# 回顾过去一年中链游的成功与失败（翻译自社区MOD Ramping）

By [BanJiuSaMa](https://paragraph.com/@banjiusama) · 2022-06-08

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根据 CoinMarketCap 的数据，支持 P2E（即玩即赚）加密游戏 Axie Infinity 的代币 AXS 在过去一个月内下跌了近 45%。去年 11 月，AXS 创下 160 多美元的高位，最近的价格表明自那时以来下跌了 88% 以上。除了AXS，另一种可以在游戏中获得的代币Love Potion（SLP）的价值也在迅速下降。它目前的交易价格略高于 0.005 美元，在过去三个月中下跌了约 75%。SLP 代币作为“配对”和创造 Axies 的必需品之一，成为游戏结构的核心，其持续下跌将导致 Axies 价值大幅缩水。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3ffba1133781ec13d5648f0f77561f5fd0bdeb508c35d4fa456e2e8e2dc53f3f.png)

众所周知，Axie Infinity 是目前最大的区块链游戏之一，其代币的快速贬值也表明该游戏正在以惊人的速度流失用户。更糟糕的是，Axie Infinity 并不是唯一，许多加密货币游戏，如 CryptoMines 和 Splinterlands 也经历了一段艰难时期，最终它们的代币价值在过去 12 个月中跌落了神坛。

所以发生了什么事？这些“大有可为”的项目苦苦挣扎的原因是什么？

原因有很多，但可能与**缺乏可持续性发展的代币设计有关**. 更具体地说，这些早期的加密游戏只关注 P2E，而没有关注可持续的环境和效用，这在很大程度上取决于人们是否真正在游戏中玩得开心。如果游戏开发者断言玩家对加密游戏感兴趣只是因为有机会赚钱，他们很容易陷入以代币经济学为唯一优先事项的陷阱。这种模式可能会在短时间内发挥作用，但它不能让项目长期运行。这是因为代币无法自行复制，当项目用完代币时，游戏也会崩溃。更重要的是，这种模式也背叛了游戏最初创造的目的——娱乐。毕竟还是有很多游戏，虽然不在意玩家的收益，却存在了几十年。

在这里，我们可以得出一个结论，加密游戏应该首先关注娱乐，P2E作为奖励。在此基础上，**P12提出了一种“玩有赚”的新模式**——游戏一定要好玩，要找到为玩家创造价值的方法。为了建立一个既可持续又安全的环境，代币需要来自某个地方，而 NFT 需要在外面有实用性，只是为了赚钱。

这正是我们正在做的事情\*\*——P12 打算提供一个开放平台，在这个平台上强调可持续性、用户体验和治理\*\*。在P12平台上，所有的奖惩都将以精英为基础，最大程度地推动优质内容。此外，该平台还将保证剥夺开发者削减游戏或操纵 NFT 市场的流动性，为此，开发者可以在市场上列出他们的资产以将自己的内容货币化。

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*Originally published on [BanJiuSaMa](https://paragraph.com/@banjiusama/mod-ramping)*
