# 扯扯元宇宙和去中心化虚拟现实平台——Decentraland

By [Batman](https://paragraph.com/@batman) · 2022-06-13

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背景
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1992年科幻作家NealStephenson在其著作《雪崩》中首次提出元宇宙（Metaverse这一概念，是指平行于现实世界运行的人造虚拟空间，在空间中，人类生活中的语言、文化、基因乃至意识都可以由代码组成，通过Avatar（化身）往返穿梭于虚拟与现实世界。

2003年游戏《SecondLife》发布，在游戏中用户可以通过可运动的虚拟化身互相交互，游戏内容完全由玩家自己创造生成，成为了早期元宇宙一个标志性的产品。

2021年3月，罗布乐思（Roblox）在美国纽约证券交易所正式上市成为元宇宙概念第一股，同年10月Facebook公司宣布改名为Meta，至此元宇宙相关概念收到资本市场热捧一些大型企业纷纷开始布局，使其成为目前科技、金融、风险投资、互联网领域最火爆的概念之一。

互联网的发展已经渗透到国家经济社会每个领域，但在目前高增长时代已经过去，并且在内容、传播、交互、互动性等方面一直缺乏突破，导致全行业面临流量瓶颈，流量增长乏力。“元宇宙”概念的提出给了众多依托于互联网的行业一个新的未来发展方向，但目前，元宇宙发展还处于比较早的阶段，相关概念并不成熟，但是从现在发展来看，也在逐步重构生活中的一些场景，产生了一些非常具有突破性的产品，对此，本文将简析目前元宇宙所构成要件并着重介绍元宇宙项目——Decentraland及其发展历程。

定义
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元宇宙最初是来源于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse”。“Metaverse”，是由Meta和Verse两个英文单词组成，Meta源于希腊语表示超越，Verse源于单词宇宙 (universe)，合起来即为“超越宇宙”，作者描绘了一个庞大的虚拟现实世界，在文中，元宇宙是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间，作为一个与现实世界平行的世界，每个人都拥有数字化身，无限制自由的在其中工作、交友、娱乐。

元宇宙的设计初衷和设计构想是想作为一个脱离于现实的物理世界，人们能在其中以一个数字身份沉浸式的自由生活、工作、娱乐，并自由的穿梭于物理与现实世界。目前，由于生产力与科技水平的不足导致这种设想很难实现，人们对于其是什么、实现所需要素、如何运行也并未产生一个明确、权威、全球共识的定义，。简单地说，元宇宙是一个虚拟与现实高度互通，拥有闭环经济体的开源平台。但目前元宇宙目前仍在不断演变、不断发展，会随着人们的参与，社会的发展去丰富它的的概念。

“从技术上讲，对元宇宙最初的展望和定义是实体和数字之间的区别变模糊时的那个时间点。这通常是在AR（增强现实）和VR（虚拟现实）的背景下考虑的，换句话说，元宇宙就是混合现实变得无处不在的时刻。如果我们将元宇宙视为一个遥远的终点，我们几乎肯定会陷入梦魇之中，从而无法解决一些基本的设计选择问题。”

——Jamie Burke. The Open Metaverse OS. Outlier Ventures

总体而言，目前的主流观点认为元宇宙应是一个虚拟的、去中心化的、用户所有的数字世界，依赖于一个无需信任网络，无需许可，用户可自由出入，其治理方式是一定是分布式的、自组织的和去中心化的治理方式，是基于Web3.0开放，公平和信任特性之下实现的；元宇宙作为物理世界和虚拟世界的交互，由一系列地增强现实（AR），虚拟现实（VR）和互联网（Internet）等所组成，不仅仅需要技术支撑，也需要硬件与通信设施的配合，是一个不断演进、循序渐进的过程。其基本特点有：

1、唯一性，即只有一个元宇宙

2、去中心化，即没有单个人或实体可以控制

3、开放性，构建以于开源标准之上，有足够的包容度

4、易于访问，兼容各类访问设备

5、用户所有，所有权掌握在用户手中

“一个真正的元宇宙的定义特征是，它要有自己的经济体系和原生货币，在这个经济体系里，价值可以无缝切换地在实体或虚拟意义上被赚取、花费、借出、借入或投资，最重要的一点是这一切活动的进行无需政府介入。我们观察到至少有两种版本的元宇宙正在出现：一种是由封闭平台或大型科技公司（如Facebook/Oculus）主导的，另一种是建立在开放协议（如Decentraland）之上的。 一个建立在共享开源协议、开放基础设施和一致统一但开放的金融系统之上的开放元宇宙，将侵蚀，或“吞没”，并可能因强大的网络效应而取代封闭的平台。届时，虚拟世界之间仅存的区别只在在于它们是低保真还是高保真。”

——Jamie Burke. The Open Metaverse OS. Outlier Ventures

宏观环境
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**政治和法律环境**

当前，元宇宙产业整体仍然处于一个初级阶段，具有新兴产业不成熟、不稳定的特征，尤其是其所包含的虚拟货币、DAO、NFT、虚拟土地、P2E等相关技术与概念在我国均存在隐私风险、知识产权、资本操纵、伦理制约及法律风险等众多潜在危机；Decentraland作为元宇宙虚拟世界平台，虚拟土地（Land）则是作为其最重要的资产而存在，其是利用智能合约，在以太坊区块链上创建的NFT。每块虚拟房地产地块都以唯一的x、y坐标表示，每块虚拟房地产的令牌上（Token）都包含地块坐标、所有者信息、内容描述文件、地块编号以及其他购买者和土地提供者协商一致的内容，其本质上则是作为平台的一部分归属权与这部分的编辑权。在国际上各国对于其政策并不统一，目前在我国还并没有任何明确的法律法规禁止元宇宙虚拟房地产的交易，遵循“法无禁止即可为”的原则，在不违反其他现行有效的法规和公序良俗的前提下，是可以进行合法经营，但在国内现行的穿透式监管情况下随着法规的不断完善，在国内的经营仍需要慎重，避免不当炒作和过度金融化。

**经济因**

当前互联网的发展已经渗透到国家经济社会每个领域，但在目前高增长时代已经过去，并且在内容、传播、交互、互动性等方面一直缺乏突破，导致全行业面临流量瓶颈，流量增长乏力，“元宇宙”概念的提出给了众多依托于互联网的行业一个新的未来发展方向，当前随着罗布乐思（Roblox）在美国纽约证券交易所上市与Facebook公司宣布改名为Meta，元宇宙概念的火爆一时间相关团队吸引了大量投资，各国纷纷制定政策鼓励元宇宙数字经济的发展，对于大环境来说十分利于Decetraland发展，但随之而来也要面临诸如新生Sandbox竞争对手的崛起。

**社会和文化环境**

元宇宙虚拟世界平台是建立于Web3.0开放、包容、用户所有等特性之上的平台，其天生就对传统Web2.0用户有相当的吸引力，元宇宙虚拟世界平台融合了在线社交、在线社区、游戏等领域并引入了全新的价值体系；Decetraland作为较早并且完善的平台，很好的体现了这一点，其对于拥有Web 3.0社区成员背景的“加密原生”用户有相当的吸引力，这批人一直以来的都是元宇宙平台的第一批用户以及目标客户，拥有相当大的商业价值。

**技术因素**

元宇宙作为一个新兴产业，本身就包含了区块链、DeFi、NFT、DAO、虚拟现实、WEB3.0等新兴技术，而虚拟世界平台则会覆盖其中大部分技术，Decentraland作为一个去中心化的虚拟现实平台，用户可以创建、体验发布在其平台上丰富的可交互式3D内容，并允许用户依靠开发平台内容和程序体验来获得收益，旨在通过为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间利润的问题，从而达成内容创造者和普通用户之间的共赢。并且Decentraland为其内容创建者和用户提供对其自身数字空间和资产的完全控制的所有权和自治权，是第一个基于区块链的元宇宙虚拟世界平台，总体而言，Decentraland拥有几乎全部虚拟世界类应用的特征，基于Unity开发，并且支持VR，但其目前也存在开发进度缓慢、画面表现不足等缺点需要后续改进与迭代。

其所必须的DAO与NFT
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### 组织方式-DAO

元宇宙的实现是web3.0的实现为基础的，web3.0作为人类新一代信任、价值互联网，是由Gavin Wood博士于2014年提出，其愿景是实现无服务器、去中心化的互联网，即用户掌握自己身份、数据和命运的互联网，而其中DAO即去中心化自治组织（Decentralized Autonomous Organization）作为了其中重要的组织治理方式。

DAO作为与全球志同道合的人一起工作的有效且安全的方式。是为其成员集体拥有和管理的一种互联网原生企业。DAO 是开源的，透明的，理论上不可破坏的。组织的所有交易、行为都在区块链上记录和维护。参与者有着共同的目标，以网络远程形式进行协作，用代码而非法律保障利益关系。DAO的发展依赖于区块链技术，其决策由参与者共同的提案和投票决定，以确保组织中的每个人都有发言权。

![一种典型的DAO链上治理模式   资料来源：国盛证券研究所](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9a49dee35267c603a4d92585f1da65742f9ee91e647970333b5413b14855d393.png)

一种典型的DAO链上治理模式 资料来源：国盛证券研究所

![一种典型的DAO链下治理模式   资料来源：国盛证券研究所](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ae70c790c69ff15d1fd8d6a6ec42b948b2b125f8149d7cf431555f20c5030ad4.png)

一种典型的DAO链下治理模式 资料来源：国盛证券研究所

DAO保障了规则制定权在社区手中，是元宇宙世界的治理基石，目前，主流的链上治理架构为CompoundGovernance，链下的治理方式则采用GnosisSafe和Snapshot。DAO相比于传统组织其实也是有其相应的不便之处，例如：2021年11月ConstitutionDAO为了竞拍一部美国宪法的原始副本，在不到一周的时间里从17000多名贡献者那里筹集了超过4000万美元，但由于DAO公开透明的特性，金库数据被竞争对手获悉，最终导致竞拍失败，组织解散。

![瞎编的 莫得来源](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1aacf8b7419807a5be0b9b9c7caa3c8ea8c9903b1dd7d6c7ccb568a09d9ba64b.png)

瞎编的 莫得来源

基于DAO这种具备了更低信任、更安全、更公平的特性，使得用户在元宇宙中可更广泛参与全球协作，让其成为了其重要的基础设施之一。

**数据资产确权方式-NFT**

元宇宙既是现实世界的数字化，也是数字世界的现实化，如何在数字世界确保个人私有财产安全与价值稳定问题的解决需要依靠区块链技术，依靠区块链的安全、公开、去中心化等特性使得人类无需靠一个中心节点的管理状态下行动，从而通过技术实现数字资产确权与私有化，极大的激励用户在元宇宙中从事价值创造，同时也会降低资产流通成本，推动元宇宙资产自由流动，其中NFT作为区块链的一个重要应用在元宇宙的数据资产确权中发挥重要作用。

![瞎编的 莫得来源](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a7dd76d9fb8b660fb985fb24592abb980bc735b9682c83c9d86c2a064b66a644.png)

瞎编的 莫得来源

NFT全称Non-Fungible Tokens即非同质化代币，是一种基于区块链技术的契约的数字化凭证，其在区块链基础上具有可验证、唯一、不可分割的特性。NFT一次只能有一个所有者，其所有权只能通过唯一的ID和不可复制的元数据确认，其通过智能合约铸造，通过执行储存在合约中的代码来运行，目前大多数的NFT开发是基于以太坊[ERC-721](https://ethereum.org/zh/developers/docs/standards/tokens/erc-721/)标准，但也有部分遵循新的改进标准例如ERC-1155使其允许半同质化代币，更适合于游戏领域、EIP-2309使得可以更高效的铸造制作 NFT等，通过这些方式NFT可以将元宇宙中的数据访问权、查看权、审批权、建设权等权益实现流通租用和交易等功能。

![日交易额与价格趋势   资料来源：欧科云链-链上大师](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5e16c48f280b0d65002367512bfa021659a45728b34f2cf345cf486179395474.png)

日交易额与价格趋势 资料来源：欧科云链-链上大师

如图所示，自 2020年以来，随着元宇宙热度的兴起，NFT市场的规模增长迅猛，在2021年12月29日市值就超过百亿美金，相较于年初增长170倍，目前，NFT主要集中在Collectibles(收藏品)和Art(艺术)领域并占据了90%以上的销售额，但随着发展一些更新、更具应用价值的非金融属性项目应用也随之产生：ethereum name service(以太坊域名服务)-ens可以为钱包、网站和其他内容提供去中心化的域名、Proof of Attendance Protocol(出勤证明协议)-poap用户可用作为证明其生活经历记录的方式、耐克旗下虚拟运动鞋品牌RTFKT Studios通过NFT映射现实实物球鞋等。

NFT作为区块链的一种应用，解决了数字资产可验证、无需信任、跨系统的大规模协调以及保护用户隐私的痛点。在元宇宙中NFT能够证明用户本人是数字物品和资产的所有者，用户个人享有拥有权和控制权不受第三方干扰，保障了其资产在数字世界的唯一、安全性和自由流通，作为元宇宙的基础设施有重要意义。

Decentraland
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就像互联网的早期一样，元宇宙概念定义在很大程度上并不重要，但其存在仍然有意义。在互联网的早期采用过程中，它同样被定义为"实时交互"，"信息网络"和"开放性"等。最终互联网最终表现出来的东西远远超出了早期的定义，但基本属性在很大程度上仍然是正确的。同样，对于元宇宙来说，目前只是行业早期发展阶段，但仍诞生了一批相对较好的产品：Roblox、Sandbox、Decetraland、Cryptovoxels等和相关行业基础设施：Proof Attendance Protocol、Opensea、Ethereum Name Service等，本文主要来聊聊Decentraland。

**基本介绍**

Decentraland是一个基于以太坊—Ethereum网络建立的虚拟现实平台，用户可以创建、体验发布在其平台上丰富的可交互式3D内容，并允许用户依靠开发平台内容和程序体验来获得收益，旨在通过为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间利润的问题，从而达成内容创造者和普通用户之间的共赢。作为一个去中心化的平台，Decentraland为其内容创建者和用户提供对其自身数字空间和资产的完全控制的所有权和自治权，是第一个基于区块链的元宇宙虚拟世界平台，总体而言，Decentraland拥有几乎全部虚拟世界类应用的特征，但与web2.0虚拟世界不同的是，它将这一切搬上了区块链。

**发展历史与现状**

Decentraland最初是一个概念想法，是由Ari Meilich 和 Esteban Ordano 和其他两位合作伙伴受到游戏“第二人生(Second Life)”的启发下提出——“完全透明的‘游戏’体验，即开源并受社区管理的东西；一种新型的虚拟世界；一块去中心化的土地”，这种想法甚至早于以太坊被开发出来之前。当时，面向用户所需的区块链的基础设施都很不成熟，2015年6月团队推出了程序的第一个Alpha版本“石器时代”，是一个使用以太坊网络的简单概念证明，由一个 2D 像素网格组成，每个像素都包含所有者信息和颜色的元数据。

2016年，该团队开始探索Decentraland的(Bronze Age)版本“青铜时代”，是一个分割成几个地块的简单3D世界，团队使用基于修改过的比特币区块链网络测试了在链上托管数据的功能，并使每个地块都能被用户访问并在其中进行互动和漫游。

2017年3月，Bronze Age版本“青铜时代”被部署在测试网络上作为Demo，并发布了一份白皮书，概述了他们的愿景，虽然很多技术细节并未过多展开，但其中很多概念在当时非常超前，其中就有日后大火的NFT技术，总体而言团队的目标是建立一个基于区块链并由社区管理的去中心化的虚拟世界。同年8月基于这份白皮书开启了ICO(首次代币发行)和之后的土地销售，仅在35秒内便筹集到了86206ETH(2600万美元)。

2018年Decentraland团队针对开发人员推出了软件开发工具包(SDK)，使其能够编辑并创建基于虚拟土地的场景模型。大约在同一时间，上线了其官方的平台的交易市场“LAND Marketplace”。

2020年1月Decentraland的Release版本正式上线，并开放用户访问，经过一年时间，平台MAU（月活跃用户人数）已达到大约20000，整体用户数达到50-60万，随着外部市场热度不断攀升，到2021年秋季平台MAU突破达到140000。

2021年10月，随着Facebook在其Connect大会上宣布进军元宇宙 (metaverse)，并将自身更名为Meta，元宇宙概念正式被引爆，导致用户和资金大量涌入，平台MAU突破450000，项目完全稀释市值突破70亿美元。

**平台架构**

Decentraland的协议分为以下三层：

共识层(Consensus Layer)：基于区块链利用以太坊智能合约追踪用户的资产内容，将Decentraland中最重要的“Land”以NFT的形式将所有权和内容描述文件的引用记录在难以窜改的区块链上，在用户连接时，系统会通过以太坊智能合约即时获取内容信息。

领地内容层（Land Content Layer）：使用去中心化分布式系统存储和下载所需要的运行数据，通过智能合约存储与检索每一块需要呈现Land的内容的描述文件的引用即磁力链接，其中包含了物品内容、脚本内容、P2P互动内容等；但随着IPFS(InterPlanetary File System，星际文件系统）的发展，未来计划待其成熟时将其作为一种更好的解决方案。这种基于去中心化的分布式系统结构使得Decentraland不需要任何中心化服务器设施就可以运行，系统的运行成本成本将会由其中获益的参与者来提供，也会使整个系统具有强大的抗审查能力，中心化权威机构将很难强制改变规则或阻止用户行为，这一概念是元宇宙虚拟资产确权的最佳表现形式。

实时层（Real-Time Layer）：通过借助Land所有者或第三方托管的服务器使世界中的用户可以相互互动、交流，这些是通过现有的P2P连接协议来完成。

![Decentraland并发用户协议  资料来源：Decentraland whitePaper](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/488f61e6672ada0bcc3fa25585c75920d30142decd93970cf3b9948975b4f8f3.png)

Decentraland并发用户协议 资料来源：Decentraland whitePaper

如图，总体流程大致为：用户资产所有权建立在共识层上，用户所持资产首先会通过文件的哈希值进行确认。根据确认到达领地内容层，用户可以从P2P网络或IPFS上下载内容，所需内容包括了用于呈现该场景所需物品、纹理、声音等文件，其中还包括了用于链接节点服务器的网址，节点服务器则被用来协调实时层的用户之间的互动和交流。

**经济体系**

Decentraland存在两种主要的数字资产：MANA代币以及Land（虚拟土地）。

MANA是流通于Decentraland中的基于ERC-20标准的原生货币。它可以用于在平台中购买Land或是虚拟世界中的其他物品（可穿戴设备、名称、艺术品等）与服务。

Land是基于ERC-721标准的NFT数字资产，是Decentraland中一切价值和内容的载体，所有者可在其持有的Land上开发内容。每个Land的占地面积为16m\*16m，拥有90000土地的固定供应量Land的价值主要由内容创造者对土地的需求决定，LAND所代表的地理位置很大程度决定了其价值。如果地块更靠近或中心、道路、景点、大型项目等，那么它将更容易获得更多的用户和流量，使LAND所有者能够更容易得从中获利。

此外MANA 和LAND还被用作治理权益。Decentraland作为一个去中心化的虚拟世界平台，其所属权归属于使用平台的用户，因此2020年初，Decentraland 开发团队遵守当初成立时的承诺将项目的控制权移交给了社区，正式成立DecentralandDAO(去中心化自治组织)使单个组织或个人不再能够控制整个项目，并利用开源代码对项目实施规范化管理，LAND或MANA的持有者可以通过Decentraland DAO投票参与决策项目运行的各个方面：日常运营、内容审核、土地政策、发展方向等，同时管理一个价值超6.5亿美元的金库，目前DecentralandDAO主导着项目整体运营、内容产出，功能开发、品牌合作等以维持项目的扩张及运转。

**现有商业应用与存在问题**

随着全球数字经济的增长，其各类盈利模式正从消费者付费给公司的封闭式转向开放的元宇宙经济，Decentraland创立目的是创建一个开放世界的元宇宙，用户可以在其中赚取MANA（原生Token），购买LAND，LAND是一种将Decentraland划分为虚拟地块的不可替代Token（NFT）。作为一个分布式共享虚拟世界平台，其生态系统的LAND价值是由用户之间在许多商业活动中的互动和交流创造的，开发者和内容创造者通过在平台中建立商店、展览、游戏、应用等赚取收益的同时也会吸引更多的用户和开发者，其盈利归属于两部分，一部分归属于DecentralandDAO用于项目整体运营，另一部分则归属于用户与其资产持有者通过运营活动或资本运作等获取。

Decentraland其中归属于DAO的经济活动包括LAND销售与交易分成、可穿戴服装出版与销售分成，品牌广告营销、虚拟形象注册以及未来的其他数字商品和服务等；而归属于用户与资产持有者利用自己的LAND的盈利（除资产的租赁与销售外）目前可以通过以下几个部分：

场景应用：应用目前平台的脚本语言支持开发基本的动态3D场景应用，支持对对象、纹理、物理引擎进行修改，可以很好的处理用户的互动、声音、支付等行为甚至可以调用外部编码，这就对游戏与应用的开发起到了重要作用。例：虽然有法律风险但Decentral Games所开发的赌场一直以来是平台中的人流量最大的地方、官方举办的足球世界杯、摩根大通建设了一个虚拟银行并开设了 “Onyx休息室”。

广告宣传：品牌可以在地块上建立自己的内容或借助他人开发的广告牌来推广产品、服务和活动，目前三星电子美国公司在平台中租用了几块Land，并开设了虚拟旗舰商店——三星837X，并同步现实开了一场2022年新品发布会并举办了相关活动; 美国纽约时报广场在虚拟世界重建纽约时报广场的著名地标并举办了2022新年活动;在2022年3月的一次时装周活动中也吸引到了PUMA、雅诗兰黛、Forever 21等品牌举办开设虚拟旗舰店或快闪店等活动。

内容策展：Decentraland可以诸如音乐会、娱乐表演和画廊等活动，并支持展示用户所持有的各类NFT。比如：世界上最古老的拍卖行苏富比在Decentraland上开设了一个虚拟画廊以展示其伦敦新邦德街画廊的数字复制品、中国美术学院空间生产与乡土实践研究组主办的“乡建中国思想展”在平台中重现了1930-1940年代的北碚城市风貌、澳大利亚网球公开赛为由于疫情影响无法来到现场的外国观众在平台上举办了一场元宇宙虚拟网球比赛。

### 存在的问题

同众多web2.0的初创公司一样，目前项目还处于发展阶段还存在一些苛待解决的问题：1.从分布式存储和p2p网络中获取文件的延迟和速度一直以来都不尽人意，Decentraland的特性决定了必需要加载大量的图形内容，这对于目前用户的网连通体验来说并不好，与中心化运营的项目如堡垒之夜等差距过大；2.过早的启用DAO模式运营导致项目进展缓慢：VR功能与客户端开发进度并不理想；3 .虽然Decentraland目前是去中心化元宇宙中项目中开发者最多的平台，但由于元宇宙热度的不断增长导致其Land价格居高不下，同时其平台本身开发需要具有相当的建模与编程专业能力，致使开发者进入成本过高导致平台内容并不丰富； 4.诸如Roblox、The Sandbox等新生竞争对手强劲。

尽管目前艺术、游戏等领域元宇宙已初露端倪，但元宇宙目前仍然还处在一个很初级的阶段，其重要的基础设施和硬件配套支持等技术都还没有发展成熟。 作为与现实世界平行的虚拟世界，下一代沉浸式互联网的呈现形态，其具有开放、自由、高沉浸度、用户所有等特性，我们应该把这些属性视为"元宇宙"未来的指路明灯，而不是仅仅是未来几年肯定会改变的定义，在未来，我们会不断看到有新的突破出现，在那之前，行业需要为未来的进步做好准备：一是要建立行业通用标准以提高互通性、 二是发展高质量的行业公共基础设施、三是推动建立友好的法律框架以对其给予良好的规范和引导 。

小孩子不懂事编着玩的，编不下去了，带火们有事没事可以找我一起丸（穷到付不起注册ENS的gas）

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*Originally published on [Batman](https://paragraph.com/@batman/decentraland)*
