# The Sandbox 游戏制作教程｜如何使用装备制作出色的游戏 —— 第 3 部分：施加诅咒或阻碍玩家

By [BeepCrypto](https://paragraph.com/@beepcrypto-3) · 2024-07-25

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在这个共11部分的系列中，我们将详细介绍 On-Equip 功能的多种用途。

欢迎来到我们 11 部分系列的第 3 期，本文将详细介绍 The Sandbox Game Maker 中 “On-Equip” 功能的众多用途。

\*The Sandbox Game Maker 链接：[https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/](https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/)

On-Equip 是一个多功能工具，使创作者能够通过交互式游戏机制增强玩家体验。当玩家装备某些物品时，On-Equip 允许触发游戏世界中的特定动作或效果。通过策略性地整合 On-Equip 机制，创作者可以引入新的互动和参与层次。

今天，我们将探讨如何使用 On-Equip 功能来对玩家施加诅咒或阻碍。

准备好了解更多吗？请更新到 Game Maker 的最新版本，准备看看 On-Equip 有哪些功能！

本文是关于使用 On-Equip 的 11 部分系列文章之一，要阅读更多，请点击下面的链接之一：

1.  《The Sandbox 游戏制作教程｜如何使用装备制作出色的游戏 —— 第 1 部分：NPC 互动》：[https://mp.weixin.qq.com/s/4A\_6xS2cSAk8BX0GX1C3gw](https://mp.weixin.qq.com/s/4A_6xS2cSAk8BX0GX1C3gw)
    
2.  《The Sandbox 游戏制作教程｜如何使用装备制作出色的游戏 —— 第 2 部分：在不同状态之间切换》：[https://mp.weixin.qq.com/s/t4k4RFfK17DsyWtj7mPzUA](https://mp.weixin.qq.com/s/t4k4RFfK17DsyWtj7mPzUA)
    

使用装备来诅咒或阻碍玩家

在角色扮演和冒险游戏等类型中，整合具有负面效果的物品能深度吸引玩家参与实时决策。从药水到被诅咒的盔甲以及危险的武器，这些物品促使玩家仔细权衡他们的选择，辨别潜在的好处与固有的风险。

这种策略性层面不仅丰富了游戏玩法的动态性，还鼓励玩家沉浸在游戏世界中，在这个世界中，玩家的每一次获取和决策都会对他们的旅程产生深远的影响。

如何体现在你们的游戏或体验中
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也许一件物品躺在一具尸体旁边的地上，或者被困在一个看起来很恐怖的坟墓或寺庙里。这些视觉线索会告诉玩家，这件物品可能受到被魔法诅咒了，或者这个装备很危险。想象一下，在一个受 Blast Valley 启发的世界中发现一个皮质带刺肩甲。让装备看起来锈迹斑斑、破损不堪，则暗示玩家装备后可能会对其造成伤害。

\*皮质带刺肩甲购买链接：[https://www.sandbox.game/en/assets/leather-spike-shoulders/d9a449fc-490f-4358-9444-186d6431020c/](https://www.sandbox.game/en/assets/leather-spike-shoulders/d9a449fc-490f-4358-9444-186d6431020c/)

\*Blast Valley 游戏链接：[https://www.sandbox.game/en/experiences/Blast%20Valley/f1f92871-28df-4f5c-86ad-cff277a95c0d/page/?lid=wmbh3kuq17f2](https://www.sandbox.game/en/experiences/Blast%20Valley/f1f92871-28df-4f5c-86ad-cff277a95c0d/page/?lid=wmbh3kuq17f2)

但是，你需要考虑所创建环境的类型，以设定主题和氛围。在这个黑暗而危险的世界中，诅咒物品是否存在？确保加入被诅咒的物品符合你构建的叙事或设计；否则，玩家会很容易意识到该物品是被诅咒的。

一旦获得该物品，你会想在玩家的库存中给出一个视觉提示，表明它可能会造成伤害。你还可以在描述中暗示，装备这个物品可能不是最好的选择，或者可能导致一些意外的事情发生。例如：“一双来自 Origin Dragon 的靴子。它们看起来已经使用过且颜色褪变......”如果玩家从未装备过，那么什么也不会发生。但如果他们装备了，那么诅咒就会生效。

\*Origin Dragon 装备链接：[https://www.sandbox.game/en/search/?s=Origin%20Dragon](https://www.sandbox.game/en/search/?s=Origin%20Dragon)

装备物品后，确保玩家知道发生了什么变化。你可以通过视觉效果、屏幕上的信息，甚至是在游戏世界中生成某种东西（如开始追逐玩家的怪物）来做到这一点。这里的关键是要让这种变化是动态的，基于玩家的操作，而不是预先设定好的。

当然，需要有一个解决方案。如果是怪物，玩家应该能够将其击退或找到其他方法逃脱。如果是毒药或其他负面影响，玩家应该能够使用药水或找到游戏中可以解毒的物品。

另一方面，你可能会决定给玩家一件强大的物品，但同时也会给他们带来负面影响。也许这件物品能让他们变得更强大，但会慢慢消耗他们的健康；也许这件物品会让他们的视线变得模糊，但会让他们的力量得到大幅提升。如果你选择走这条路线，请确保玩家清楚地知道这个诅咒是无药可解的，但他们会得到可观的回报。在说明中使用“弹窗消息”来解释这一点，让他们明白其中的利弊得失。

如何实施
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要使用装备来伤害或诅咒玩家，该物品必须设定为一件带有 On-Equip 功能并已设置好一条消息的可收集的物品。当玩家装备该物品时，这条消息将触发一个特定的效果，通常是负面效果。为了管理这种效果，你需要在规则系统中设置一个计时规则。这个计时器将从 60 秒开始倒计时，从而为您提供一个框架，为玩家创建不断升级的后果。

接下来，创建一个计时变量来记录倒计时。这个变量将跟踪已经过去的时间，并允许你与设定的时间间隔进行比较，以触发各种事件。为了让玩家了解情况，可以设置一个询问者（Asker）行为，以通知他们自己的状况。最初，当玩家装备了被下毒的武器时，他们可能不会立即注意到任何效果影响。然而，一个“比较值”对照一个特定的数字来检查计时器，例如 50 秒。当计时器达到 50 秒时，它将发送消息给询问者，提示询问者告知玩家他们已感觉不适。这种延迟反应模拟了中毒的逐渐发生。

随着计时器继续倒计时，你可以创建额外的消息和计时值比较，以反映玩家状况的恶化。在 40 秒时，询问者可以通知玩家他们的感觉正在恶化；到了 30 秒，你可以添加一个视觉效果（VFX）的变化，以显示玩家正在慢慢死去。这些消息和效果增强了紧迫感和沉浸感。

为了给玩家生存的机会，可以在游戏世界中放置一个可以解毒的消耗品或资产。该物品应清楚地标明或放置在玩家可以找到的合理位置。玩家需要在计时器耗尽之前找到并使用该物品。

如果在玩家治愈前计时器归零，则发送一条会导致玩家死亡的最终信息。确保玩家角色附加了健康组件，并将即时死亡信息设置为触发该组件。这将彻底终结玩家在中毒中的生存尝试。

潜在用途：诅咒或阻碍
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在玩角色扮演游戏(RPG)或其他动作游戏时，大多数创作者都会遇到过被诅咒的物品。类似的用例可以应用到你在The Sandbox中的创作中。

玩家经常会在地牢或洞穴中遇到被诅咒的物品。在被遗忘的地牢角落里发现的一把生锈的匕首，看似无害，却隐藏着危险：一种缓慢发作的毒药，会逐渐削弱玩家的能力。玩家装备上匕首与地牢中的居民搏斗，但很快就会发现匕首已经割伤了自己，毒药正在发作。为了生存，玩家必须迅速在环境中寻找罕见的解药，这就增加了任务的紧迫性和策略性。此外，他们可能在一个洞穴中找到了你重新设计的看似古老的“燃烧胜利法杖”。他们拿起它照亮前路。走了几步后，法杖烧伤了他们！这根法杖被地牢居民下了诅咒，会杀死所有进入地牢的人。

\*关于燃烧胜利法杖：[https://mp.weixin.qq.com/s/itlP9ae\_UO-AL\_ZPHmMGwg](https://mp.weixin.qq.com/s/itlP9ae_UO-AL_ZPHmMGwg)

另一个例子是被诅咒的皇冠。这顶皇冠是在古代废墟中发现的，褪色的黄金上刻有令人不寒而栗的警告。戴上后，诅咒会触发一种邪恶的表现形式：曾经戴过皇冠的恶魔领主会回来寻求复仇。在多人游戏中，这可能会引发混乱和协作，因为玩家们要团结起来驱逐邪恶的实体，将自己从它的掌控中解救出来。这种遭遇战为游戏注入了不可预测性和刺激性，促进了玩家之间的团队合作和战略规划。

一顶强大的头盔，因其无与伦比的防御能力而被人垂涎，但代价高昂 —— 佩戴者将陷入黑暗之中，被头盔的魔法弄瞎双眼。为了适应这一新发现的限制，玩家必须依靠更强的感官和听觉线索，在险恶的地形中穿梭，与强大的敌人对抗。这一机制不仅挑战了玩家的适应能力，还鼓励玩家创造性地解决问题，在玩家和化身之间建立更深层次的联系。

注意事项
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虽然 On-Equip 是一个很好的工具，但你需要确保正确使用它，以避免游戏中出现问题。

On-Equip 功能可以检测物品是否已装备，但无法检测玩家是否解除装备。这意味着如果物品未装备，之前的变化不能被撤销。因此，如果给物品赋予了负面效果，那么即使玩家取消装备该物品，负面效果也会继续存在。在给物品赋予负面效果时要考虑到这一点。

利用 On-Equip 释放您的创造力
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通过战略性地利用 On-Equip 机制，游戏设计师可以在他们的作品中引入新的互动性和沉浸感。无论是增强隐形任务的逼真度、增加合作挑战，还是强化幽灵狩猎的刺激感，On-Equip 机制都能丰富游戏体验，加深玩家的参与度。

现在就开始使用装备上的功能，发掘它在塑造你们的 The Sandbox 游戏体验。

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*Originally published on [BeepCrypto](https://paragraph.com/@beepcrypto-3/the-sandbox-3-2)*
