# 回顾过去一年中链游的成功与失败(翻译自社区MOD Ramping) **Published by:** [BanJiuSaMa](https://paragraph.com/@banjiusama/) **Published on:** 2022-06-08 **URL:** https://paragraph.com/@banjiusama/mod-ramping ## Content 根据 CoinMarketCap 的数据,支持 P2E(即玩即赚)加密游戏 Axie Infinity 的代币 AXS 在过去一个月内下跌了近 45%。去年 11 月,AXS 创下 160 多美元的高位,最近的价格表明自那时以来下跌了 88% 以上。除了AXS,另一种可以在游戏中获得的代币Love Potion(SLP)的价值也在迅速下降。它目前的交易价格略高于 0.005 美元,在过去三个月中下跌了约 75%。SLP 代币作为“配对”和创造 Axies 的必需品之一,成为游戏结构的核心,其持续下跌将导致 Axies 价值大幅缩水。众所周知,Axie Infinity 是目前最大的区块链游戏之一,其代币的快速贬值也表明该游戏正在以惊人的速度流失用户。更糟糕的是,Axie Infinity 并不是唯一,许多加密货币游戏,如 CryptoMines 和 Splinterlands 也经历了一段艰难时期,最终它们的代币价值在过去 12 个月中跌落了神坛。 所以发生了什么事?这些“大有可为”的项目苦苦挣扎的原因是什么? 原因有很多,但可能与缺乏可持续性发展的代币设计有关. 更具体地说,这些早期的加密游戏只关注 P2E,而没有关注可持续的环境和效用,这在很大程度上取决于人们是否真正在游戏中玩得开心。如果游戏开发者断言玩家对加密游戏感兴趣只是因为有机会赚钱,他们很容易陷入以代币经济学为唯一优先事项的陷阱。这种模式可能会在短时间内发挥作用,但它不能让项目长期运行。这是因为代币无法自行复制,当项目用完代币时,游戏也会崩溃。更重要的是,这种模式也背叛了游戏最初创造的目的——娱乐。毕竟还是有很多游戏,虽然不在意玩家的收益,却存在了几十年。 在这里,我们可以得出一个结论,加密游戏应该首先关注娱乐,P2E作为奖励。在此基础上,P12提出了一种“玩有赚”的新模式——游戏一定要好玩,要找到为玩家创造价值的方法。为了建立一个既可持续又安全的环境,代币需要来自某个地方,而 NFT 需要在外面有实用性,只是为了赚钱。 这正是我们正在做的事情**——P12 打算提供一个开放平台,在这个平台上强调可持续性、用户体验和治理**。在P12平台上,所有的奖惩都将以精英为基础,最大程度地推动优质内容。此外,该平台还将保证剥夺开发者削减游戏或操纵 NFT 市场的流动性,为此,开发者可以在市场上列出他们的资产以将自己的内容货币化。 ## Publication Information - [BanJiuSaMa](https://paragraph.com/@banjiusama/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@banjiusama/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@banjiusama): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/BenjamSun): Follow on Twitter