# The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划

By [BeepCrypto](https://paragraph.com/@beepcrypto-3) · 2025-01-15

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_突破性的主流合作伙伴关系、平台创新和深入的社交玩家参与，这是 The Sandbox 变革的一年。_

_“The Sandbox 设想了一个去中心化的元宇宙。在这个宇宙中，用户和品牌可以通过 NFT 创造和拥有体验，并通过体验来获得盈利，促进有创意的、协作的以及繁荣的「边玩边赚」经济。”_

自 2018 年启动以来，这一愿景一直指引着我们，去年，我们继续朝着实现这一愿景迈出有意义的步伐。

今年，我们继续为社区服务，在 The Sandbox  地图上举办了更多的虚拟土地销售活动，让玩家与 400 多个著名品牌和名人成为邻居，通过游戏化为品牌找到了用数字资产奖励用户的新方法，利用 SAND 为更大的游戏生态系统提供动力，将 Web2 受众与我们的平台连接起来，并定期提供产品更新，还推出了我们自己的 DAO。

但这些成就仅仅是个开始！今天就来进入元宇宙，在 The Sandbox 中了解更多有关 2024 的信息吧。

\* The Sandbox 链接：[https://www.sandbox.game/zh-CN/](https://www.sandbox.game/zh-CN/)

简要介绍
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Alpha 第 4 季亮点
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*   举办了迄今为止规模最大的活动，提供 100 多款独特游戏体验和 50 多个小时的游戏时间。
    
*   来自 40 个著名品牌的特色内容，包括《地狱厨房》、《进击的巨人》和《终结者》等。
    
*   破纪录的玩家参与度： 超过 58 万名独立玩家，140 万小时游戏时间，完成 4900 万个任务。
    
*   发放了 250 万 SAND 奖池。
    

改变游戏规则的合作伙伴们
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*   合作品牌增至 800 多个，迎来了来自娱乐行业（《进击的巨人(Attack on Titan)》、《终结者(The Terminator)》、《金刚骷髅岛(King Kong of Skull Island)》）、体育行业（《那不勒斯(Napoli)》）和时尚行业（《娇兰(Guerlain)》）等新品牌。
    

持有者数量激增
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*   LAND 持有者突破 25,000 人，并推出了包括「冒险世界」在内的五个新社区。
    
*   在 14 个新系列和独家奖励的支持下，人物化身持有者数量增至 62,000 多人。
    

推出  The Sandbox DAO
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*   推出拥有 2500 万 SAND 预算的 DAO，以增强社区驱动型开发的能力。
    
*   批准了 17 项  The Sandbox 改进提案 (SIP)，包括创作者计划和平台改进内容。
    

更深入的 Web3 集成
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*   将 SAND 跨链至 Binance 和 Base，提高了代币在各区块链上的实用性。
    
*   免费交易量突破 280 万次，提供免 Gas 选项以降低用户成本。
    
*   与 Magic Eden 等新的外部市场合作，并与 Upland 等其他虚拟世界合作，提供跨平台奖励。
    

创作者赋能
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*   举办「创作者挑战」和「Game Jam」，为创作者带来 750 次新体验和 300 多万 SAND 奖励。
    
*   扩大了对「创作者 Launchpad」、「类型模板」和「全球训练营」活动的支持。
    
*   在 The Sandbox 地图上发布的体验超过 1,500 个。
    

产品更新
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*   更新了 Game Maker 和 Game Client，增加了新功能、新工具并提高了性能。
    
*   引入了 The Sandbox Launcher，使下载、更新和导航更加方便。
    
*   增强了市场平台功能和发现功能。
    

线下活动
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*   参加了 80 多场全球活动，包括 SXSW、NFT 巴黎、戛纳电影节（揭幕我们的首个电影项目 _Hollywood Hills_）和 Token2049。
    

展望 2025 年
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*   计划推出连贯的季节和游戏内活动，同时继续增强游戏性，并为创作者提供更多便利和新工具。
    
*   通过「Voxel 游戏计划」扩大 The Sandbox 生态系统，使顶级第三方工作室能够在各种游戏引擎上制作游戏，并在不同平台上发布。
    
*   通过 The Sandbox DAO 进一步去中心化，让社区能够做出更多决策和贡献。
    
*   继续履行我们的使命：连接现实世界和虚拟世界，重新定义互动体验和娱乐。
    

破纪录的 Alpha 第 4 季
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我们迄今为止最盛大的活动堪称史无前例！

Alpha 第 4 季包括 **100 多项**独特体验和 **50 多**个小时的游戏时间。内容来自 **40** 个顶级品牌，包括 Gordon Ramsay 的\*《地狱厨房》、《花花公子》、《进击的巨人》、《地狱男爵》和《终结者： 黑暗命运》\*等 40 个顶级品牌的内容，以及一些有史以来最好的用户生成内容，我们提供了一个全新的形式，包括多样化的冒险、挑战和价值超过 **250 万** SAND 奖励池！

在为期 10 周的行星征服旅程中，我们见证了超过 **58 万名**独立玩家的涌入，140 万小时的总游戏时长，每位玩家平均游戏时长达 **145 分钟**，售出 **35 万个 NFT**，以及累计完成 **4900 万个**游戏内任务。在如此短的时间内，这些记录真是令人惊叹！

我们最受欢迎的体验包括 **Alpha 第 4 季社交中心、《Rabbids： Unblock Plunga Party》、《地狱厨房》的《Fork Off》、《Love Island： 爱的迷宫》 和《XYZ 俱乐部》**，以及包括由 **BLOND:ISH (CULTR)**、**Jamiroquai** 和 **Galantis** 等全球音乐偶像演出带来的特色体验。

Alpha 第 4 季凭借其来自各行各业品牌的原创体验而备受媒体关注。从 MorningStar 到 Vogue 再到 Cryptopolitan，都对 Alpha 第 4 季的内容和合作关系进行了报道！

改变游戏规则的合作伙伴们
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去年，The Sandbox 游戏迎来了来自时尚、娱乐、体育、消费品包装（CPG）和音乐行业的新合作伙伴，进一步践行了我们让玩家更接近他们喜爱的品牌的承诺。2024 年，The Sandbox 的生态系统总共扩展到 800 多个品牌和合作伙伴。

娱乐合作伙伴寻求 The Sandbox 作为为其粉丝创造超越现实世界的定制互动内容的途径，其中包括  The Voice 的「教练之战」体验，该体验邀请人们直接在 The Sandbox 上为他们最喜欢的 NBC The Voice 第 25 季的参赛选手投票。另外两个 ITV 节目《 Love Island》和《 I'm a Celebrity…Get Me Out of Here》也加入了 The Sandbox，并揭开了全新 ShowCity 社区的面纱（来源：Yahoo Entertainment、Deadline）。

传奇漫画《进击的巨人》在 Alpha 第 4 季中强势登陆 The Sandbox，推出了《进击的巨人：入侵》体验。该游戏迅速成为平台上最受欢迎和评价最高的游戏之一（来源：CBR、Anime News Network）。  另一大人气IP《终结者》也加入了 The Sandbox，以 2019 年的电影《终结者：黑暗命运》为灵感打造了一款独特体验。在发布的第一周内，该游戏完成任务数量已超过 **50 万**。

\*《进击的巨人：入侵》体验链接：[https://www.sandbox.game/en/experiences/Attack on Titan: Invasion/f63382c1-05a2-45cb-b3e2-027dbdf3c898/page/](https://www.sandbox.game/en/experiences/Attack%20on%20Titan:%20Invasion/f63382c1-05a2-45cb-b3e2-027dbdf3c898/page/)

_骷髅岛金刚_正式加入了 The Sandbox 的热门 IP 阵营，成为「斗士之环」社区的一部分。作为特别福利，社区所有者将获得定制品牌的「_骷髅岛金刚_ x The Sandbox」拳击手套。2025 年，The Sandbox 将首次推出_骷髅岛金刚_尺寸的巨型人物化身，这些独特人物化身将通过专属人物化身系列和全新体验呈现！

SSC 那不勒斯俱乐部成为第一个进入 The Sandbox 的足球俱乐部，推出了限量版元宇宙快闪商店，店内有四个体验区，球迷可以与 SSC 那不勒斯队的不同球员一起玩耍（来源：体育商业杂志）。这标志着该品牌首次进入元宇宙，那不勒斯球迷还将享受到更多的活动。

我们还迎来了娇兰品牌，推出了其\*「世界是花园」\*体验（来源：Vogue Business 1、2），以及知名棒棒糖品牌——珍宝珠，它们在 Alpha 第 4 季期间加入了 The Sandbox（来源：License Global，Trend Hunter）。

外部工作室在 The Sandbox 中开发项目的同时，也为平台引入了新的合作伙伴。其中，Top Gear 通过 BBC Studios与Reality+ 的合作正式进入 The Sandbox，推出了沉浸式游戏体验「The Stigverse」，玩家将在其中拯救宇宙免受叛逆 Stig 的威胁（来源：Blockchain Gamer.biz）。此外，我们还迎来了首个在 The Sandbox 中开启虚拟旅游的城市。Smobler Studios 与奥斯汀市合作，共同打造了名为「Cobbleland: Austin」的虚拟城市体验（来源：Chainplay）。

持有者数量增长
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合作伙伴关系并不是我们实现大规模增长的唯一领域。我们还迎来了成千上万的新的 LAND 和人物化身的持有者加入 The Sandbox。

去年，随着 14 个新系列的推出，我们的人物化身持有者增加到 62,000 多人。我们推出了新的人物化身持有者专属奖励计划，每月推出定制系列，并提供[龙甲套装](https://mp.weixin.qq.com/s/4iwgm01N0A-4eAGlL9PQKA)、[The Sandbox  元宇宙团队](https://mp.weixin.qq.com/s/itlP9ae_UO-AL_ZPHmMGwg)等游戏内福利。

2024 年，我们的 LAND 持有者人数突破了 25000，这是一个重要的里程碑，同时，我们在 The Sandbox 地图上推出了 5 个新社区。其中包括Thaiverse、K-Verse 3、ShowCity 和备受期待的冒险世界社区——一个包含 3 个独特主题乐园的数字游乐园。去年，我们开放了其中两个乐园：以《进击的巨人》为主题的「守卫者区域」和以《骷髅岛的金刚》为主题的「斗士之环」。我们非常期待在 2025 年推出冒险者世界的第 3 个主题乐园。

推出  The Sandbox DAO
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去年 6 月，我们正式推出了 The Sandbox DAO（来源：Capital、Decrypt、Cointelegraph），实现了我们最初白皮书中的长期愿景。我们邀请 SAND 和 LAND 的持有者共同参与元宇宙的建设，并通过 **2500 万 SAND** 的预算为平台未来的发展奠定基础。DAO 成员可以为我们如何继续发展生态系统提出创新的解决方案和想法。截至目前，我们已经有 **17 项 The Sandbox 改进提案**达到法定票数，包括 The Sandbox 大使计划、魔力调色板、The Sandbox 学院以及 DAO 预算和章程的批准。

我们很高兴看到我们不断壮大的社区带来的持续创新和创造力，他们提出了新的 SIP 来塑造 The Sandbox 的未来。我们鼓励社区加入 DAO，帮助我们建立一个更具活力的元宇宙，共同为用户服务。

更深入的 Web3 集成
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2024 年，我们继续扩展 The Sandbox，并将其整合到更广阔的 Web3 宇宙中。今年 7 月，最为对目前跨链至  Polygon 的补充，我们[将 SAND 跨链至 Binance 和 Base](https://mp.weixin.qq.com/s/Y4PQlhsI2Ut-R9CjJtudmQ) 这两个最大的区块链。

这项跨链计划允许 SAND 持有者使用他们在游戏中或通过二级市场购买获得的代币，在其他兼容的区块链上进行交易。

我们还与 Magic Eden 和 MOOAR 等新的市场平台达成合作，让用户比以往任何时候都更容易购买 The Sandbox 的资产，如人物化身和 LAND。

为实现降低用户成本并中和 The Sandbox 碳足迹的[目标](https://mp.weixin.qq.com/s/LCNjcxuhs6nm1v3qMytR-w)，我们推出了每位用户每月固定额度的免 Gas 费交易，鼓励他们在无需支付额外费用的情况下领取奖励。过去一年，我们突破了280万笔免 Gas 费交易的新里程碑，较 2023 年实现了显著增长。随着用户群体的不断扩大，我们预计这一数字将在 2025 年进一步提升。

我们与 Upland 达成合作，在彼此的虚拟世界中建立和提供跨平台奖励，并与 Mocaverse NFT 系列合作推出了 Mocaland。我们的[「迷因币崛起」活动](https://mp.weixin.qq.com/s/3kuVxeAvqJ3dgk3yZTE-Ig)受到了 PEPE、DOGE、SHIB、BONK 和 DEGEN 社区的欢迎，在 VoxEdit 和 Game Jam 竞赛中提供了奖励，同时在  The Sandbox 中重点展示了受迷因币启发的顶级体验。

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我们与 Milk Partners Co. 的合作为我们的用户带来基于区块链的忠诚度集成，引入合作计划和共同营销活动，从而扩大 Web3 集成的可能性。

创作者赋能
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去年是真正的  The Sandbox 创作者之年，我们相信这仅仅是个开始。

2024 年，我们通过[「创作者挑战 1」](https://mp.weixin.qq.com/s/lAUZiUaUxX0iLg-LRI6DPA)和[「创作者挑战 2」](https://mp.weixin.qq.com/s/LF2YGrNeiSCCHEjCFSIQAQ)为创作者提供了在平台上赚钱的新机会。这些为期 10 周的活动根据玩家参与体验的程度来奖励创作者。「创作者挑战 1」和「创作者挑战 2」吸引了 **400 多名**创作者参与，他们带来了 **750 个**新体验，获得了 **300 多万** SAND 的奖励。在「创作者挑战」期间发布的用户生成体验的访问量超过 **60 万次**，游戏时长超过 **22 万小时**。参与度的提高带来了更高的收入，排名前 10 的创作者平均可获得 **100,000** SAND！

除了「创作中挑战赛」，我们还扩展了现有的「创作者计划」，使创作者能够与他们最喜爱的品牌和 IP 一起制作游戏。这一扩展包括与 Madballs、Mocaverse、地狱厨房和[小王子](https://mp.weixin.qq.com/s/8LgFQHcbg7W1zIn8zRsqTg)等品牌合作举办 **20 场** Game Jams。这些活动吸引了 **8,300 多名**创作者，其中包括许多首次参加活动的创作者。

去年，我们首次推出了[「创作者 Launchpad」计划](https://mp.weixin.qq.com/s/OCmRMPKYaKMoDWkioc-q3A)，通过为创作者提供专家支持、LAND、催化剂以及在我们的主页上展示的机会，帮助他们快速积累经验。该计划使创作者能够探索新的游戏类型，同时为玩家提供多样化的内容。自 5 月份启动以来，我们已收到 200 多份申请，20 个体验已在地图上上线，还有 10 个体验正在进行中。

随着类型模板的增加，我们简化了许多流行游戏类型的创建，包括[生存游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/sqNkP9YLHJDJT_zzNlgR6w)、[烹饪模拟器](https://mp.weixin.qq.com/s/UntOQP2H9_YiPB2Jm3-ExA)、[塔防游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/8zQ-2A9-CM5zz_RvZz_h1A)和[资源管理游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/pPCPd0Fwl8XgEphuGiV4Gg)。

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我们的[「创作者训练营」](https://mp.weixin.qq.com/s/G47dY-C5-hdIyo1DmhilCA)系列活动在法国拉开帷幕，随后前往日本、印度、土耳其和香港，让顶级创作者与专业游戏设计师一起深入研究核心游戏机制。与此同时，我们的创作者论坛已发展成为一个拥有 **1,000 多名**成员和 **1,400 个**帖子的动态社区。现在，它已成为一个蓬勃发展的中心，在这里，创作者们积极促进与同行分享想法、建立联系和开展合作。

\*创作者论坛：[https://forum.sandbox.game/](https://forum.sandbox.game/)

我们的 GitHub 为技术和创意需求增加了全面的文档更新，以支持产品发布和创作者的持续教育。

\*Github 链接：[https://github.com/thesandboxgame](https://github.com/thesandboxgame)

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通过所有这些举措，我们的体验数量突破了 **1,500 个**，这些体验由来自全球各地的优秀创作者和品牌创作，并全部发布在 The Sandbox 地图上。

产品更新
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去年是 The Sandbox 在产品改进方面取得重要进展的一年，其中 Game Maker 和游戏客户端（ Game Client）均进行了重大更新。Game Maker 0.10 版本引入了增强的行为功能、更高级的 HUD 自定义选项以及更简化的创作工具，使各个水平的创作者都能更轻松地进行游戏制作。同时，Game Client 0.10 版本则带来了更具沉浸感的游戏体验和音频功能、改进的社交互动以及性能优化。

今年 4 月，**The Sandbox 启动器（Launcher）的推出**进一步提升了平台的便捷性和易用性，为用户提供了一种更流畅的方式来管理下载、更新以及浏览平台内容。

The Sandbox 市场平台的增强功能实现了无缝交易，让用户可以[直接在平台上](https://mp.weixin.qq.com/s/5LtWl9YhpEsmHk1usHnEww)购买和出售[催化剂](https://mp.weixin.qq.com/s/lzPcRTogqOP-7uORxIfC5g)和 LAND。更新后的 LAND 购买流程取消了抽奖系统，提供了更快、更直接的购买体验。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a579946964b708dcd13da91464ea3f952e0d263f5893a13bcad638292f0cb2b0.webp)

搜索和发现也进行了更新，让玩家更容易找到自己喜欢的内容。新的「体验库」展示了精选体验、热门体验、活动体验和新体验等类别，同时允许玩家按名称进行搜索并可以使用过滤器，以获得更定制化的体验。改版后的搜索栏和资产推荐现在可以显示热门搜索和用户建议的查询。为了提高发现效率，我们在资产页面底部引入了「您可能也喜欢」板块，突出显示类似资产。

我们优化了仪表盘导航，使用户体验更加流畅，并引入了多项社交功能来加强社区互动。玩家现在可以在体验页面上留下评论并通过评论与他人互动，也允许创作者与玩家互动。**用户个人资料页面增加了社交功能**，包括关注或取消关注、查看关注者数量和浏览关注者列表。这些更新标志着我们朝着在玩家、创作者和品牌合作伙伴之间建立更深层次的社交联系迈出了第一步。

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我们还推出了「First Time Square」教程，旨在通过有趣的入门体验欢迎新用户加入 The Sandbox。该教程不仅讲解了如何使用操作控件并参与元宇宙，还让用户能够赚取他们的首笔奖励。

2025 年，我们将继续创新，推出更多强大的工具和功能，来进一步提升 The Sandbox 平台和更广泛的生态系统。

线下活动
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去年，The Sandbox 参与了全球 **80 多场重要活动**，吸引了超过 70,000 名参与者！其中的亮点包括 5 月在里斯本举办的 NFC 大会，我们在会上正式推出了 The Sandbox DAO，以及在新加坡举办的 Token2049 大会，我们在会上发布了 Alpha 第 4 季。此外，我们还参加了 SXSW 活动，与观众探讨了元宇宙中的音乐未来；并在[「NFT 巴黎」](https://mp.weixin.qq.com/s/HZT2h95SmEKdG6qxMBAGDQ)大会上通过与 DressX 合作的互动 VR 展台展示了数字时尚的未来，成功吸引了大量关注。

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今年夏天，我们在 2024 年奥运会期间与巴黎韩国文化中心合作，设计了一个专属空间，通过互动游戏体验、展示和讲故事等方式展示韩国文化品牌。在巴黎区块链周上，我们与卢浮宫的 Coin Telegraph 合作，重点展示了该空间内的创新项目。

在**戛纳电影节**上，我们首次公开了**首个电影项目——_Hollywood Hills_**。为庆祝这一跨越娱乐未来的重要尝试，我们在 Vilebrequin 海滩的沙滩上举办了发布派对，展示了游戏、所有权与电影相结合的全新娱乐模式。

在新加坡 TOKEN2049 大会上，我们发布了 Alpha 第 4 季，并举办了「当游戏遇见 Web3」活动，让行业领袖、创新者和爱好者齐聚一堂，共同探讨区块链游戏的未来和令人兴奋的新发展。我们的 COO Sebastien Borget 发表了讲话，同时介绍了新的大使并展示了全新游戏。

在泰国曼谷举办的 Devcon 大会上，我们独家预览了 Alpha 第 4 季中的精彩体验，其中包含 UGC 和 IP 合作伙伴的全新项目。

为了给这一年的活动画上圆满的句号，12 月，在洛杉矶举行的 VentureBeat 好莱坞峰会上，我们深入探讨了  The Sandbox 如何成功地将品牌和名人带入游戏领域。随后，我们**在洛杉矶办公室举办了 The Sandbox 奖颁奖典礼**，邀请全球各地的创作者齐聚一堂，共同庆祝 2024 年在 The Sandbox 中推出的最佳体验。

展望 2025 年
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那么，我们接下来的方向是什么？经历了一个成果丰硕的年度后，我们将致力于将 The Sandbox 生态系统推向新的高度。2025 年，我们计划在已有优势的基础上进一步提升：**与顶级品牌合作，提供独特的沉浸式体验，并创造游戏内活动，吸引和奖励全球玩家。趁着破纪录的 Alpha 第 4 季所积累的势头，我们的一个重要目标是**提供更稳定的赛季以及具有强大 LiveOps 和元游戏性的**配套活动**。

改进游戏性和性能仍将是重中之重。我们是一个不断扩大的元宇宙，将继续努力提供**越来越有趣、越来越完善的游戏机制**。除了新功能和新机制，这还意味着更快的加载时间和其他性能优化。我们还将继续简化新玩家的加入流程，让加入我们的生态系统比以往更加容易。

这不仅适用于玩家，也适用于我们不断壮大的创作者生态系统。**赋能创作者始终是关键**，我们将继续定期更新 Game Maker 和 VoxEdit，提供更多工具和功能，帮助创作者建设、创新和成功。

2025 年，我们计划通过「体素游戏计划」（VGP）将 The Sandbox **扩展至更广泛的游戏生态系统中**。VGP 已经使我们能够与顶级第三方工作室合作，开发基于不同游戏引擎的游戏，这些游戏将登陆多个分发平台（如 App Store、Steam 等），同时保持互操作性，并继续作为 The Sandbox 生态系统的一部分。除此之外，我们还计划为创作者提供更多层次的支持和基础设施，帮助他们创建去中心化的产品和服务（更多详情即将公布！）。

当然，The Sandbox 的存在离不开其在 Web3 领域的基础支撑。我们将继续推进去中心化的愿景并不断向前迈进。2024 年，我们正式推出了 The Sandbox DAO，实现了最初白皮书中的愿景。至今，已有 17 项 SIP 在 DAO 中完成投票，代表社区的代表们积极参与，共同塑造平台的未来。我们将继续赋能 DAO，**推动生态系统的持续发展**。

The Sandbox 的未来比以往任何时候都更加光明。我们始终致力于实现将现实世界与虚拟世界连接的愿景，通过游戏和技术融合文化与娱乐。我们正在共同重新定义互动体验的未来，塑造元宇宙的新格局。2024 年是精彩纷呈的一年，而我们对 2025 年的未来更加充满期待。请持续关注——更多令人兴奋的内容即将到来！

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*Originally published on [BeepCrypto](https://paragraph.com/@beepcrypto-3/the-sandbox-2024-2)*
