# 元宇宙也许是经济危机中的绿洲

By [Austin](https://paragraph.com/@austin-22) · 2022-05-22

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8be886a0d2cc497c0e1359d022a6dadca6ea87773066d73814cf4abed59f3bc1.png)

为什么经济紧缩/经济危机已经不可避免
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近期全球的经济数据为我们展现了一个痛苦的现实，我们似乎已经到了一个经济周期的末端，一场经济倒退只会是时间问题。从JP Morgan 到Y Combinator 到普通投资者，大家都对未来12-24个月的经济保持悲观的看法。美国消费者信心指数（CCI）崩盘至1974年来的最低点，甚至低于2008年次贷危机时期，通货膨胀率已经达到8%。 （**其实如果算上真实的房产价格去计算CPI，美国的通胀很可能已经在12-15% 这个可怕的范围了**）

另外一个大家都没有在讨论的问题，其实是次级车贷（和个人贷款）。。。 什么是次级车贷呢，其实和2008年的次级房贷很像，都是可变利率，释放给高风险人群贷款。 **大家是不是都看过很多汽车广告，0首付，超低利率，立即通过。。。 和次贷危机的房贷不能说完全一致也得是一模一样了。 现在次级的坏账率已经高到11%了。。**

![近4季度美国车贷和个人贷款+信用卡坏账率](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/64069eb637a791f2d4819b8ea18413a261a457bd965e4b3fc304f096b2467a0c.png)

近4季度美国车贷和个人贷款+信用卡坏账率

大家可能会觉得车贷嘛，肯定也没多少，毕竟车一般也就几万美元，房贷动不动就几十万美元到百万美元。 但是残酷的现实是，\*\*今年全美的次级车贷总额是1.44 Trillion（1.44万亿美元），占美国全部公民债务的9.4%。 相对比，2008年的次贷危机前，全美的次级房贷每年规模才600 billion（6千亿美元），\*\*而且车贷+个人贷款和2008年的房贷更严重的是，房贷起码银行可以把坏账了的房子收走，然后房子放着就放着，说不定过几年就升值了，但是车的话，银行收走的话，不但会持续贬值，银行还得承担停车费用。。。个人贷款就更别说了，很多都没有抵押物。**总之，大的要来了。**

经济周期的循环是个很有趣的事情，经济的高速发展欣欣向荣往往会带来很强的马太效应。 大厂越来越大，开始兼并其他公司。 市场热情强烈，开始鼓励和奖励公司以不可持续的方式进行拓展和增长。 在经济高速发展的时候，我们总能讲“花钱快速增长；先亏本跑市场然后完成垄断” 这种打法正当化。但是历史的例子一次次给我们展示了这种增长的不可持续性，其实不用看很远，看Ofo就好了。 不可持续的快速增长，烧钱，没有好的营收模型，最终导致项目暴露出了种种问题。

过去10多年，我们没有经历过大范围的经济减速或者倒退，从宏观角度看，基本上只要你投资，然后hold足够久，就一定能赚到钱，而且甚至还能赚到很多钱。 即使投资S&P500 都能获得平均一年10%以上的收益，大家早就习惯了很轻松的投资赚快钱。

其实这也间接的解释了为什么去年开始Web3 和元宇宙投资的火爆。传统市场的动荡导致了很多人无法获得自己习惯了的10%+ 回报率，但是很多crypto项目都号称可以稳定10-20%， 例如Luna 的“稳定18%回报” 。 其实这也不是新的现象，**经济周期的末期，市场都会眼红的寻找可以延续过往的超高增长率。**

但是经济危机正是我们现在所需要的
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这个市场和全球的经济体系需要一次洗牌和修正，重制我们对于回报的预期，打破互联网大厂对于人才的垄断，重新点燃全世界的创新激情。

![美国大厂入门薪资。。。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1bb47f7fc13c400f48f4a389059012b224722cc3899764a2e6fd4890d2bbc5c9.png)

美国大厂入门薪资。。。

为什么要这么说呢，其实我们如果看2008年前后，我们也有几乎100%的就业率，所有人都有工作，人才的流通很低。 这导致几个问题：

1）大厂很难去拓展新的团队，进行新的尝试，因为找不到合适的人才，已有的人力也没办法被调整。 比如现在大众的窘迫，继续进行数字化升级和拓展软件能力，但是就是找不到人，同时也没有办法开除现有的，并不适合公司长期发展的传统工程师

2） 高端人才们因为稀缺，很多被锁在传统行业中“养老”，因为没有创新的必要，反正我就做应该做的，就能拿到高工资；人才没有创新的动力，导致无效内卷

3） 创业公司招人难，大厂为了吸收人才，开始不断的提高工资和待遇。现在硅谷的工程师，PM，设计师已经是天价，经常创业公司融到种子轮，发现只能顾的起一两个硅谷的工程师。

这个时候，经济危机带来的恰恰就是我们所急需的人才流通性。 在Paul Graham的文章中很好的讲解了[为什么应该在经济不景气的时候开始创业](http://www.paulgraham.com/badeconomy.html)，也是一个原理。

结束大厂的无效内卷，释放人才，刺激创新，将会是未来2-10年的又一个增长核心，未来的经济和市场将会很不一样。

Web3和DAO 作为经济危机中和未来的新经济范式
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在两年前，我还不相信Web3，但是我觉得为什么要这么在意“所有权”呢？ 但是在如今的经济环境下，我们能看到的经济的未来一定会是Web3的。 2008年次贷危机以后，我们看到的不仅仅是科技公司的迅猛发展，更多的还有Gig economy，创作者经济，自由从业者的崛起。 这样的发展不仅仅为我们的生活带来了更多娱乐和便利，有谁不喜欢一边看youtube视频，一边吃外卖呢？ 灵活就业的优势在于，我们不仅可以更快速的创建出一个展现的经济模式，也在于他很好的调动了灵活就业参与者的热情。 **做自己想做的事情，并且获得高于给别人打工的收益。**

但是如今我们看到的灵活就业行业都依附于近乎垄断的平台。 Youtube，Tiktok，美团外卖，都收取着巨额的提成 （20-50%！）， 并且可以随时去更改平台的分红模式，例如Youtube前几年沸沸扬扬的Demonetization事件，大量不符合Youtube官方价值的频道被禁止在Youtube上获利。。。 **即使Youtube还是能在这些被他们封杀了的创作者的视频上赚钱。**

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Web3对于创作者经济来说是革命性的，在激励机制上，创作者们不仅可以不受限制的去创作属于自己的内容，投放给自己的“观众”，并且可以通过自己的创作持续性的获益，并且没有巨额的平台吸血费。 另外，创作者也可以通过token化的方式去快速的获取社区的支持，迈出成为创作者最困难的第一步。

Web3的组织形式的核心是创作者对自己创作的内容的绝对所有权，这一点听着很小，但是其他事非常重要。 任何的创作者，Youtuber，开发者，设计师，Vlogger，其实无非在追求三种类型的回报： **1） 金钱收益（profit），大家出来混还是要吃饭的； 2）名利收益（fame），很少有人创作内容是不想出名的；3）满足和输出自己的理想（mission）。**

从现在的Web2平台来看，其实很多时候这三点都能满足，就拿Youtube来说，如果粉丝多，是很赚钱的，而且也能成名，并且也可以输出一部分你的理想。 但是Youtube会提走创作者45%的收益。 Youtube会告诉你，这是因为他们提供了平台，提供了流量，但是这其实是个伪命题，你的粉丝是为了你的内容而来，Youtube只不过提供了一个接入的方式，那Youtube凭什么能占领一半的收益？ 因为他们垄断，你除了Youtube没有其他的方案。一个中心化平台控制了你的Profit。于此同时，Youtube如果想封杀你，轻则可以让你不被算法推荐，重则可以直接封号；所以你的Fame和Mission也随时可能会被剥夺。

**同时还有Youtube作为Google的一部分，他们作为一家公司的目的和创作者的目的往往是不一样的**。Youtube的目的很简单，赚更多钱，那么他们需要更多广告，更多抓眼球的流量，其实现在就很明显，**Youtube的广告越来越多，Youtuber的分成越来越少，内容的推荐算法也越来越同质化，来优化Youtube的广告收益**。

而Web3平台可以通过Token化，把权利和收益释放给社区，让创作者更直观地分到他们的收益的同时，更好地去统一平台和创作者的目标，这就是Web3革命的核心。

此外DAO的组织形式，也帮助了创作者们更加灵活，更加方便的合作。个体创作者可以很自然地组织成自己的工作室DAO，然后通过Token化的方式，和社群进行内容的共建和共创，形成1+1大于2的效果。 这个在Web2时期是很难形成的，很多优秀的创作者在“组队”过程中因为需要启动的资本，被MCN机构pua，吸血，然后走向衰败。 这里不得不说以前Youtube的顶流Smosh，作为曾经和Pewdiepie竞争的Youtube第一大频道，也因为MCN和资本的吸血而备受大家唾弃。

所以我坚信**Web3 和DAO将会是这次经济危机后，带领我们走向新时代的全新经济范式，好的内容就是好的价值，好的内容需要好的制度激励，而去中心化，就是这个最好的激励制度。**

元宇宙和虚拟现实作为经济下行中的绿洲
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大家应该听说过口红效应。**口红效应**是一种经济学理论，即当面对金融危机时，消费者将更愿意购买成本较低的奢侈品，而不是皮毛大衣。例如，人们会购买昂贵的口红。 即使有经济危机的存在，消费者购买奢侈品的意愿并不会减少。**因为装逼是刚需**， 而口红效应正是一点品牌虚荣+一点打扮自己的快乐。 用符合自己心理预期或者高一点点的价格，获得一个在市场上有显著社交炫耀特性的东西，并且这个东西大家都知道它很贵。 其实也可以说，这是一个装逼性价比的问题。但是这和元宇宙有什么关系呢？

举个例子，一件现实生活中的Gucci大衣，两万人民币，你买了以后，很自然想的是穿出去逛街，和朋友吃饭社交。 都要花钱，而且衣服本身穿过以后，价值就会比全新的低很多，而且也不太好卖二手，毕竟你还得找到一个人和你穿一个号的。 这种消费在经济好的时候，很合理，但是在经济危机中，对绝大部分消费者就显得很不合理。甚至不需要说奢侈品，经济危机中，很多人甚至都不会买新的东西。**消费的欲望一直都在，但是经济危机毁灭了大家的消费能力。**

\*\*但是元宇宙里，你可以花比如几十块，几百块，买一个NFT Gucci大衣，穿在自己虚拟人身上和朋友一起玩游戏，在虚拟世界里社交。 当你玩腻了，你的NFT Gucci大衣还可以很容易的被卖掉，而且说不定还会升值。 这是个比口红效应还要强的消费激励方案，一个合理的平滑的危机中的消费曲线。\*\*同时NFT商品同时也更容易以物易物，以更小的成本去体验更多的东西，同时这样也会提高NFT的流通性。

当然不是说虚拟世界会完全取代现实世界，但是一场经济危机很可能会加速虚拟消费的发展，在困难的时期给大家提供一个新的娱乐，社交和表现自己的媒介。与此同时，随着经济的恢复，和大家的消费水平逐步回归到正常水平，我们也许会看到更多的NFT与实体商品，实体经济进行绑定。比如购买一个NFT时装，同时会获得一个实体商品，或者说一个限量奢侈品包包会附带伴生的NFT版本。

![我们正在做的男女通用的虚拟人服装系统](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/088d6cd718b91e92204f06fdef3e24ba06cbf7fbc0ef64594a6f0c526c324f3f.jpg)

我们正在做的男女通用的虚拟人服装系统

其实在2008年的时候我们就看到了类似的情况，2008年，魔兽世界巫妖王之怒发布，正好碰上金融危机，导致大量的失业者决定在家宅着打游戏！ 即使魔兽世界的月卡当时就不便宜，这还是要比在现实世界里社交和娱乐更合算，而且你如果是硬核玩家，还可以通过很多方式赚到钱。 比如你可以通过刷游戏内的消耗品，卖给别人赚金币，或者做GDKP，就是和团队一起去完成很困难的挑战，然后把获得的奖励卖给“老板”，这类似最早的“Play-to-earn”的原型之一了。

另外元宇宙内容的创作也需要大量的社区支持，同时可以**吸引很多刚刚”失业“的创作者，设计师等等，聚集在一起，一起去创作一个崭新的内容模式---元宇宙，并且以DAO的形式让大家组织在一起，创造崭新的消费方式和价值，在逆境中创建一个新的经济世界。**

元宇宙远没有我们想的那么远，如果你觉得我说的有道理，欢迎加入我们的Discord来和我们讨论Web3和元宇宙未来。

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*Originally published on [Austin](https://paragraph.com/@austin-22/FXZh3PXZiUjAOuy0yY40)*
