# 焦点下的Web2 Dev游戏 - 翻译自P12对游戏创作者Cola独家采访

By [BanJiuSaMa](https://paragraph.com/@banjiusama) · 2022-08-04

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_我们邀请了 Steam 上经过验证的开发者来分享一些关于游戏开发和整个行业的见解。_

今天的游戏开发者，GoBangTetris的创造者Cola 黄先生，_和我们分享了他从高中开始的游戏设计经验。他是剧情游戏和模拟游戏的忠实粉丝，他设计了很多游戏，其中一些在互联网上风靡一时。每一款游戏的背后，都蕴藏着开发者的心血和灵魂，其中也包含着灵感和挫折的时刻。希望通过本次采访，我们能够与您分享他们在游戏开发方面的精彩旅程。_

> 问题1：**简单介绍一下您自己和您目前正在从事的项目？**
> 
> 我目前在 Web2 大型科技公司的游戏部门担任研发工作，但实际上我会自己制作一些独立游戏。我最近刚刚参加了腾讯一年一度的 Indie GameJam（旨在快速制作视频游戏设计原型并为游戏行业注入新创意）。我的作品将《文明》游戏玩法与沙盒控制和管理的主题相结合。玩家将需要与自然环境作斗争，而不是在游戏中与其他国家和文明作战。整个游戏设置在沙漠中，玩家需要通过种植不同种类的植物来巩固土壤的水分，慢慢将一个小村庄扩大为大都市，在保护环境的同时提高当地居民的福利.

> 问题2：**你开发的第一款游戏是什么？你是如何以及何时开发它的？（当时的年龄，以及什么平台上？）**
> 
> 我从小就喜欢玩游戏。我父亲也喜欢玩游戏，并且带我一起玩。小时候他送我去学编程，学了VB和C语言，还和当时的游戏编辑一起创作了一些游戏。我也做过**_仙剑奇侠传_（Tier-1 Chinese Game Production）的同人续集**，但后来因为版权问题停止了。
> 
> 我在初中的时候还创作了一个游戏叫“剪刀石头布” 。玩家需要使用剪刀石头布与电脑对战，每人输一局会扣一滴血。制作这款游戏​​并不难。起初，我让我的同学们试一试，没想到他们很喜欢。从这一刻起，我爱上了制作游戏，并喜欢让身边的人来尝试它们。
> 
> 我正式向公众发布的第一款游戏是我在大学四年级时制作的游戏。游戏名为《If You Are The One》，2014 年左右在 Acfun 和 Bilibili 上大受欢迎。然后我签约了 66 RPG 作为官方游戏制作人。

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> 问题3：**你最喜欢的游戏设计师/游戏工作室？**
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> 我会说《**_仙剑奇侠传3_》的制片人王诗颖**。我是剧情游戏和模拟游戏的忠实粉丝，例如RuiJun Rao的_Star Dream_ ，Hid​​eo Kojima的_Tokimeki Memorial ，Will Right的SimCity_等等。这些游戏被称为真正的游戏，它们的主要目的不是纯粹的娱乐。例如_SimCity_，玩家有机会体验当市长的感受。我也是叙事类游戏的忠实粉丝，比如《_底特律：变人》_、《登月》等。

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> 问题4：**游戏设计中遇到的最大挑战是什么？**
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> 我的艺术灵感比较弱。但是**我喜欢独自制作游戏，** **它的好处是你可以完全控制游戏的走向**。如果我和一个团队一起做游戏，比如说在一家大公司，我对游戏的内容没有完全的控制权，公司也不会列出完整的名单作。但是我不擅长音乐和艺术，所以我可能会花钱请人和我一起做，或者我会请我的朋友帮我一个忙。在互联网上聘请一位优秀的艺术家太贵了，一件艺术品可能要花费我数千美元。这就是我选择66 RPG的原因。我之前的很多 alpha 和 beta 测试都是在 66 RPG 上完成的，因为它提供了包括美术和音乐在内的完整资产包，这对我们作为开发人员来说非常方便。

> 问题5：**在你的游戏开发过程中，最棒的顿悟和灵感是什么时候？（GameJam：旨在快速制作视频游戏设计原型并为游戏行业注入新创意**）
> 
> 我制作实验游戏。我喜欢将这两种类型混合在一起，看看它是否会变得更有趣。每次参加 GameJam 时，我都会挑选一些老游戏，看看它们是否可以以全新的方式组合起来。_五子棋，俄罗斯方块_是在我公司内部的 GameJam 期间创建的。这是第五年，所以主题是“5”。看到“5”后，我首先搜索了_五子棋_，然后尝试将其与另一个旧游戏合并。当我找到_俄罗斯方块_时，我确实经历了一个顿悟的时刻。我在想，如果我能把这两个游戏合并，让它感觉像_超级马里奥医生_呢？

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> 我制作了第一个版本并展示给我的同事。我们都认为这很有趣。然后我对机制进行了一些调整，其中最大的调整是方块的下落方式。原版更像_俄罗斯方块_，意思是方块悬浮在空中不会掉下来，但这有点奇怪，因为界面上会有很多碎片空间。_我们进一步推导了俄罗斯方块_的消除机制并对其进行了改进。

> 问题6：**未来您对 P12 有什么功能性要求吗？**
> 
> 据我了解，P12的Playza Editor是一个类似于66 RPG的编辑工具，包括一个资产包和一个游戏引擎。我希望 P12 允许游戏制作者使用它的素材库来提高开发效率，以便独立游戏开发者能够作为一个团队工作。或者，Playza 编辑器可以有一些 PGC 工具来自动生成一些所需的材料。
> 
> 其实我觉得区块链是一个金融的概念，对游戏的本质没有太大的影响。如果可以以某种方式将区块链用作激励而非剥削手段，我认为这是非常棒。**如果区块链鼓励人们创造，或者为了创造而学习更多技能，它也可以成为一种很好的激励。**

正如Cola所期待的，Playza Editor 包含了一个庞大的美术素材库，每个美术资源都可以最大程度地自由展示，方便游戏开发者使用。_我们希望赋能元界的每一个创作，让每一个开发者都能使用我们的平台，自由地表达他们的艺术创意。俗话说，梦想没有极限。_

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*Originally published on [BanJiuSaMa](https://paragraph.com/@banjiusama/web2-dev-p12-cola)*
