# Як 0G може покращити Web3 геймінг

By [anastese](https://paragraph.com/@anastese-2) · 2024-08-23

---

> **Дисклеймер**: Ця публікація є перекладом, виконаним учасником спільноти OG. Було проведено вичитку, але можливі деякі помилки. OG не несе відповідальності за точність, актуальність або послідовність перекладеної інформації.

Оригінальна публікація: [How 0G Can Power Better Web3 Gaming](https://0g.ai/blog/how-0g-can-power-better-web3-gaming)

Уявіть собі рівнину, на якій десятки воїнів борються в масовій багатокористувацькій онлайн-грі ([MMORPG](https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/mmorpg)). Одночасно відбуваються тисячі складних взаємодій – заклинання, блоки, критичні удари, смерті, відродження. Кожним персонажем керує гравець, а також є неперсонажні персонажі (NPC). Тепер, віддаляємося, щоб охопити весь світ битв, квестів, здобичі, чатів і всього іншого, що відбувається у всесвіті цієї гри. Повністю ончейн-геймінг повинен фіксувати кожен з цих рухів на субсекундному рівні, що наразі є неможливим.

Як блокчейн може повністю керувати Web3 геймінгом на ончейні?

Відповідь: [0G](https://0g.ai/blog/introduction).

Блокчейн-ігри потребують:

*   Високої пропускної здатності
    
*   Масштабованості
    
*   Низьких комісій
    
*   Великих баз даних
    
*   Інтероперабельності та
    
*   Інтеграції з AI
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6f80185cb66c1c648897b648cc591ea63ecdf9f26308121e52b40615ad9d361c.jpg)

0G є єдиним рішенням, здатним забезпечити все вищезазначене, надаючи технічну основу, необхідну для Web3 геймінгу.

Існуючі Рішення DA Не Можуть Обслуговувати Web3 Геймінг
-------------------------------------------------------

Web3 геймінг наразі існує переважно офчейн, оскільки інфраструктура для підтримки ончейн-геймінгу поки що не існує.

Існуючі рішення для доступності даних (DA) є недостатніми з точки зору швидкості та пропускної здатності, вони не здатні підтримувати ігри нового покоління, які вимагають одночасної взаємодії тисяч гравців та AI-агентів у складних цифрових світах. Вони повинні не лише зберігати величезні обсяги даних (інформацію про гру, позиції користувачів, предмети тощо), але й швидко здійснювати запити та оновлення цих даних у міру розвитку гри.

Реалізація цього на ончейні не є реалістичною через обмеження пропускної здатності та затримок.

Наприклад, Celestia (яка вважається піонером у сфері DA) має пропускну здатність, обмежену [6,67 МБ/сек](https://near.org/data-availability). Для порівняння, на основі тестування в тестнеті, 0G може досягати безпрецедентної пропускної здатності DA в 50 ГБ/сек у будь-який момент часу (приблизно в 7600 разів більше).

Як таке можливо? 0G [повністю переархітектурував DA](https://0g.ai/blog/0g-s-data-availability-layer) для підтримки плавного ігрового процесу, забезпечуючи набагато швидше та дешевше рішення.

Масштабованість, Пропускна Здатність і Зберігання Даних
-------------------------------------------------------

Подумайте про гру у відкритому світі, стратегію або навіть покрокову карткову гру з боями. Перенесення таких ігор на блокчейн у масштабі означає тисячі транзакцій на секунду (кожна!), як мінімум.

Ось чому Web3 ігри потребують [швидкої, масштабованої блокчейн-інфраструктури](https://0g.ai/blog/the-utility-of-0g).

0G надає блокчейнам і Web3 іграм, побудованим на них, швидку та масштабовану інфраструктуру. Для підтримки цього 0G має масово масштабовану мережу зберігання даних (“[0G Storage](https://0g.ai/blog/0g-storage)”), яка дозволяє швидко здійснювати запити на отримання або перевірку даних. Це означає, що все, що стосується гри, можна швидко отримати (активи, позиції, історія ігрового процесу тощо) з високою пропускною здатністю. Як згадувалося вище, пропускна здатність оцінюється приблизно в 7600 разів більшою, ніж у провідного рішення DA.

Тим часом система, що верифікує ці дані (“[0G DA](https://0g.ai/blog/0g-s-data-availability-layer)”), має безмежну масштабованість, тому вона може швидко здійснювати запити або перевірку даних незалежно від навантаження на мережу.

Це означає, що геймінг з 0G:

• Високо масштабований

• Надзвичайно швидка пропускна здатність

• Глибоко взаємопов’язане зберігання даних

На малому масштабі ці речі можуть здатися неважливими, але саме ця технологія дійсно необхідна для перенесення геймінгу на блокчейн.

Блокчейн-Геймінг з Низькими Комісіями
-------------------------------------

Ігри з відкритим світом мають величезну кількість можливих сценаріїв, кожна дія в яких призводить до унікального результату, який потрібно зафіксувати. Якщо комісії за транзакції високі, Web3 ігри стають надто дорогими. Насправді, якщо комісії не є мікроскопічними, Web3 ігри стають непрохідними.

Навіть комісії за транзакції на Layer 2 занадто високі, щоб підтримувати ончейн-геймінг, і вимагають використання архітектур Layer 3, таких як [Xai Games](https://xai.games/) від Arbitrum (при цьому Arbitrum є партнером, який може використовувати 0G для DA).

Хоча мережі з високою пропускною здатністю можуть бути дійсно валідними варіантами для Web3 геймінгу, саме в зберіганні даних 0G дійсно виділяється. Його система зберігання вже вбудована та масово масштабована, що забезпечує більшу ємність зберігання та швидшу пропускну здатність. Це забезпечує набагато кращу архітектуру порівняно з мережами, що покладаються на системи доступності даних без вбудованого зберігання даних.

Інтероперабельність у Web3 Геймінгу
-----------------------------------

Інтероперабельність є однією з ключових переваг Web3, що стосується можливості переміщення предметів, персонажів та інших токенізованих елементів між іграми та мережами.

Без 0G виникають труднощі у взаємодії між різними EVM та не-EVM мережами, а також загальні проблеми з затримками при швидкому обміні інформацією між мережами.

0G створений для забезпечення інтероперабельності, і його [модульна архітектура](https://techcrunch.com/2024/03/26/0g-labs-launches-with-whopping-35m-pre-seed-to-build-a-modular-ai-blockchain/) може бути безперешкодно інтегрована в широкий спектр існуючих та нових блокчейн-мереж. Це означає, що будь-який проєкт, побудований на 0G, може взаємодіяти з іншими проєктами, побудованими на 0G, а також з різними зовнішніми мережами (використовуючи партнерів 0G з інтероперабельності, таких як [Axelar](https://www.axelar.network/)).

Штучний Інтелект у Ончейн-Іграх
-------------------------------

Штучний інтелект (AI) робить ігри більш складними, інтероперабельними та нескінченними. AI може постійно створювати насичені ландшафти та підземелля, роблячи ігри більш різноманітними та розширюючи їх далеко за межі того, що могли б створити лише людські дизайнери. AI-агенти можуть навіть існувати як NPC у іграх, і ці AI-агенти можуть належати гравцям.

0G підтримує ончейн-моделі штучного інтелекту, що дозволяє Web3 іграм використовувати функції AI.

Крім того, завдяки надзвичайно високій пропускній здатності, масштабованості, низьким комісіям та інтероперабельності, 0G може забезпечити набагато плавнішу роботу блокчейн-ігор із AI, ніж будь-який інший DA шар.

Майбутнє Web3 Ігор
------------------

Web3 ігри потребують інфраструктури, яка здатна підтримувати безліч гравців, що змагаються у пишних просторах великих цифрових світів. Особливо для повністю ончейн-ігор та ігор з інтенсивними функціями AI, продуктивна інфраструктура є базовою вимогою.

Саме цим займається 0G для [Blade Games](https://www.bladedao.games/), провайдера ончейн-геймінг інфраструктури, що використовує zero-knowledge proofs для зберігання ігрового стану на блокчейні. Blade робить це в режимі реального часу, дозволяючи гравцям верифікувати свій ігровий процес та підсумовувати результати — що є величезним кроком до повністю ончейн-геймінгу.

0G спроектований для безперебійної роботи з найбільш інтенсивними Web3 іграми. Він був ретельно розроблений для швидкості та ефективного отримання даних, працюючи навіть у найважчих для даних випадках.

Ігри, які ми сьогодні ще навіть не можемо уявити, можуть бути створені на блокчейнах, що використовують 0G.

Хочете почати створювати на 0G?

Відвідайте [сайт 0G](https://0g.ai/), щоб дізнатися більше.

---

*Originally published on [anastese](https://paragraph.com/@anastese-2/0g-web3)*
