# 元宇宙迷思

By [Vrian](https://paragraph.com/@associative) · 2022-05-29

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2021年元宇宙报告0.991版中所举的例子，均是以游戏为例，甚至没有提到经典的影视作品《超级玩家》、《阿凡达》等。

元宇宙其实目前在我看来就是一个虚拟世界的概念，包括虚拟场景、虚拟人、虚拟资产等，但是目前和以往游戏最大的区别在于其设计了一套能和现实世界互通的经济体系。既往的游戏中，玩家的虚拟资产并非完全由玩家所真实持有（尤其是企鹅家的某些格式条款明说数据归企鹅所有），玩家的虚拟资产也不能完全变现且变现不方便。而目前在某些基于区块链的元宇宙游戏中，游戏开发者通过区块链技术对玩家虚拟资产进行确权，让玩家能轻松的将虚拟资产变为虚拟货币最终转变为法币。

文中提到两个公司的言论，比较有代表性：Roblox提出元宇宙包括以下要素：身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。Beamable 公司提出元宇宙构造的七个层面：体验，发现，创作者经济，空间计算，去中心化、人机互动、基础设施。Roblox公司是一个市值超300亿美金的多人在线游戏公司，可以用类似乐高的砖块搭建场景、构造虚拟人物（Avatar）。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dcafc10abcd787cec7e42656ae98617019c6f93f6251787ac4bc5180f69688f5.png)

从两家公司在对元宇宙的认知上有几点共识：

1、身份认同（Roblox：身份、朋友，Beamable：体验、发现），

2、沉浸性强（Roblox：沉浸感、低延时、随地，Beamable：体验、发现），

3、新型经济、政治系统（Roblox：经济系统和文明，Beamable：创作者经济、去中心化）

从技术上来讲，区块链技术结合识别技术（虹膜、指纹、声纹等）可以做到身份标识的绑定。

VR、AR、MR、Elon Musk的脑机技术、渲染技术、英伟达的硬件等可以初步实现沉浸性。

观察一件事情，要从各参与者来分析，目前元宇宙肉眼可见的真实入局者只有3方：

1、个体，2、开发者（商家），3、资本。（硬件开发者只是作为外部支撑，不做讨论）

\*\*1、个体：\*\*从个体角度而言，真正入局玩家甚少，在部分真正改变了传统经济模式的区块链游戏中，人数最多一个游戏（Splinterland，卡牌对战游戏）也才不到50万人日活，这里的元宇宙主要是体现在新型经济系统方面。这些所谓元宇宙游戏的开发者提出PLAY-TO-EARN的概念，让游戏收益在社群内共享，玩家也能通过游玩或者创造NFT资产（Non-Fungible Token）的方式获得分润，2020年疫情过后，东南亚很多人加入区块链游戏行业，依托工会可以赚到月入过千美金，而最有名的工会YGG目前发行的虚拟资产价值近400亿人民币。不少个体把元宇宙的开荒甚至视为美国西部大开发的淘金热，蕴含一夜暴富的机会，实际也确实有人在其中获取了大笔的财富。而且元宇宙逻辑也比较好的保障了用户对UGC(User Generated Content）的权益，通过对用户创造内容（包括视频、音频、图像、代码等等）用NFT确权，用户可以较容易根据资产价值获得变现。在区块链的发展中，也呈现出去中心化的服务提供商快速的受到用户的认可而得到快速发展。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77287c08c5bc6b8a5bb5b80a919946fc50282d371a9b3641a82ad3939f86ac47.png)

\*\*2、开发者（商家）：\*\*开发者可以通过开发元宇宙产品获取收益（如上述游戏），而且开发者可以利用元宇宙技术中突破真实世界的某些障碍，如李子柒同MCN公司分手是因为MCN公司和真人网红天然存在利益分配的冲突，但依托所谓元宇宙技术，可以使用虚拟人主播进行24小时的直播和带货，也可以依托真人主播+动作捕捉技术+动画渲染技术打造虚拟人KOL，把网红IP变成数字资产沉淀在公司，如前段时间全网大热的IP柳夜熙就是虚拟美妆主播，实际上就使用了上文的第二种形式。而且从心智资源、注意力资源角度来说，开发者也能通过虚拟世界的沉浸感来吸引消费者、玩家的注意力实现带货需求或者提供虚拟服务的需求，比如沙盒游戏Sand打造的元宇宙中，把虚拟土地也变成了资产，拥有虚拟土地的人或者商家可以在虚拟土地中打造房屋、提供服务获取收入，而Sand邀请ATARI等一众游戏公司免费入驻，一方面作为内容提供商，二方面作为破圈的抓手。原理上和hao123网站一样，其实也就是提供了流量入口，但是披上了元宇宙的外皮，让提供的内容不那么扁平，更吸引人的眼球。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c0471858b48d1a00052902bbcf3c13909c580fc1a2f43a6b19d6b03a5427448c.png)

\*\*3、资本：\*\*PPT中提到一点"资本寻找新出口"，说的极对。在目前贫富差距加大、经济下行、互联网技术红利减少的当下，资本需要找到新的增长路径。元宇宙中有一个底层逻辑，叫做共识经济，共识的力量，导致了郁金香泡沫、兰花泡沫，往深了说，三民主义、西方民主、黄金保值、钻石也都是共识，在元宇宙中，貌似共识的力量被没有监管的放大了，典型的例子便是去年年底Elon Musk在twitter中强推Dogecoin（一种依靠共识的社群的代币，没有真实技术支撑），Dogecoin暴涨数百倍，目前市值2000亿。在区块链中，资本的力量被前所未有的放大了，不光是在经济方面、还是在政治方面。除了网红效应外，区块链自治投票是看持有代币数量，资本控制代币多，自然也能左右区块链的发展。我心中隐隐有种感觉，除了金钱之外，资本应该指向的是更大的权力。身份认同和沉浸性强，其实都是可以为共识服务的。FACEBOOK推的虚拟人远程办公等非游戏的应用，恕我眼拙尚未看出其中门道，但是他应该是奔着他想要的最本质的东西去的。

从今年的几件事情，从Dogecoin的暴涨，到美国游戏驿站股票散户打败华尔街，大众觉得是散户的胜利，是自由意志的体现，真的是这样吗？Musk 通过Dogecoin带货收获不菲，游戏驿站事件真正的大多头也是华尔街资本，世界本来就不是平的。

最近科技演进超出我的意料，二氧化碳合成淀粉，人工合成蛋白质，也许人类未来会和超级玩家、黑客帝国中一样，普通人的力量会变得越来越小，而资本和政府的力量会越来越大。如果大部分人类生活活动都放到元宇宙，食物靠合成，用电靠清洁能源，是否真的也就实现碳中和了。

有人提出这会是人工智能的奇点，这种想法也不无可取之处，如果大量人口进入虚拟世界，机器获取到足够多的交互行为仿真关联数据，也许强人工智能就会出现。

元宇宙这个东西你说让人类交流效率变高？能让生产效率变高？在某些方面是可以的，尤其是需要人类感知空间的环节，比如远程看房，虚拟实景装修效果图，让人类从远程的二维感官变成了三维，仅一个空间感知就能诞生无数的应用场景甚至科研场景。如果在能搭配反馈设备，做到远程触感，那某些行业必然会受到进一步的影响。

此外，元宇宙会让艺术和文化形式变得更加多元化，更加符合人的感官，类似三体里人类的黄金时代。但是科技的爆发，也许会伴随着新文艺复兴的到来。

PPT中说，元宇宙会深刻改变现有社会的组织与运作，催生线上线下一体的新型社会关系，不会取代现实生活，而会形成虚实二维的新型生活方式。这会是一种新的生产工具或者生产关系，但是进步了吗？未必。目前看来，元宇宙的发展可能会和房地产一样，后面来的人为前面的人买单，从Musk一人带货到所有资本都开始带货，再加上概念还是挺性感的，不妨试试。

PPT中有一段文字说的很好：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0bc6308f780b13c1ce0f34603052f6644f75dae0743d8bfe91b26096c77011b3.png)

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区块链的两大主要特性是可追溯和可验证。但是区块链技术和挖矿是两回事，此外区块链技术存在rubbish in rubbish out的问题，在前端还是需要引入监督机制。

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*Originally published on [Vrian](https://paragraph.com/@associative/r9l2D2smBHaXpNXBlNr4)*
