# Layer 2 - Planet MOJO

By [Alpha Shark Analysis](https://paragraph.com/@asanalysis) · 2022-06-15

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本文源自于**Alpha Shark 研究中心**伙伴「”**Ray W”、”RiverBird”**」两位共同制作之报告内容撰写而成。

Alpha Shark 研究中心目标在于找到市场的投资标的，并**给予鲨鱼金库真实投资建议**，包含投资资金占比、投资时长、进场出场点位。本文将研究报告内容做简化并公开分享其中部分内容

本文理解难易度：★★☆

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項目簡介
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• 自走棋PvP game-fi • 先發行角色NFT，後續再發行土地

• 可免費遊玩，但獎勵與有角色NFT者有差異

• 初期在web上發佈，後續再移植至手機平台

•前期與社區共同治理，目標為完全去中心化

• 屬遊戲初期階段，當前發行的NFT可視為 Genesis Holder

### 自走棋(Auto chess)介紹

• 玩家在PvP前先選好角色陣容決定策略佈陣， 開局後由系統自行運作，玩家無法進行操 控，實際上遊戲結果開戰前就已決定。 開發難度比起一般遊戲降低不少。

• 每局起始生命值100，根據每回合自動戰鬥 的結果扣除敗者生命值。

• 著名的自走棋遊戲如LOL的聯盟戰棋，高峰 時期全球活躍玩家數達33M。

![Planet MOJO釋出遊戲畫面](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f310d0bda7d1a3780622313308176c68cb1acc258ad9b2e6c26b65ec65b1f82e.png)

Planet MOJO釋出遊戲畫面

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團隊背景
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• Mystic Moose工作室，成員都有相關開發及行銷背景， 全實名制。

• Mike Levine (Founder) 在遊戲產業30年，不過近期推出 的兩款遊戲HappyGiant及HoloGrid聲量都不高。

• Ralph Gerth (Executive Director) 遊戲設計經驗20年，目 前也是Factus Games Founder，遊戲聲量雖不高，但多屬 好評。算是小團隊製作遊戲完成度也不錯，而遊戲類型 也與MOJO相似。 過往開發有上steam平台的遊戲列表 。[（Steam連結）](https://store.steampowered.com/curator/33039391-Factus-Games/?l=tchinese)

• Eric Campanella (Art Director) 相關業界經歷30年，先前在Outact Inc. 擔任六年的 藝術總監，開發的遊戲Wartide受市場肯定。

• Jim Rice (Character Artist) 在著名的EA遊戲商擔任角色建模20年，專長3D建模， 帶領團隊經驗豐富。

• 所有的核心團隊成員皆在其領域有超過20年的工作 經歷，都有帶領團隊的能力，也都有看到完整作品 呈現。加上知名VC Animoca Brands領投，因團隊成 員經驗不足導致遊戲難產的可能性不高。

### 募資狀況

• Animoca Brands、 Sfermion在2021年12月種子輪領 投5M。種子輪(Seed round)是最早期的募資階段， 當時項目方還未對外發佈白皮書，5M這金額在種子 輪是值得關注的項目，但時間點落在21年12月是許 多幣ATH，目前市況不佳許多VC縮緊投資。

• Mojo NFT售價1000u，若完售則可募資10M。第一批 6月2日在Polkastarter釋出2000個，但僅銷售不到400 個 ，可繼續觀察下一波在premint抽獎後的銷售狀況。 至於未銷售完的部分，官方目前沒有銷毀的計畫， 打算保留給往後mint或是作為獎勵發放。

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遊戲介紹
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• 遊玩分為兩大類，蒐集和戰鬥。在土地上蒐集 資源，土地受地形跟氣候影響，取得的資源與 數量不同(稀有度)，可轉換成NFT來獲利。戰鬥 在PvP模式下獲取遊戲代幣Ore或治理代幣 $MOJ。

• 未持有Mojo NFT的玩家，對戰時僅能使用官方 提供的角色(特性及等級受限)，自然也影響著 對應的收益。

對戰方式：

• 隊伍由一名Mojo(現階段發售的NFT)和四名 Clans or Champions(用法幣或$MOJ購買)組 成，有族群與屬性之分，放置後即可autochess進行PvP(降低可玩性，但技術簡單較 能快速上線)。

• 土地蒐集的礦石也是參加錦標賽門票，可 透過聯盟來獲取排名賺取代幣。

### 代幣經濟

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45eb63a3a81bf5a63d166f866948ab55e1a3074297cd6ddd652f2c22f2db317f.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7e9c8b5bdb02fb40e3098bfa94dddeb2842084e6a8b2f9a780ca2b96b01f5567.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/00fb4a4bb649474ae011ab744449a68b9499cbabdea595378f5c7c7dc997a752.png)

發售計畫

• 價格 ➢ 1000U

• 發售內容 ➢ Mojo種子(Mojo seed) ➢ 後續空投4個Mojo腳色 ➢ 遊戲測試資格 ➢ 土地NFT的白名單 ➢ 代幣販售白名單

• 發售日程:

➢ 6/1: Polkastater (售出364/2000)

➢ 6/6: Premint wave 1

➢ 6/7: Premint wave 2

• 代幣公售:

➢ NFT持有者高機率獲取資格

➢ 其餘資格取得方式未知

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風險
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• NFT第一波發售時白名單的購買很踴躍，但後續開 放所有人購買後幾乎沒有人購買(在BSC鏈上)。

• 團隊成員過去都有豐富的遊戲產業經歷，因此遊戲 製程發生問題機率不高。另外有各大VC領投，因此 RUG的風險也較低。

• 種子輪的代幣皆鎖倉一年，因此一年內的代幣只來 自公售及遊戲內打金，開盤砸盤的力道會較輕微。 • Ecosystem fund的預留量偏高，具體的使用方針取決 於項目方。

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操作建議
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• 代幣公售的風報比很高，虧損的狀況出在 搶公售的人互相踩踏的情況跑晚。

• NFT的販售可以看二級走勢，但1000u的價 格不建議直接購買。

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*Originally published on [Alpha Shark Analysis](https://paragraph.com/@asanalysis/layer-2-planet-mojo)*
