By [Analyst Cyber Nini](https://paragraph.com/@analyst-cyber-nini) · 2022-01-27

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1\. 历史背景
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《沙盒 The Sandbox》是沙盒 The Sandbox 特许经营游戏的最新版本，该系列自 2012 年推 出以来，就在 iOS 和安卓智能手机上创造了沙盒 The Sandbox 世界创造游戏类型：

*   有 4000 万玩家下载了沙盒 The Sandbox 特许经营版本；
    
*   最新的版本“沙盒 The Sandbox 进化”(Sandbox Evolution)拥有超过 120 万名月 活用户，最高可达 260 万；
    
*   创造了 7000 万个世界；
    
*   每天有超过 10 万个世界被创造出来
    

![沙盒游戏白皮书](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b03dded4d1bf8d014dac8e501ccc2e4d6d3ec99aed8da3e73ed8b0a7c11b4abb.png)

沙盒游戏白皮书

2\. 项目简介
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SAND是区块链游戏The Sandbox的原生代币，Sandbox在以太坊区块链上构建了一个元宇宙，玩家可以使用平台代币SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏角色并从中获利。在这里你可以创造、收集、赚取、治理拥有游戏中的任何东西，按自己的意愿定制。玩法类似于史上最畅销的开放游戏“我的世界”（Minecraft）。

[https://medium.com/sandbox-game](https://medium.com/sandbox-game)

3\. 团队
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**3.1 顾问**

*   Ed Fries，Xbox 的创始人之一。Xbox 是微软创建的视频游戏品牌，包含 5 个开发部门。Ed Fries 在微软任职期间是 Xbox 的主要负责人之一。Fries 于 2001 年离开微软，随后自己创建了一家公司 Fire Ant 并出售给索尼互动娱乐公司。自 2015 年之后，开始担任 Ouya （基于安卓的游戏开发平台）和 Animoca 的顾问。
    
*   Alexis Bonte，Stillfron 集团首席运营官兼管理团队人员，Stillfron 集团旗下游戏工作室 eRepubpk Labs 的联合创始人兼首席执行官。Stillfron 是一群游戏开发商、发行商组成的集团，旗下有 18 个子公司 / 游戏工作室，主要市场针对德国、美国、法国、英国、中东和北非。
    
*   Yat Siu （萧逸），Animoca Brands 联合创始人兼首席执行官。
    
*   Mick Nayeblockquote，CryptoKitties 和 Axiom Zen 合伙人。
    

**3.2 基金会**

基金会支持 The Sandbox 生态系统发展，基金会的资金作为奖励激励用户 / 创作者 / 投资者在平台上创作高质量的内容和游戏。基金会发布的第一个活动是游戏创作者基金，活动从 2019 年 10 月至 2020 年 8 月，希望通过经济激励在 The Sandbox 生态内创建 100 个游戏。资助的游戏可获得 4,000~30,000 美元的补助金。截至 2021 年 1 月，该资助的游戏约 20 个，无详细信息。根据团队披露，基金会的地址由 The Sandbox 核心成员 2/3 多签管理，具体成员未披露。根据团队披露信息，基金会将于 2021 年向 DAO 转移。

基金会 /DAO 资金主要来源： 土地拍卖的 25% 资金； 市场手续费的 50%； 代币分配。

**3.3 合作机构**

包括Adidas，CryptoKitties, Shaun the Sheep, Mcdull, Skybound Entertainment - the Walking Dead, Richie Hawtin, Atari, CoinMarketCap, South China Morning Post, ZEPETO, Care Bears, the Smurfs, Pororo the Little Penguin, Leagure of Kingdons， Matic Network, Crypto Sword & Magic, Light Trail Rush, TIME‘’S CAPITAL（NFT as CryptoPunks）

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https://medium.com/sandbox-game/partnerships/home

![https://www.mytokencap.com/currency/sand/821753990](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/19781329e86869a70f4da3b4a1688bc30beea4fc6d0d90be8886c17a1dddfb7b.png)

https://www.mytokencap.com/currency/sand/821753990

4\. 重大事件
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**2021年11月23日** 据Cointelegraph报道，Sandbox 将通过为期数周的边玩边赚 (P2E) Alpha 活动首次向玩家开放其元宇宙的一部分。Sandbox 的虚拟游戏世界使用户能够通过玩游戏赚钱的模式将他们在元宇宙中花费的时间转换成货币。玩家可以在游戏中购买土地和创建NFT，并通过完成各种任务获得SAND，还可以质押代币。根据该公司 11 月 17 日的公告，该活动将于 UTC 时间 11 月 29 日下午 1 点开始，一直持续到 12 月 20 日。

**2020 年第四季度** 游戏公测——游戏平台公测上线，数十款游戏可以玩（由基金会支持） 活动 – 推出带有游戏赚取机制的第一季活动 多人游戏 – 在沙盒中心与朋友进行社交、聊天和互动 LAND 公开发售 – 定期 LAND 发售和对游戏制作者的支持 VoxEdit – 官方发布 1.0

**2020 年第三季度** Game Maker Public Beta – Game Maker Beta 公开发布 LAND 预售 – 第 4 轮开盘 市场 – SAND 购买、P2P 销售、使用 Gems 和 Catalysts 进行资产铸造 SAND 公开上市——币安 IEO 并在公开交易所上市

**2020 年第二季度** Game Maker Closed Alpha – 向少数早期测试者私下发布 Game Maker AlphaLAND MoonSale – 5 周内进行 6 轮 LAND 销售

**2020 年第一季度** VoxEdit – 推出 VoxEdit Beta 版 土地预售 – 启动第 2 轮和第 3 轮，在数小时内售出 5% 和 10% 的地图

**2019年** 融资：种子轮融资，共募集资金341万美元； 团队：组建了合适的高级团队来执行我们的愿景，42 个资源位于我们的 3 个办事处，其中阿根廷有 28 名全职员工，法国有 11 名，韩国有 2 名，日本有 1 名； 首期收益：LANDS 前两轮预售（占总地图的 2.5% 然后 5%供应）在近 1 小时内售——尽管加密货币市场看跌，但仍取得了令人兴奋的成功 社区：在我们的 Discord 上拥有超过 10,000 名成员。我们的 NFT 制造商 VoxEdit总共被下载了 65,000 次，100 位艺术家构成了我们的一部分创想者基金已经制作了 3,000 个资产。

**2018年4月** 沙盒下载量超过40,000,000，玩家创作超过70,000,000；沙盒在 Facebook 上的粉丝超过 750,000

**2017年7月** Sandbox Evolution 获得两大合作伙伴： Bandai Namco 将PAC-MAN 带入游戏； 梦工厂将史莱克带入游戏；和Sandbox Evolution 宣布在 Steam 中免费下载。

**2016年6月** 在iOS、Android 和Steam 上发布的沙盒进化。

**2015年3月** Sandbox Evolution 在 GDC 大会上公布（第二题）。

**2014年3月** 沙盒下载量超过10,000,000。

**2013年2月** 为Android 发布了沙盒（第一个标题） 2012年5月 Sandbox 特许经营权在 iOS 上推出

5\. 经济模型
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**5.1 Token介绍**

*   访问沙盒 The Sandbox 平台：玩家花费 SAND 来玩游戏，购买设备，或者定制自己 的化身角色——并且可以通过游戏收集 SAND。创作者花费 SAND 来获得资产、土 地，以及通过押注的方式。土地销售带动了对 SAND 土的需求。艺术家们花费 SAND 将资产上传到市场，购买宝石来定义稀有性和稀缺性
    
*   治理：SAND 是一种治理代币，它使持有者使用分布式自治组织结构参与平台的治 理决策。他们可以在关键元素上行使投票权，比如 Foundation 授予内容和游戏创作 者的属性，以及平台路线图上的功能优先级。SAND 的拥有者可以自己投票，也可 以将投票权委托给他们选择的其他玩家。
    
*   押注：SAND 使加桩，这使在土地上获得被动收益：你可以通过加桩获得更多的 SAND。这也是获得创造资产所需的有价值的宝石和催化剂的唯一途径。
    
*   收费模式：所有以 SAND 代币进行的交易额的 5%(交易费用)将分配 50%给押注池， 作为押注 SAND 代币的代币持有者的奖励，50%给“基金会”。
    
*   基金会：基金会的角色是支持沙盒 The Sandbox 生态系统，提供资助来激励平台上 的高质量内容和游戏制作。到目前为止，该基金会已经资助了超过 15 个游戏项 目，并在 2020 年 12 月公开发行 NFTs 之前授予了 100 名艺术家制作 NFTs。元宇宙 的总体估值会通过对该基金会资助的所有游戏的估值而增长，从而形成一个良性循 环，从而能够为更大的游戏提供资金。
    

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**5.2 Sand 利益相关者**

我们制定了 4 个利益相关者的方式，以确保沙盒 The Sandbox 可以成功为代币增值。因 此，我们将通过签订智能合同，将通过沙盒 The Sandbox 产生的收益分配给 4 个利益相关 者，以支持创作者和玩家的生态系统，并提供增长市场和开发高质量游戏体验所需的资 源。 这 4 个利益相关者是：

*   基金池：旨在确保通过游戏产生的收益能够增加代币的价值。这个基础池的代币分配 将逐步去中心化，因为我们实现了一个面向去中心化模型的分布式自治组织/社区驱动 的解决方案，从而有利于代币生态系统。
    
*   押注池：设计为向代币持有者提供收益和价值。它的治理将从第 1 年的中心化决策迁 移到未来的分布式自治组织机制。代币持有者同时也是活跃的玩家将会产生额外的收 益来奖励他们的活动。
    
*   公司金库：这是指公司拥有的 SAND，来自公司拥有的 12 个月禁售资产的销售收入。 通过国库产生的 SAND 将被卖回市场支付运营费用。
    
*   公司储备：这是公司首次储备的 600 万 SAND (占总代币供应量的 20%)。该准备金将由 出售公司自有资产所得的 6 个月禁售期提供。
    

**5.3 Sand收入流**

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The Sandbox白皮书

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6\. 游戏
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**6.1 内容层**

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*   VOXedit - 这个简单易用但功能强大的免费 3D 体素建模包让用户创建和动 画的 3D 对象，如人，动物，树叶，和工具，并导出到沙盒 The Sandbox 市场成为 游戏资产
    

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*   Game Maker - 游戏制作者： 任何拥有资产的人，无论是通过在 VoxEdit 中制作资产 还是购买资产，都可以将其用于第三个也是最重要的生态系统产品——游戏制作者 和游戏本身。该产品在 Game Maker 模式下发布时，使用户可以在虚拟世界中拥有 的一块土地(一个 ERC-721 代币)中放置和使用他们的资产。用户可以用资产来装饰 他们的土地。更重要的是，它通过可视化脚本节点为资产分配预定义的行为来实现 有趣而细致入微的游戏机制，将土地从装饰体验转变为潜在的完整游戏体验
    
*   Marketplace - 沙盒 The Sandbox 推出 web 网页版的 MARKETPLACE 市场让用 户上传、发布和销售他们在 VoxEdit 中创建的作品(资产)，以代币来交易(包括 ERC721 和 ERC-1155
    

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*   Avatar - 角色是玩家在游戏中的化身，玩家可以对其进行一点一点的修改。角色化身有特定的规格 和格式，并带有一组默认的动画，比如行走、奔跑、跳跃和打斗。这个化身将可以被一块 块地修改(头盔、手臂、躯干、腿等等)，通过给它装备不同的兼容 ASSET 代币。
    

**6.2 基本设定**

The Sandbox 一共有 166,464 块土地，123,840 块地可出售，25,920 块作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家，The Sandbox 保留 16,704 块地作为举办活动和游戏的场所。LANDS 土地是区块链支持的虚拟代币(NFTs 的 ERC-721 标准)，表示为沙盒 The Sandbox 元宇宙的实物包裹。LANDS 让玩家拥有元宇宙的一部分，从而能够托管内容(资产和游戏)。土地是元宇宙中玩家用来创造游戏并从中获利的物理空间。土地用于发布你的游戏，并可以出租给游戏创作者。每一块土地都有一套预先建造的地形，但它可以由拥有它的用户(或他们邀请的其他玩家)改造和修改。

例子：Sandbox上的每一个游戏内资产都会自动转换为不可替代代币（NFTs），这是区块链上独特的、稀有的、不可替代的数字资产，允许用户轻松验证真实性和所有权。 例如，你可以设计和创建一匹独特的马，并将其放入你的虚拟世界，作为坐骑使用。除了拥有它之外，你还可以在沙盒中为你的马设置预定义的行为和统计信息（例如，它能跑多快）。 由于你的马作为NFT “生活 “在沙盒生态系统中，你可以把它输出到市场上，定义它的稀有度和等级，并把它卖给其他人，以换取项目的原生SAND代币。 此外，如果其他玩家同意，你可以移动你的马，并在沙盒中其他互连的虚拟世界中使用它。 而且你还可以用其他游戏中的资产做上述所有事情（例如，创造更多的马，为它们建立一个马厩，还有一个牧场），以构建你的世界或帮助其他人创造他们的世界。

**具体：**

*   **Sandbox工作原理**
    

现在你知道了Sandbox的基本情况，让我们更深入地了解区块链游戏平台在现实中是如何运作的。为了了解这一点，我们应该看一下形成游戏生态系统的核心要素。

*   **Land（土地）-** 顾名思义，LAND以以太坊上不可伪造的[ERC-721代币](https://academy.aaxpro.com/en/everything-you-should-know-about-erc-tokens-on-ethereum/)的形式代表了沙盒元域中的数字房地产。Sandbox有一张地图，你可以在那里找到所有的LAND，该项目团队逐渐将其以SAND的价格出售给用户。一旦你为自己购买了一个LAND，你就拥有了完全的所有权和对上面所有东西的控制权。因此，你可以在你的土地上自由地设计和运行你自己的游戏，并有精确的游戏机制，你可以用游戏中的资产填充。另外，你可以邀请其他玩家帮助 “培养 “你的土地，或将其租给游戏创作者以赚取利润。换句话说，一个LAND代表一个服务器，所有者可以决定运行的游戏、实施的游戏机制、使用的资产，以及玩家是否可以加入（以及他们是否必须购买游戏或免费玩）。Sandbox元宇宙由166,464个LAND组成，这些土地可以拼凑起来形成ESTATES。未来该区块链游戏的开发者还将推出DISTRICTS，它代表了由多个玩家拥有的ESTATES。
    
*   **ASSETS（资产）-** ASSETs是由用户创建的ERC-1155代币，他们可以用它来填充他们的LANDs。在创建他们的ASSETs后，玩家拥有它们，他们可以自由定制并在游戏中使用它们，移动到其他世界，或与平台上的用户交易。由于他们可以在市场上购买 “ASSETs”，玩家不一定非要创造自己的游戏道具才可以玩Sandbox。
    
*   **Catalyst 催化剂 -** 催化剂是在使用时被销毁的ERC-20代币，你可以利用它来定义你的ASSET的等级和稀缺性。通过在道具上添加催化剂，NFT将获得一个空口袋，可以用宝石填充（后面会有更多介绍）。你的催化剂越好，该道具就有越多的口袋。出于这个原因，你可以在里面放更多的宝石。换句话说，Sandbox元宇宙中最强大的资产是具有最高等级和最低稀缺性的道具。根据创作者的说法，获得催化剂的唯一途径是通过质押Sandbox的SAND代币。
    
*   **Gem 宝石 -** 和催化剂一样，Gem也是使用时会被销毁的ERC-20代币，玩家可以用它来定制他们的ASSETs。将Gem放入ASSET的口袋中，以定义它们的属性和主要属性（例如，25点力量和50点魔法）。出于这个原因，你的道具有多大的用处取决于你所填充的Gem。像催化剂一样，你可以通过质押SAND来获得Gem。
    
*   **头像 -** 头像是玩家在游戏中的一个体素代表，可以根据个人喜好进行定制。除了一些标准的规格、格式和一套动画之外，玩家可以使用资产来为他们的头像配备衣服、盔甲、武器和其他游戏中的道具。
    

**6.3 核心游戏机制**

Land（土地）：ERC-721代币形式代表沙盒游戏中的数字房地产，以去中心化的方式， LAND NFT 和 ERC20 SAND 代币一起，采用 ERC1155 标准来创建资产。ASSETS 是 Sandbox 生态系统中的第二种 NFT；该团队利用这种独特的 NFT 标准来解决内容创作者没有收到他们直接产生的收入份额的问题。与其在游戏中倾注数小时的时间和精力来寻找间接的受益方式，Sandbox 团队提供了创建这些资产的框架，以及一个直接向消费者提供货币的市场。

**6.4 游戏功能**

*   访问：除非创作者免费提供他们的游戏，否则玩家必须使用SAND来购买它们，并获得进入虚拟世界元宇宙的机会。
    
*   交换媒介：创作者、玩家和艺术家使用SAND购买和租用土地，并在市场上购买和出售资产。
    
*   抵押：SAND可以被用来产生被动收入，并可以通过拥有LAND获得额外的奖励。如前所述，这是获得Catalyst催化剂和Gem宝石以创造有价值资产的唯一途径。
    
*   治理：SAND还具有治理代币的功能，这意味着持有者可以使用他们的代币来投票，或者将投票权委托给其他玩家，以决定有关沙盒生态系统的重要事项。
    

**6.5 土地介绍**

每块土地都是基于 ERC-721 标准的 NFT 代币，通过（x,y）坐标确定每块土地的唯一性。多块土地组合变成 ESTATE。土地最基础的用途是在土地上部署内容，从而影响和改变世界。持有土地的用户可以通过部署游戏、场馆收取门票、租赁土地等方式获得收益，构建一个以土地为基础的经济体系（目前还未搭建完成）。

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/09dd62b66568a03ad2b572b68559b6395dcc2189dd13fa1c97ab6367cb9c6442.png)

7\. 运营分析
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**7.1 媒体/社群**

社区： Discord 社区有超过 10000 名成员。 NFT 制作工具 VoxEdit 已经被下载了 65000 次，100 位艺术家组成创建者基金的一部分，已经创 造了 3000 个资产。在我们的市场上有超过 3500 个账户；

智能合同：所有的智能合同都在 Github 上公开发布，并由认证公司审计。该认证公司是安全领域的领导者，受到币安 Binance、Upbit、Bithumb 等公司的信任，得分为 93/100，在业内名列前茅；

韩国市场：超过 1000 名高度参与的创作者和成员。与 SBS 首尔游戏学院(韩国 8 个 校区的 2000 名学生)展开合作

日本市场：开始与 Geekhash(一家日本密码营销机构，也代表 Dapp.com)合作，举 办了几次会议(Devcon5 区块链游戏会议和东京区块链游戏会议)，并开始将我们的 平台、网站和媒体文章进行本地化。开通 Twitter，拥有 600 名粉丝，每月曝光 5 万次。

*   **Twitter - 773.5K**
    

推特从2011年8月开始创建，推特数量有10.6K，目前历史数据在2021年10月，最早期的推特已经无法搜到。粉丝数量达773.5K。The Sandbox 团队开发能力和运营能力较强， the Sandbox 本来是传统游戏，从 2018 年开始探索区块链版本，团队具有丰富的游戏开发和运营营销经验，在过去 2 年多的时间能够交付设定的目标和任务。沙盒 The Sandbox 将大量活跃而热情的特许游戏用户与基于新的 3D 体素引擎的更丰富的游 戏环境相结合，并结合区块链与 NFTs 的革命性能力，为玩家提供对其所创造内容的创意 和财务控制。

分为官方主页twitter和Market Place twitter（实时发布新作品）

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*   **Discord - 10K**
    
    [https://discordapp.com/invite/vAe4zvY](https://discordapp.com/invite/vAe4zvY)
    
*   **Facebook - 741，851**
    
    [https://www.facebook.com/TheSandboxGame/](https://www.facebook.com/TheSandboxGame/)
    
*   **Telegram - 128，198**
    

[https://t.me/sandboxgame](https://t.me/sandboxgame)

*   **Youtube - 127K**
    

[![]({{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png)](https://www.youtube.com/watch?v=0Jquhzr4d4k)

由于早期是PC端游戏，积累了原始资源，用户群比较固定，之后转移到区块链上，从团队运营至今，合作的伙伴包括 Atari 等比较知名的游戏开发商，并且和多个知名 IP 合作。与 IP 联名有机会吸引非区块链用户，达到「出圈」的效果，营销能力比较强；已有产品的用户体验都比较友好。The Sandbox 的经济模型设计比较合理，与龙头 Decentraland 相比，The Sandbox 在设计机制上有改进和创新点。任何人都可以创建和出售 The Sandbox 的 NFT 资产和游戏，增加了普通用户的获利方式，可以扩大了用户群体。

**7.2 合作伙伴关系**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c3d1f0df5662cfcc6841cf143f8200c70ea5f1b91c63a76ee1db713495750fbe.png)

The Sandbox 目前还处于开发中，最终虚拟世界 / 沙盒世界还未面世，很多玩法都还是书面计划，实际效果要在正式实施时才能知晓结果。玩家目前只可以使用 Game Maker、VoxEdit 创作 NFT 和游戏，也可以在 GameMaker 中探索界面，但虚拟世界入口暂未开放，团队已在 10 月宣布即将开放 The Sandbox Alpha 入口点 Mainhub。

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*Originally published on [Analyst Cyber Nini](https://paragraph.com/@analyst-cyber-nini/tObsI6eoXTboEWGSMNuo)*
