# Alpha 第 4 季：创作者聚焦—— The Intern @ The Hidden Walls

By [BeepCrypto](https://paragraph.com/@beepcrypto-3) · 2024-11-19

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Alpha 第 4 季展示了来自我们值得信赖的合作伙伴和创作工作室的 100 多款精彩游戏。在本系列中，我们将与部分合作伙伴工作室进行对话，探讨他们的创作过程、玩家互动方式，以及他们在 The Sandbox 平台上打造卓越游戏的灵感来源。

本周，我们很高兴与  The Intern @ The Hidden Walls 进行交流。他们以多样化的游戏作品和热门游戏《Siege Defense: Wrath of the Titans》而闻名。The Intern @ The Hidden Walls 将为我们深入解析游戏制作过程，分享独特的见解。

**提问：请介绍一下你们和你们的工作室！**

\*\*The Intern @ The Hidden Walls：\*\*_我和我的合伙人在 2020 年进入加密货币领域，在元宇宙繁盛初期，我作为玩家加入了 The Sandbox，从那时起我就一直在这里工作。_

_我是在 2023 年底 Game Maker (GM) 0.9 发布时才开始创作的，多亏了\*新版简化的规则系统_。我的主要精力集中在 The Sandbox 中打造娱乐体验，而我的搭档则专注于数字艺术创作。她设计了《Siege Defense: Wrath of the Titans》（《SD: WotT》）和《One Last Chance》的海报。我可能有些偏心，但我真心觉得她非常有才华！\*

**提问：是什么激发了你进行创作？**

\*\*The Intern @ The Hidden Walls：\*\*_创作已经成为了我的主要减压方式，只要有空闲时间，我都会投入其中。这也逐渐成为了我日常工作之外的重要身份认同。与其他创作者组成的社区是一个巨大的动力源——他们的热情与活力让创作过程充满感染力，同时被志同道合的人包围也极具启发性。_

**提问：是什么激发了这个体验的灵感？**

**The Intern @ The Hidden Walls：**_《Siege Defense: Wrath of the Titans》（《SD: WotT》）最初只是一个被怪物围攻的小村庄，它们会攻击任何闯入的探险者。在进行一些研究后，我发现像《Pokemon》、《Monster Hunter》或《Palworld》那样带有怪物狩猎元素的开放世界体验仍然存在空白。于是，我重新构想了《SD: WotT》，将其打造成一个玩家可以自由探索的地方。玩家不仅可以接取任务、挑战跑酷，还可以购买装备或使用自己的装备，通过独特而富有创意的方式探索环境。_

**提问：你的游戏创作是从哪里开始的？直接在 Game Maker 上，还是先从草图开始？**

**The Intern @ The Hidden Walls：**_《SD: WotT》是在 Game Maker 上以一种“边做边试”的方式开始的，过程中经历了许多重大的环境变化。起初并没有太多的策略性，但我很享受那种不断思考“如何让它更大”的推动力。很多夜晚，我因为激动的创意而辗转难眠，然后在清晨花上几个小时投入构建，之后再稍作休息。_

**提问：关于这个体验，你最喜欢的是什么？**

**The Intern @ The Hidden Walls**：_我对《SD: WotT》有两个最喜欢的方面。首先是丰富多样的怪物和 NPC。我对 VoxEdit 的经验非常有限，也没有耐心制作自定义素材，因此 The Sandbox 市场平台提供的大量来自优秀体素艺术家的素材对我帮助巨大。_

\*The Sandbox 市场平台：[https://www.sandbox.game/en/shop/](https://www.sandbox.game/en/shop/)

\*其次——请准备好听我「极客模式」的分享——游戏中包含一些极其强大的后期武器。我指的强大是，**非常**强大。《SD: WotT》中共有七件传奇物品，其威力达到或超过了 98！作为参考，单件装备的最大威力为 100，而全身装备的理论最高威力为 600（由于目前每个装备类别中尚不存在“完美”装备，这一数值暂时无法达成）。不过，《SD: WotT》的后期玩家可以达到高达 563 的威力，几乎接近终极强度水平。\*

**提问：这个体验中是否实现了某种特定的游戏玩法？**

_虽然许多游戏体验通常有固定的流程，《SD: WotT》则采用了开放世界的概念。玩家可以自由决定探索的方式，可以跳过任务，稍后再回头完成，也可以完全不做任务，而是专注于探索和刷怪。_

**提问：用于创建你这个体验的 Game Maker 主要功能有哪些？**

_最突出的功能当属\*规则系统_，它足够直观，新手也能轻松实现核心机制，比如死亡计数、装备购买以及环境交互。这种简化的设计降低了学习门槛，使创建引人入胜的游戏玩法变得更加容易。\*

**提问：你想对那些想开始创业的人说些什么？**

_一开始总是很困难的。_

_除了行政管理方面的工作，我的本质工作与技术毫无关联。我一直是个玩家，并不真正了解游戏是如何制作的。_**_但随着时间的推移， The Sandbox 已经大大简化了 Game Maker，现在是进入游戏的最佳时机。_**

_你可能会想要放弃，甚至不止一次——我自己至少有五次想放弃！挫败感或知识不足会让人感到困难重重。但每次重新开始时，你都会比之前更好一些，逐步积累起宝贵的经验和知识。_

_我的建议是：找一个导师。社区里有很多乐于帮助和分享知识的人。所以，多提问，向他人学习，坚持不懈地向前迈进。_

**提问：你还有其他什么项目想借此机会重点介绍一下吗？**

_《One Last Chance》是我制作的一个赌场体验项目！如果你喜欢试试运气和掷骰子（比喻意义上的），不妨试试这款游戏。_

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*Originally published on [BeepCrypto](https://paragraph.com/@beepcrypto-3/alpha-4-the-intern-the-hidden-walls)*
