# GameFi - Golden Bros 项目研究

By [Alpha Shark Analysis](https://paragraph.com/@asanalysis) · 2022-05-21

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> 本文源自于**Alpha Shark 研究中心**伙伴「**Roney.eth、Stillearly、0xLY(Lucas)**」三位共同制作之报告内容撰写而成。

Alpha Shark 研究中心目标在于找到市场的投资标的，并**给予鲨鱼金库真实投资建议**，包含投资资金占比、投资时长、进场出场点位。本文将研究报告内容做简化并公开分享其中部分内容

本文理解难易度：★☆☆

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项目简介 - Golden Bros
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ddff8550775b8687a8b90a49798265e3ba0c5267bea99bb32b1a1de5a78c7f86.png)

*   发行方：N e t m a r b l e / I T A M C U B E
    
*   游戏类型：射击游戏
    
*   游戏平台：PC / iOS / Android
    
*   合作方：BSC
    
*   _Website：_[_goldenbros.netmarble.com_](http://goldenbros.netmarble.com)
    
*   _Facebook：_[_facebook.com/GoldenBrosNM_](http://facebook.com/GoldenBrosNM)
    
*   _Twitter：_[_twitter.com/GoldenBrosNM_](http://twitter.com/GoldenBrosNM)
    
*   _Discord：_[_discord.gg/goldenbros_](http://discord.gg/goldenbros)
    

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游戏背景与相关生态
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*   股權結構：創辦人24.4% / CJ集團 22.1% / 騰訊17.7%
    
*   母公司：CJ集团（三星家族） > CJ E&M > Netmarble
    
*   区块链布局包含核心产品"CUBE"(NFT, Defi, DEX)，Golden Bros 是他们的第一款游戏
    

### 创建游戏、内容、商业的生态系统

**－－－背景－－－**

*   搭建在BSC上,協助傳統遊戲轉移部屬到區塊鏈的供應商
    
*   於2022年被Netmarble 子公司 F&C 收購
    

**－－－Core Value－－－**

*   CUBE brings entertainment powered by blockchain on the Metaverse
    
*   Publishing Unrivaled Games on Blockchain
    
*   Only REAL GAMES allowed
    

**－－－Others－－－**

*   **Roadmap:** Game, Gallery, Market, Novel, Movie, Meta World
    
*   **Product:** wallet, token,P2E 「Cube Hub」 Page 004
    

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游戏简介
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c88beee177cbf9460eecd2c75a07fd1db3317c9dd8487f1dd8c3d540c29ef969.png)

**玩法简单整理如下：**

*   PvP 回合對戰
    
*   目前9種角色英雄(英雄免費使用)
    
*   每回合約3分鐘
    
*   角色、服裝、膠囊技能等,擬定該局戰略
    
*   積分排名
    

### 如何获利？How to Earn？

*   獲得 GCB
    
*   裝備時裝NFT戰鬥,根據不同時裝,獎勵倍數不同
    
*   質押收益
    
*   PvE / 公會戰等
    
*   消耗 GCB
    
    *   角色升級(大量消耗)
        
    *   NFT使用次數(通縮機制)
        
*   ITAM CUBE wallet
    
    *   可交易NFT o
        
    *   GCB的買賣
        

### 代幣經濟

*   GBC
    
    *   遊戲主要代幣,於正式服上線
        
    *   只能通過遊戲獲得,或者用 $ITAMCUBE兌換 ‧
        
    *   總量無限制,由NFT服裝的循環供應來控制
        
    *   上線時,定價為 1 GBC=1U
        
*   eGBP
    
    *   測試服代幣,開服後可以兌換GBC
        
    *   兌換匯率依照eGBP的產出做分配 -> 浮動
        
    *   比率每週公布(撰稿當下尚未公佈)
        
*   ITAMCUBE
    
    *   CUBE平台的代幣,可購買角色服裝NFT
        
    *   正式服上線時,可以用來兌換GBC
        

### 代幣用途&獲取價值 - CBC

*   用途
    
    *   購買遊戲內道具
        
    *   英雄升級主要資源
        
    *   提現時,需要消耗GBC
        
    *   遊戲內和CUBE平台中消耗的GBC都會被燒毀,用以穩定供應。
        
*   消耗
    
    *   提現:提取金額 4%
        
    *   兌換:兌換ITAMCUBE時,兌換金額 0.5%
        
    *   維護:NFT服裝耐久度下降時,需要充值維護
        
    *   升級:提升角色天賦 (消耗巨大)
        
    *   活動:激活角色黃金通行證等
        
*   獲取
    
    *   遊戲內每日戰鬥PVP(場次限制)
        
    *   服裝NFT的稀有度及耐久度是決定GBC收益的關鍵
        

### 代幣用途&獲取價值 - NFT

*   現況
    
    *   發行總量為:300,000
        
    *   目前已發行:100,000
        
    *   須持有NFT,才可以打金
        
    *   可以提高每日打金上限次數
        
    *   可以加成每場戰鬥的GBC獲取倍率
        
    *   稀有度將直接影響服裝NFT的效果
        
    *   戰鬥勝利時=(稀有度x排位獎勵) GBC
        
    *   戰鬥失敗時= 1GBC
        
*   消耗
    
    *   耐久:**耐久度為0時,將燒毀NFT**
        
*   獲取
    
    *   購買盲盒(現階段已售完)
        
    *   到二級市場進行購買
        

稀有度

勝利加成

每日獎勵次數

初始耐久度

充值後 減少耐久度上限

最大充值次數

直到銷毀 可遊玩總場數

N

x0.45

20

140

50

2

270

R

x3.00

10

150

20

7

640

SR/SSR

x4.33

10

150

20

7

640

### 代幣用途&獲取價值 - 疊裝

1.  重複服裝效果可以疊加,對玩家有極大的影響
    
2.  可提升耐久度、最大耐久度、每日獎勵次數
    

*   稀有度:R
    
*   最大耐久度:150
    
*   每日獎勵次數:10
    

重複件數

最大耐久度

每日獎勵次數

2

150 x 2 = 300

10 x 2 = 20

4

150 x 4 = 600

10 x 4 = 40

6

150 x 6 = 900

**上限:50場**

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回本週期試算
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7fafb03dd6161ef721ca47ff4c54607d6c0f3e557e72f0c4884c94d9433e8ba6.jpg)

*   勝率:50%
    
*   排行:永遠的青銅玩家1.1x勝利加成
    
*   幣值:1GBC = 1USD / 1CUBE = 0.22USD
    
*   NFT成本:N: 50 美元(220 CUBE) / R:110美元(500 CUBE)
    

稀有度

每日收益

收益(第一輪/總計)

N

(10 x 1.45 x 1.1) +10 = 26

Day7 x 26 = 182 / Max:Day14 x 26 = 364

R

(5x4x1.1) +5 = 27

Day15 x 26 = 405 / Max:Day64 x 26 = 1728

SR/SSR

(5 x 5.33 x 1.1) +5 = 35

Day15 x 26 = 525 / Max:Day64 x 35 = 2240

### 回本分析

1.  前提幣價維持 1GBC = 1USD
    
2.  所有稀有度皆可於5天內回本。
    
3.  稀有度主要差別在於,總收益(可遊玩天數 x 每日收益)
    
    *   N極限可遊玩:14天
        
    *   R/SR極限可遊玩:64天
        
4.  利用重複服裝機制,每日可打滿50場,收益5倍
    

* * *

參與策略 &如何參與
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6cab4fb408a6fa4e3f32558b3b4dda5f90805f9b132cccfe8b4f9b57fac6d7bf.png)

*   至官網下載遊戲
    
    *   網址:goldenbros.netmarble.com
        
    *   PC / iOS / Android
        
*   到CUBE平台,購買服裝NFT
    
    *   網址:market.cube.store
        
    *   可用BNB兌換CUBE
        
*   串接狐狸錢包,取出NFT套用在角色 RED CAT 33 PLAY 進行遊戲,開始打金!
    

### 參與策略 &成本預估

*   共同條件
    
    *   勝率︰50%
        
    *   排行︰永遠的青銅玩家1.1x勝利加成
        
    *   幣值︰1GBC = 1USD 、1CUBE = 0.22USD
        
*   小額投入
    
    *   購入︰N卡服裝NFT
        
    *   成本︰50 美元(220 CUBE)
        
    *   試算︰26 / Day
        
    *   回本：50/26 = 1.92
        
    *   獲利︰364 - 50 = 314  
        (未計算裝備充值費用)/耗時Day 14
        
*   最大投入
    
    *   購入︰SR卡服裝NFT x5
        
    *   成本：250 美元 x5 = 1250
        
    *   試算：35 / Day x5 = 175
        
    *   回本：1250/175 = 7.14
        
    *   **获利：2240 x5 = 11,200 -1,250 = 9,950**  
        (未計算裝備充值費用)/耗時Day 64 Page 017
        

* * *

投資判斷&競品分析
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/081c886bff6643e46dd7c814b7ef066b1a8fa4eef9f7dcd74e43be997b3ca351.png)

【Thetan Arena】

1.  本作為2018年的老遊戲
    
2.  換名改經濟模型重新上市
    
3.  上市兩個月,下載達到1,000萬次
    
4.  上市兩個月,遊戲內購收入為117萬美金
    
5.  每單位下載的收入為0.11美金( 117萬 / 1000萬 )
    
6.  下載量集中在巴西、菲律賓、印尼等手遊二線國家
    
7.  **P2E的部分,粗估為遊戲內購收入的兩倍以上(不計算貨幣收益)**
    

**－－－優勢－－－**

1.  開發團隊經驗豐富,實力堅強(Netmarble F&C)
    
2.  本作為全新製作遊戲,並非老遊戲改經濟模型硬上
    
3.  明確好懂的消耗與通縮機制,可降低新手玩家進入門檻
    
4.  Netmarble全球在地行銷團隊,下載量可更快突破1,000萬
    
5.  遊戲內購機制完善,配合活動推進,營收輕鬆超越競品
    

**－－－劣勢－－－**

1.  產品與經濟設計,尚未經市場驗證
    
2.  今年大環境不佳,直接影響玩家參與意願
    
3.  **好懂的機制,也意味著會有大量的機器人與科學家進駐**
    
4.  公司內部資源分配是否均衡,是否願意給予大量的行銷資源
    
5.  Web3的玩家消費習慣,是否會與Web2玩家相同,需要驗證
    

### 風險提醒&內外因素

**－－－外部－－－**

1.  科學家進攻,外掛嚴重破壞幣價與遊戲平衡
    
2.  大環境表現不佳,影響玩家導入與遊玩意願
    
3.  貨幣是否有交易需求,市場是否接受錨定價格
    

**－－－內部－－－**

1.  遊戲內容過少,消耗過快
    
2.  改版節奏過慢,導致玩家漸漸流失
    
3.  遊戲自身Bug,影響玩家正常遊戲體驗
    
4.  平衡失常,部分角色過於強勢,影響玩家遊玩意願
    
5.  遊戲可能存在漏洞,導致可以大量刷裝或道具
    

* * *

結論&最壞狀況
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Netmable的佈局非常深,相較於C2X的平台與遊戲導入,Netmarble除了 開發新遊戲外,也開始導入現有遊戲,不僅如此,他們也積極佈局DeFi賽 道,企圖將觸角伸到每一個角落。

誠如前面介紹,GoldenBros是全新開發的遊戲,他具備了為幣圈量身打造的 經濟模型,被【 Thetan Arena 】驗證過的遊戲玩法,還有成熟的開發團隊 進行遊戲體驗的優化與改良,只要遊戲幣GBC能夠維持在錨定價格,**我們認為 這是個可以安心投資的項目。**

但我們仍要提醒各位,雖然本作是知名團隊開發,但感覺得出來開發時間非常 有限,與過往高水準的遊戲品質有所落差,加上這是Netmarble第一款 GameFi,經濟模型並尚未經過市場驗證,因此本座實驗性質相當大。

極端狀態下,本作的經濟模型可能會被科學家攻破,並以極快的速度進入死亡 螺旋,如果您無法承擔以上的風險,我們建議您先觀察並埋伏官方DC,等遊 戲上線後,觀察市場情緒再決定是否進場。

_\*以上所有观点对外都是研究内容，非投资建议，投资前请自行评估风险_

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*Originally published on [Alpha Shark Analysis](https://paragraph.com/@asanalysis/gamefi-golden-bros)*
